Una apariencia de armas creada por una jugadora de la comunidad llega al juego
La comunidad Rainbow Six Siege es creativa, apasionada, y volcada por completo en el juego. Pero una persona en particular nos llamó la atención cuando empezó a publicar en la comunidad los diseños de apariencias de armas que ella misma había creado. Nos pareció genial, y nos pusimos a trabajar con ella para implementar su diseño en el juego. ¡Y ya puedes descargarlo desde la tienda del juego por un poquito de reconocimiento!
Hemos charlado con Zoe para saber un poco más de ella: cómo es, su formación, y qué la impulsó a crear apariencias de armas para Rainbow Six Siege. Puedes ver la entrevista más abajo.
Cuando empezaste a crear diseños de apariencias para las armas de Rainbow Six Siege y las twiteaste, ¿esperabas que surgiera algo de ahí?
Para nada, lo único que esperaba es que, con un poco de suerte, alguien se fijara, alguien apreciara el trabajo y dijera “eh, tío, mira qué guay”. Uno siempre espera en secreto que esas cosas pasen, pero no debería vivir con la expectativa de que eso ocurra. Sentía que había una oportunidad para contribuir de forma positiva a mejorar el juego y a hacerlo más divertido para la comunidad.
¿Cuánto tiempo llevas creando material artístico y contenido de fans para los videojuegos?
Todo el tiempo que llevo jugando, desde los días de la Nintendo. Era una cría, así que fácilmente desde finales de los 80 o primeros de los 90.
¿Cuál fue el primer fan art para un videojuego que hiciste?
No puedo decirlo con seguridad, fue hace mucho tiempo. Cuando era una cría solía dibujar niveles de Mario y criaturas de Mario y Sonic. Algunos de los primeros dibujos que recuerdo haber hecho eran criaturas y monstruos, y personajes de Wolfenstein y Doom.
Tu página web dice que eres productora musical. ¿Qué tipo de música produces y cómo te metiste en eso?
Creo básicamente música electrónica; percusión, bajo… esas cosas. Es algo en lo que siempre tuve interés, y por eso aprendí a producir música electrónica y trabajé en las herramientas y todo eso. Siempre ha sido un hobby, y lo he hecho a un nivel entusiasta, aunque últimamente no he estado produciendo mucho, porque tenía otros temas, pero tengo ganas de volver a ello.
Aparte de tus cualidades creativas como el arte, los juegos, la música… ¿Qué es lo que haces?
En los últimos años me he centrado en el proceso creativo en torno a la producción de películas, y es algo que he perseguido de forma activa en mis canales de YouTube, a través de machinimas y vídeos de juegos. Además me encanta coleccionar cosas como cartas, figuras, modelos… Me encanta estar activa y me encanta ver películas.
Crush opponents | @UbiJustin #RainbowSixSiege @Rainbow6Game @Ubisoft @UbiAustralia @UbisoftUK @UbisoftMTL | #skins pic.twitter.com/bDugJ32Fh7
— 8bit (@8bitZoe) March 12, 2016
Hoy tu diseño se incluirá en el juego y la gente podrá usarlo. ¿Qué significa para ti? ¿Te ha ocurrido también con otros juegos?
Bueno, en primer lugar es fenomenal. Tener al equipo de Ubisoft viendo tu trabajo e interesarse por él lo suficiente como para meterlo en el juego… ¡es casi surrealista! Nunca pensé que fueran a incorporar de verdad los diseños en el juego, y me llena de alegría ver que ha sido así, y ver ese reconocimiento. El reto que supone este juego y lo diferente que es de otros shooters era inspirador, y un gran elemento de motivación. En cuanto a si me ha ocurrido con otros juegos… Pues no. No creo que haya muchas compañías de juegos hoy día interesadas en incluir el trabajo o el talento de su comunidad, y cuando lo hacen, es más en plan token. Se necesita talento para reconocer el talento. Tener a una comunidad disfrutando de las apariencias, pensando que son geniales; eso es estupendo, te hace tener un sentido enorme de haber logrado algo grande.
¿Qué te hizo pensar en crear apariencias de armas para Rainbow Six Siege?
Buen, en primer lugar el juego me ha inspirado. Me encantan las personalidades de los agentes, y creo que el conjunto entero es algo que me resulta emocionante.
¿Qué te sirve de inspiración para tus diseños?
Me inspiro mucho en la música, pero no se me ocurre un elemento individual de inspiración fuera de la pasión que tengo en lo que estoy haciendo. Siempre he sido una persona que intenta crear el tipo de cosas que yo misma querría usar o ver.
¿Cuál es la idea más descabellada que has tenido para una apariencia de arma para R6?
Tenía la idea de hacer un brazo de zombi arrancado, con trozos de carne y huesos recorriendo desde la culata a la punta del cañón, pero era una idea preliminar, y pensé que tal vez era un poco grotesca o inapropiada. Así que al final me incliné por diseños más coloridos y abstractos.
¡Entra en la tienda y descarga la apariencia de arma que Zoe ha creado! Además, puedes seguir a Zoe en Twitter desde aquí.