2/4/2019

Notas sobre la actualización Y4S1.2

La actualización Y4S1.2 se lanzará el 4 de abril para PC. Nuestro objetivo con la actualización 1.2 es abordar errores o problemas que seguían estando presentes.

Para las consolas, los cambios de esta actualización se aplicarán en las próximas semanas, con la actualización 1.3., aunque todavía no tenemos fecha concreta para la actualización 1.3.

CORRECCIÓN DE ERRORES

JUGABILIDAD

Corregido – Los jugares recibían el mensaje de error de sincronización de datos al completar un entrenamiento.

Corregido – Los menús del juego parpadeaban después de usar Alt + Tab o Alt + Intro al cambiar del modo de ventana al de pantalla completa.

Corregido – Los usuarios de RX Vega veían los agentes distorsionados desde la actualización Y3S4.2.4.

Corregido – Algunos jugadores tenían caídas de FPS después de la actualización Y4S1.

Corregido – No se veía la trayectoria de los proyectiles lanzados en la vista en tercera persona.

Corregido – El efecto de sonido de salto de un dron se escuchaba desde un dron inactivo.

Corregido – Al unirse a una partida en curso, el jugador que estaba siendo observado aparecía sin arma en la mano.

Corregido – El agente aparecía arrastrándose en bucle si estaba siendo observado en el modo de apoyo.

Corregido – [PC] Cuando la función de entrada directa estaba desactivada, se activaba al usar Alt + Tab o volver a enfocar en la ventana del juego.

Corregido – No aparecía el botón Abrir en el panel del grupo al usar un mando.

AGENTES

MOZZIE

Corregido – Los drones capturados por el lanzador de plaga perdían la señal en ciertos puntos de varios mapas. Seguimos trabajando en este tema, ya que cada uno debe corregirse de forma individual.

Corregido – Los dispositivos de plaga recién desplegados no mostraban su área de efecto al final de la repetición de la ronda.

Corregido – Dos plagas podían hackear el mismo dron. Una plaga, un dron.

Corregido – En la sala de informes de la segunda planta de la fortaleza, las plagas lanzadas a los lados de las fotocopiadoras se quedaban fijas en el aire.

GRIDLOCK

Corregido – Poner el SEDAX cerca de unos discos de espinas parcialmente desplegados impedía que fuese detectado por los defensores.

Corregido – Los discos de espinas a veces podían colocarse dentro de un objeto, o atravesar objetos.

Corregido – Los discos de espinas que acababan de ser colocados aparecían sin contorno al final de la repetición de la ronda.

Corregido – Los discos de espinas no se desplegaban si el objeto donde se colocaba el primer disco estaba parcialmente destruido.

Zofia

Corregido – Si el efecto de una granada ensordecedora de Zofia provocaba un asesinato, el efecto permanecía hasta que se reiniciaba la partida.

DISEÑO DE NIVELES

FRONTERA

Corregido – Los jugadores tenían una larga línea visual en las taquillas de la armería de la segunda planta de la frontera.

Corregido – Los discos de espinas de Gridlock se quedaban fijos en la pared y no se desplegaban correctamente en el área de detención, en la primera planta.

CHALET

Corregido – No se veían las colisiones en las piedras del patio trasero, en el exterior del chalet.

Corregido – Había un problema de nivel de detalles con el muro de piedra del patio delantero del chalet.

TERRITORIO REMOTO

Corregido – En Territorio Remoto, los jugadores podían esconderse en el mueble de la habitación de la naturaleza, en la primera planta.

Corregido – Los jugadores podían caer en un agujero de la segunda entreplanta en Territorio Remoto.

Corregido – Los jugadores que saltaban por encima de la valla cercana al patio-almacén podían quedarse adheridos a un barril.

Corregido – Los jugadores podían saltar sobre las máquinas expendedoras de la tienda de conveniencia de la primera planta.

Corregido – Los jugadores podían saltar sobre las estanterías del garaje de la primera planta.

Corregido – Los jugadores podían llegar a la parte superior de la carpa del almacén de equipamiento.

Corregido – Los jugadores podían saltar sobre la nevera de la tienda de conveniencia de la primera planta.

Corregido – Los explosivos tipo C4 atravesaban suelos y techos y causaban daños, pero no los destruían.

Corregido – Había un problema de nivel de detalles en las cortinas situadas al oeste de los dormitorios de la segunda planta.

Corregido – La imagen al iniciar Territorio Remoto tenía baja resolución al cargar el mapa.

Corregido – El martillo demoledor de Sledge no destruía las lonas azules de plástico de la entrada del garaje de la segunda planta.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

Corregido – Faltaba la apariencia acero de Damasco de las armas de Maverick y Clash.

Corregido – No se podía usar la apariencia Año del Jabalí en varias armas.

Corregido – La apariencia Regimiento del Sur no se mostraba correctamente en la Super Shorty.

Corregido – La apariencia Característico Six 19 aparecía dañada en el AR33 de Thatcher.

Corregido – La apariencia del escudo de Blizt de élite no se sustituía cuando el jugador cambiaba de uniforme.

Corregido – La mira del Ciudadano Letal del set de élite de Glaz no mostraba la pegatina con forma de estrella.

Corregido – La apariencia del escudo Panzerstärke del set de élite de Blitz no mostraba que fuese de élite.

Corregido – Los dispositivos inhibidores del set de élite de Mute no tenían efectos de sonido.

Corregido – La pantalla de equipamiento de Glaz no mostraba el nombre del uniforme de élite ni el accesorio de cabeza que estaba usando.

Corregido – Interrumpir la ventana emergente de un paquete de armas universales o de temporada mostraba iconos de agentes.

Corregido – Faltaba un botón a la derecha del dispositivo de Jäger.

Corregido – Hibana aparecía sin pestañas cuando usaba el accesorio de cabeza Abismo Virtual.

Corregido – Los jugadores no veían los amuletos que estaban usando en la apariencia Commando 9 en la vista de primera persona.

Corregido – Los amuletos con forma cuadrada se quedaban fijados a la carabina 416-C y el el fusil R4-C.

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