En este artículo sobre el estado de nuestro sistema antitrampas te contamos las últimas novedades en nuestra lucha contra los cheats, entre otras cosas.
BATTLEYE Y VETOS DE DATOS
Como visión general sobre los vetos, te ofrecemos nuestros últimas cifras de BattlEye y nuestro sistema de veto de datos pertenecientes a los últimos seis meses.
CHEATS TRATADOS
Desde nuestra última actualización sobre el sistema antitrampas, hemos abordado los siguientes cheats:
- Asesinato inmediato durante la fase de preparación
- Inserción de códigos mediante Ban Ticker
- Suma o resta de puntos
- Acceso al chat del equipo por parte de un cheater del equipo rival
- Teletransportación del dron de Flores
Además de abordar nuevos cheats, también hemos realizado constantes actualizaciones para asegurarnos de que los hackeos que estamos detectando en estos momentos sigan siendo detectables y, por tanto, podamos seguir protegiendo a nuestros jugadores.
NOVEDADES SOBRE LA SALUD DEL MODO DE PRIVACIDAD
Sabemos que se han estado usando cheats para desvirtuar la función del modo de privacidad, y estamos trabajando duro para que no llegue a darse el caso.
Desde nuestra actualización:
- Hemos tratado un cheat que permitía eliminar los números adicionales de los apodos.
- Hemos tratado un cheat que permitía al usuario cambiar de apodo varias veces durante una misma partida.
¿Cuáles serán los siguientes pasos?
Somos conscientes de que hay una vulnerabilidad (en la que estamos trabajando) que se aprovecha para averiguar el nombre real de los usuarios cuando tienen activado el modo de privacidad. Compartiremos más información sobre esto en un próximo artículo.
MOUSETRAP: Detección de dispositivos de spoofing en consolas
El uso de dispositivos de spoofing lleva mucho tiempo suponiendo un problema en consolas, y hemos prestado atención a vuestros comentarios al respecto a lo largo de toda la existencia de Siege. La implementación de MouseTrap es una medida que hemos tomado para crear y fomentar un entorno justo y competitivo para los jugadores de consola.
¿Cómo va a funcionar MouseTrap?
Cuando se detecte a un jugador usando algún dispositivo de spoofing, se activará una penalización que añadirá una latencia a sus entradas y que se incrementará con el tiempo. El objetivo es eliminar la ventaja que tienen los usuarios de consolas que usan teclado y ratón sobre los que utilizan mando. Si el jugador que recibe la penalización empieza a usar un mando en lugar del teclado y el ratón, la latencia de las entradas se irá eliminando de forma gradual.
Hemos estado un tiempo desarrollando con toda discreción esta solución experimental, y nos encanta verla implementada en la actualización Y8S1.2. Seguiremos trabajando en esta función después de su lanzamiento, al mismo tiempo que ajustamos el sistema.
Para obtener más información, lee nuestro [artículo del blog] dedicado(https://rainbow6.com/mouse_and_keyboard_anti_cheat).