11/4/2019

Notas sobre la actualización Y4S1.3

A mitad de cada temporada, las “Notas sobre la actualización” ofrecen información acerca del trabajo de nuestro equipo dedicado al equilibrio del juego. Estamos usando la información que hemos reunido desde los cambios aplicados en Wind Bastion y la introducción de los nuevos agentes australianos.

Nos guiamos por los comentarios de los jugadores para saber por dónde empezar, y la información reunida para dirigir los cambios en el equilibrio del juego. Combinar ambos aspectos nos ayuda a decidir si hay que aplicar ajustes, y el hecho de compartir esta información da todo el contexto posible para explicar nuestros cambios y las razones por las que los aplicamos.

ATACANTES

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 att

DEFENSORES

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 def

PRÓXIMOS CAMBIOS

Lion:

  • Se sustituye el perfil del escáner por un efecto negativo rojo
  • Se reduce el tiempo de aviso de la habilidad de 3 a 1,5 segundos
  • Se reduce el tiempo de escaneo de 4 a 2 segundos
  • Se reduce el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 27 a 15 segundos
  • Aumenta el número de detecciones de 2 a 3

El rediseño de Lion está listo. El objetivo de este cambio es reducir la sensación sofocante de su habilidad, y al mismo tiempo mantener su papel de recogida de información. Después de introducir estos cambios, esperamos que los jugadores se lo piensen antes de usar esta habilidad, ya que necesitarán más destreza para que resulte una ventaja para el equipo atacante.

Al cambiar del contorno del escáner al efecto negativo rojo (como el de Alibi), la eficacia para detectar enemigos se verá disminuida. Ahora, los defensores en movimiento pueden ser detectados hasta tres veces, con un segundo de diferencia entre cada ping. El escaneo de Lion será más factible, y permitirá a los defensores contrarrestar con éxito las detecciones de este agente.

La duración total de la habilidad de Lion será más corta, tanto para la fase de aviso como la de escaneo. El escaneo durará un total de 3,5 segundos (hasta ahora eran 7).

Para equilibrar las cosas, hemos aumentado del número de detecciones hasta 3, y también hemos reducido el tiempo de enfriamiento de la habilidad.

Capitão

  • Se reduce el daño por disparo de 19 a 12
  • Aumenta el tamaño del área de efecto
  • El área alcanza su tamaño máximo en 2 segundos
  • Los proyectiles siguen una trayectoria recta hasta 10 metros. A partir de esa distancia, empecerán a caer por el efecto de la gravedad.

Queremos devolver a Capitão su propósito original, que es el del agente de bloqueo de entrada. Esto es posible con modificaciones adicionales a un sistema de propagación mejorado que hará que el área de efecto ya no atraviese objetos.

Además, basándonos en la información de la fase inicial del servidor de prueba, hemos ajustado el tiempo que lleva expandir el área de efecto a su tamaño máximo. Esto dará a los jugadores tiempo para reaccionar ante las ampollas asfixiantes.

Nomad

  • Se ha añadido un sonido para indicar que se ha activado el Mazazo Aéreo.
  • Las granadas aturdidoras sustituyen a su Claymore.

Como respuesta a los comentarios sobre la dificultad para contrarrestar los Mazazos Aéreos, hemos añadido un sonido que indica que se ha usado el dispositivo. Nuestro objetivo es recompensar a los jugadores prudentes para que detecten Mazazos Aéreos cercanos y puedan reaccionar adecuadamente.

Gracias a sus Mazazos Aéreos, Nomad ya tiene tres dispositivos diseñados para contrarrestar el flanqueo del equipo defensor. Por esta razón hemos decidido darle granadas aturdidoras.

Ying

  • Para hacer que los dispositivos Candela de Ying resulten más intuitivos y sencillos, hemos invertido la mecánica de despliegue de las cargas.

Igual que las granadas de fragmentación, cuanto más tiempo las prepares, antes estallarán. Este cambio también hará que los jugadores que elijan a Ying se esfuercen más a la hora de planear sus ataques y reduzcan el uso de su Candela.

Kaid

  • Se reduce la munición total de la TCSG12 de 61 a 51
  • El daño causado por el AUG A3 aumenta de 27 a 33

Al reducir la munición, queremos que los jugadores elijan entre la opción de destruir paredes no reforzadas para preparar su defensa y la opción de usar el arma para combatir a los atacantes.

El aumento del daño del AUG A3 hará que sea más viable elegirlo.

Maestro

  • Para reducir la eficacia de su Mal de Ojo, sus ventanas a prueba de balas ahora estarán entreabiertas cuando resulten afectadas por granadas PEM o drones de electrochoque.

Al permitir que Thatcher o Twitch tengan efecto sobre el Mal de Ojo, queremos que los equipos dependan un poco menos de agentes de destrucción leve. Maestro también tendrá que ser un poco más prudente a la hora de colocar sus dispositivos.

Blitz

  • Para reducir la frustración que este agente provoca en los usuarios, el tiempo de enfriamiento del flash del escudo antibalas aumenta de 2 a 7 segundos.

Estamos intentando reducir la frustración generada por Blitz sin comprometer su habilidad para atacar a su objetivo. El aumento del tiempo de enfriamiento del flash de su escudo dará más libertad de movimiento a los defensores para que se adapten a la situación y puedan hacer frente a este agente.

Echo

  • Ahora, IQ puede detectar a Echo cuando él esté usando su PDA.

Por coherencia, ahora IQ detectará a Echo cuando él esté usando su PDA.

Estado actual

Doc y Rook

Después del aumento del daño del MP4 (actualización Y3S4.2), hemos visto una ligera reducción en los índices de selección de Doc y Rook, así como en sus ratios de victorias. Ambos siguen siendo dos puntos de referencia sólidos que ahora están más cerca de otros defensores en términos estadísticos.

Ash

La eliminación de la mira óptica avanzada de Ash con la operación Burnt Horizon ha sido un intento de reducir su índice de selección. Hemos eliminado un accesorio que era innecesario dado su papel de agente que abre paso. Después de una impresionante caída del 20% en su índice de selección, sigue siendo una agente atacante muy popular, incluso su ratio de victorias ha mejorado.

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