Aquí puedes consultar las actualizaciones y las correcciones de errores implementadas en el servidor de pruebas de Y8S1. Para ver las Notas de la actualización Operation Commanding Force completas, sigue el enlace que aparece a continuación.
Notas de la actualización Operation Commanding Force:
https://rainbow6.com/CommandingForce
TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y8S1
Abajo puedes consultar el tamaño de las descargas para cada plataforma.
- Ubisoft Connect: 5.34 GB
- Steam: 3.6 GB
- Xbox One: 4.35 GB
- Xbox Series X: 4.87 GB
- PlayStation 4: 4.53 GB
- PlayStation 5: 4.18 GB
COMODIDAD DEL USUARIO
BRAVA
En el lanzamiento de la temporada, el dron Kludge de Brava sobrecargará la Puerta de Suria de Aruni en lugar de convertirla. Esto significa que se desactivará, pero seguirá siendo un dispositivo de la defensa.
Se trata de una corrección temporal hasta que resolvamos en una actualización posterior un problema existente con la conversión entre estos dos dispositivos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
GAMEPLAY
CORREGIDO: Los jugadores no podían recoger el SEDAX mientras esprintaban.
CORREGIDO: La barra de salud de la tarjeta de agente se extendía más allá del marco durante el final de la repetición del final de la ronda.
CORREGIDO: Los agentes luchaban cuerpo a cuerpo atravesando escudos.
CORREGIDO: En el modo Espectador, el mapa de controles era inexacto.
CORREGIDO: Había una desincronización entre jugadores al disparar cuando la recarga había finalizado.
CORREGIDO: La cámara ARGUS de Zero flotaba en el aire si se colocaba en los paneles de blindaje de Castle y los defensores la eliminaban desde el otro lado.
CORREGIDO: La cámara ARGUS de Zero no perforaba la superficie si había un dispositivo al otro lado mientras se colocaba la cámara.
CORREGIDO: Había clipping cuando se desplegaba un dispositivo en una superficie elevada.
CORREGIDO: Dokkaebi podía hackear un teléfono adicional si dos defensores más resultaban eliminados.
CORREGIDO: Había un rendimiento bajo mientras se retrocedía o se avanzaba rápidamente en la Repetición de partida.
CORREGIDO: Los elementos en la interfaz del usuario en la Repetición de partida tenían flechas incorrectas.
CORREGIDO: Se producía un comportamiento incorrecto después de pulsar la tecla ESC cuando el jugador era un defensor eliminado afectado por una bomba lógica de Dokkaebi.
CORREGIDO: La animación de desactivación del SEDAX era incorrecta.
CORREGIDO: El botón Jugar de nuevo de la sección de inicio no mostraba la última lista de partidas jugada.
CORREGIDO: Se producían brevemente los efectos visuales y de sonido de fuera de los límites del mapa mientras el personaje reaparecía.
DISEÑO DE NIVELES
CORREGIDO: La barrera Kiba de Azami permitía en ciertos ángulos que el jugador sortease la vegetación cercana a las escaleras del centro de mando, en la segunda planta del mapa Laboratorios de Nighthaven.
AGENTES
CORREGIDO: Había efecto de clipping durante las animaciones de despliegue y recogida mientras Osa hacía rápel.
CORREGIDO: Faltaban los efectos visuales y de sonido de la carga ECR-Ratero de Flores.
CORREGIDO: Mute tenía que terminar de equiparse por completo con el inhibidor de señal antes de que pudiera colocarlo.
CORREGIDO: La interfaz del electrosensor
SPEC-IO de Solis seguía mostrándose en su cámara de asesinato después de resultar eliminada.
CORREGIDO: La mira del lanzador ARGUS de Zero mostraba incorrectamente que podía perforar vigas metálicas de suelo.
CORREGIDO: La cámara ARGUS de Zero reproducía un efecto de sonido incorrecto cuando perforaba una pared reforzada.
CORREGIDO: La animación de dejar de usar el inhibidor de señal de Mute se reproducía demasiado rápido.
CORREGIDO: El EE-1-D de Lion se reflejaba en el suelo tanto en interior como en exterior.
CORREGIDO: Sledge no podía equiparse con el martillo demoledor mientras apuntaba por la mira.
CORREGIDO: La pantalla del lanzador ARGUS de Zero no mostraba nada.
CORREGIDO: El brazo izquierdo de Brava atravesaba su arma en la animación de la sección Inicio.
CORREGIDO: Los agentes perdían funcionalidad después de intentar recoger un dispositivo arrojadizo mientras el dron Kludge de Brava lo intentaba convertir.
CORREGIDO: Los dispositivos no se desactivaban cuando el dron Kludge de Brava los había convertido si se encontraban cerca del inhibidor de señal de Mute.
CORREGIDO: El electrosensor SPEC-IO de Solis no detectaba el reductor de presencia HEL de Nøkk.
CORREGIDO: No se recibían puntos por convertir dispositivos enemigos con el dron Kludge de Brava.
CORREGIDO: Había un LED en el lugar equivocado en el dron Kludge de Brava.
CORREGIDO: Los dispositivos enemigos convertidos por el dron Kludge de Brava mostraban efectos visuales de ondas en el detector de electrónica de IQ.
CORREGIDO: Mientras estaba en movimiento, el dron Kludge de Brava tenía luces LED blancas en lugar de los colores seleccionados por el equipo.
CORREGIDO: La D-50 de Nøkk no usaba el nuevo sistema de recarga cuando la agente recargaba después de realizar el disparo único.
CORREGIDO: El LED del dron Kludge de Brava era visible en la vista de primera persona mientras se usaba el dron.
CORREGIDO: La escuadra de Brava no se mencionaba en su biografía.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
CORREGIDO: Cuando el jugador recargaba su escopeta cuando le quedaba un cartucho, el resto de jugadores no veían sus disparos en las paredes.
CORREGIDO: La escala de renderizado era incorrecta cuando la opción FSR estaba activada.
CORREGIDO: Había problemas de navegación en las Guías de agentes.
CORREGIDO: De forma ocasional, había problemas de problemas de rubber banding (efecto de elasticidad extraña en la posición o movimiento de personajes o elementos) al principio de la fase de acción en listas de partidas multijugador online.
CORREGIDO: Había varios problemas con la información de la interfaz del modo Espectador.
CORREGIDO: El botón Partida personalizada no tenía texto en coreano ni árabe.
CORREGIDO: El botón dinámico de los Escenarios de entrenamiento sugería los aspectos básicos del combate cuerpo a cuerpo en lugar de Artículo 5.
CORREGIDO: Se reproducían todas las líneas de diálogo para el tiempo restante cuando una partida personalizada empezaba con el cronómetro de la fase de preparación en 0 segundos.
CORREGIDO: Había varios problemas en el rediseño de la recarga.
CORREGIDO: Algunas armas podían recargarse más rápido cancelando la animación.
CORREGIDO: Las armas CARMRS Y POF-9 creaban un cargador extra en el mapa si se cancelaba la recarga con un disparo.
CORREGIDO: El Mal de Ojo de Maestro no podía disparar después de que Dokkaebi cancelara las herramientas de observación del bando defensor.
CORREGIDO: El jugador tenía que realizar las acciones derecha-izquierda-derecha para volver a centrar la vista en las Guías de agentes cuando no había tarjetas de agentes visibles en la repetición de partida.
CORREGIDO: El lanzador de plaga de Mozzie no podía recargarse si volvía a dispararse la primera plaga después de haberla recogido.
CORREGIDO: Se mostraba un nombre incorrecto para la categoría de skins de drones mostrada en la sección Apariencias.
CORREGIDO: El color del LED del dron Kludge de Brava estaba desaturado y no tenía efecto visual de brillo.
CORREGIDO: La superposición del efecto visual de la cámara ARGUS de Zero permanecía en la pantalla para el jugador espectador, independientemente de quién usara la cámara, mientras el dron Kludge de Brava convertía la cámara.
CORREGIDO: La superposición de los efectos visuales de las herramientas de observación permanecía en la pantalla para el jugador espectador, independientemente de quién usara la cámara, mientras el dron Kludge de Brava convertía la cámara.
CORREGIDO: La Plaga de Mozzie no resultaba afectada por el inhibidor de señal de Mute cuando recibía un disparo desde fuera de su zona de efecto.
CORREGIDO: Los atacantes no salían de las herramientas de observación después de un hackeo.
CORREGIDO: Los efectos visuales del Mal de Ojo de Maestro seguían siendo visibles en el modo de soporte justo después de que lo convirtiera el dron Kludge de Brava.
CORREGIDO: Los elementos de la interfaz del usuario se solapaban en la skin de dron Compañero en el desfile de Brava.
CORREGIDO: Había diversos problemas en iconos de los agentes.
CORREGIDO: El contador de munición que se mostraba en la interfaz era incorrecto cuando se manejaba el dron Kludge de Brava.
CORREGIDO: El aviso de recarga era incorrecto cuando se realizaba una recarga normal mientras quedase una bala en la llave Skeleton de Buck.
CORREGIDO: Los efectos visuales de hackeo del dron Kludge de Brava seguían siendo visibles cuando se observaba a un jugador usando un herramienta de observación convertida.
CORREGIDO: El hackeo del dron Kludge de Brava se completaba antes de que la barra de progreso estuviese completa.
CORREGIDO: El dron Kludge de Brava sobrecalentaba los teléfonos que habían soltado los defensores, y esto impedía que Dokkaebi pudiera hackearlos.
CORREGIDO: Había incoherencia en el tamaño de los iconos cuando se detectaban dispositivos de agentes con el detector de electrónica de IQ.
CORREGIDO: No se mostraban las miniaturas de las skins de habilidad cuando se cambiaba a la skin por defecto y después se cambiaba de nuevo.
CORREGIDO: El elemento de la interfaz del usuario para el cronómetro de la ronda era más corto durante la fase de planificación si la ronda anterior terminaba mientras se colocaba el SEDAX.
CORREGIDO: Si el dron Kludge de Brava convertía el sistema DEMAGNETO de Wamai, recoger un dispositivo arrojadizo de la defensa lanzado mientras el sistema lo capturaba provocaba un efecto de sonido en bucle.
CORREGIDO: Si un personaje de la defensa usaba una herramienta de observación mientras el dron Kludge de Brava la convertía, la luz no cambiaba los colores del equipo.
CORREGIDO: En la sala de espera de una partida personalizada, el jugador no podía cambiar su estado si estaba listo mientras alguien pedía de nuevo cambiar de equipo.
CORREGIDO: En algunos idiomas, había problemas de localización.
CORREGIDO: Había problemas de nivel de detalles en varios mapas.
CORREGIDO: Había diversos problemas con la personalización y en la tienda del juego.
CORREGIDO: Las entradas para apuntar y disparar estaban en el mismo botón (“L2”) para la configuración para zurdos del mando cuando la opción de apuntar estaba establecida en “Pulsar para cambiar”.
CORREGIDO: Al acceder al botón Ver elemento, no funcionaba la redirección del panel lateral del menú Noticias.
CORREGIDO: Faltaba el mensaje “Despejado” en la vista previa de la casilla del camino de demolición despejado del Battle Pass.
CORREGIDO: La vista en pantalla completa de las skins de armas no tenía los iconos de agentes cuando te habían redireccionado desde la sección Noticias.
CORREGIDO: Faltaba la etiqueta animada de las skins de armas.
CORREGIDO: El fondo transparente de la sección Reputación no cubría toda la pantalla cuando se usaban la opción Área de visualización del menú o ciertas ratios de aspecto.
CORREGIDO: La cantidad de moneda del juego era incorrecta en el panel lateral “Consigue paquetes de moneda” cuando el jugador no tenía suficientes créditos R6 para comprar niveles del Battle Pass.
CORREGIDO: No se mostraba el marcador de notificación de nuevo contenido disponible en la pestaña del Battle Pass.
CORREGIDO: El botón “Desbloquear todas las recompensas” seguía funcionando después de desbloquear todos los niveles, y esto hacía que se mostrasen mensajes incorrectos.
CORREGIDO: Los desafíos personales completados no se mostraban en el informe posterior a la acción.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
CORREGIDO: Se duplicaban algunas notificaciones.
CORREGIDO: El ratón se quedaba fijo en la esquina superior izquierda de la pantalla al cerrar el juego.
CORREGIDO: Los amuletos comprados mediante la sección Ver más no pasaban a la lista de amuletos en posesión.
CORREGIDO: El marcador de sanciones no usaba el título alternativo para las sanciones permanentes.
AUDIO
CORREGIDO: El efecto de sonido se duplicaba cuando se colocaba una carga de demolición en una pared destructible.
CORREGIDO: Los audios que escuchaban los oponentes no se correspondían con las acciones del jugador.
CORREGIDO: En el menú Opciones se escuchaban los efectos de sonido incorrectos en activaciones y desactivaciones.
CORREGIDO: El efecto de sonido de dron seguía activo aunque Vigil hubiera destruido el dron.
CORREGIDO: El efecto de sonido del ERC-7 de Vigil se reproducía en bucle para el atacante con dron que observaba a Vigil activando y desactivando su habilidad.