En estos momentos nuestro sistema de retroceso tiene un fallo que afecta sobre todo a las armas automáticas, fallo que provoca que a veces las balas se desvíen del punto al que está apuntando la retícula. Estamos corrigiéndolo, haciendo cambios en la mecánica del retroceso, y lanzaremos esos cambios durante la próxima fase del servidor de pruebas. El objetivo es ofrecer un sistema correcto y preciso de disparo, que no engañe a los jugadores cuando estos han mostrado una excelente puntería, o al contrario, que no registre un disparo a la cabeza cuando en realidad el jugador debería haber dado en el torso.
A lo largo del año pasado hemos creado prototipos de varias soluciones técnicas para corregir el problema, pero todas tenían desventajas importantes, y no nos sentíamos cómodos implementando esas soluciones, así que la mayoría fueron descartadas. La solución que presentamos ahora cambia la forma en que se comportan los retrocesos y la forma de controlarlos, lo que implica que todos los retrocesos tienen que rediseñarse en este nuevo sistema. Hemos probado algunos ajustes importantes en los cimientos de la estructura del retroceso en los servidores de pruebas en septiembre de 2017. Con los comentarios recibidos tras esa sesión de pruebas, hemos cambiado la forma en que vamos a abordar el problema. Y hemos abandonado la idea de un patrón predecible de retroceso, para adoptar otra solución que no implique un retroceso predecible.
Este vídeo muestra la comparación entre el retroceso antiguo y el nuevo
Trabajando ya en esa línea, hemos hecho además un esfuerzo extra para asegurarnos de que cada arma produzca una sensación de retroceso tan cercana a la sensación original como sea posible. Hemos trabajado duro para intentar emular la sensación única de disparo que Siege produce, y lo hemos hecho disparando decenas de miles de balas mientras cambiábamos de un sistema a otro, alterándolos y repitiendo las acciones y haciendo cambios, para que los nuevos retrocesos fueran lo más parecido posible a los retrocesos antiguos (o mejor dicho, los actuales que están todavía en el juego).
Estos cambios estarán online en la siguiente fase del servidor de pruebas, y estamos deseando leer vuestros comentarios. Únete a la discusión y cuéntanos lo que piensas en el subreddit de los servidores de pruebas que puedes encontrar aquí, o en el subreddit principal del juego, que puedes encontrar aquí.