En esta entrega de las Notas sobre el diseño profundizaremos en los detalles sobre los cambios en el equilibrio del juego que llegan al servidor de pruebas Y7S4.2 y explicamos las razones que nos han llevado a realizarlos.
MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS
DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA
Ten en cuenta que usamos el concepto de presencia para medir la popularidad de un agente. Teníamos que introducir esta noción para reflejar la implementación de la función Elegir y vetar.
Definición de Presencia: tasa de elección de un agente cuando no ha sido vetado. Delta de Victorias: el Delta de Victoria es la suma de los deltas de victoria del agente por nido de bombas.
TASA DE VETO DE AGENTES
EQUILIBRIO DE LOS AGENTES
GRIM
- Se han añadido las miras 1.5x y 2.0x al 552 Commando.
Grim sigue sin encontrar su sitio en el meta. Creemos que tiene potencial, pero no tenemos datos suficientes para tomar una decisión en firme sobre qué puntos debemos tocar primero.
Por lo tanto, empezaremos aumentándole las miras de armas disponibles para hacerle más versátil. Esperamos ver más de Grim para poder valorar la forma en que se juega con él y cómo podemos hacer que tenga un mayor impacto.
TWITCH
- Han aumentado los drones de 1 a 2.
- Se ha eliminado la empuñadura vertical del F2.
Dimos a Twitch un dron normal cuando lanzamos los cambios de atacantes porque nos preocupaba la cantidad de información que podía reunir. El dron extra no cambió la forma en que se juega con Twitch, y la mayor parte de las veces en que estaba presente en una partida se debía a la potencia del F2. Además, el hecho de ser la única atacante con un solo dron es una excepción que hace que a los recién llegados les cueste más aprender a jugar.
Queremos fortalecer su capacidad de apoyo añadiendo el dron extra y, al mismo tiempo, reduciendo la potencia de su arma. Somos conscientes de que usar el F2 puede resultar todo un reto, pero también creemos que el 417 es una buena alternativa si quieres algo más sencillo de controlar.
EQUILIBRIO DE LAS ARMAS
CAÑÓN AMPLIADO
- (Nuevo) Bonificación de daño: aumenta el daño del arma en un 15 %.
Añadimos un montón de cañones en la actualización Y7S3, pero el silenciador fue el centro de atención. Seguimos buscando formas de hacer que el cañón ampliado resulte más atractivo, ya que la reducción del daño no es suficiente para competir con los demás accesorios de boca. Al final decidimos abordar el daño base. Esto crea buenas sinergias con el comportamiento actual del accesorio, de modo que ahora contarás con ambas ventajas: la del aumento del daño base y de la menor reducción del daño.
Podemos seguir en esta dirección gracias a los nuevos patrones de retroceso, ya que acertar todos los disparos es más desafiante, lo que hace más arriesgado decidirse por buscar el daño extra.
PRECISIÓN DEL DISPARO DESDE LA CADERA
ARMAS AFECTADAS
- Aumento de la dispersión: AK12, ARX 200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK14.
- Reducción de la dispersión: P10-C.
- Aumento del incremento de ráfaga: AUG A2, AUG A3, POF 9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK14.
- Reducción del incremento de ráfaga: CAMRS.
Trabajamos en el disparo desde la cadera en segundo plano constantemente. Esta vez nos hemos centrado en algunas armas que eran muy precisas a la hora de disparar desde la cadera comparadas con otras armas de la misma familia.
PARA-308 (CAPITÃO)
- Se ha reducido el daño de 48 a 47.
Con el daño anterior y el nuevo cañón ampliado, el PARA-308 era capaz de abatir a un agente de 2 de blindaje con solo dos balas. Aunque Capitão no tenga una presencia muy alta, creemos que esta combinación es demasiado potente, de modo que decidimos reducir ligeramente el daño para evitar esta situación.
SUPERNOVA (ECHO, HIBANA, AMARU)
- Ha aumentado el daño de 48 a 55 PS.
Queremos fomentar la combinación de la Supernova y el Bearing 9 para Echo para que los jugadores a los que les gusta preparar el terreno tengan una alternativa más fiable aparte de Smoke y Mute.
9MM C1 (FROST)
- Se ha reducido el daño de 45 a 36 PS.
El 9mm C1 tiene la ratio A/M más alta de la defensa con diferencia. Para compensar la adición de la mira 1.5x durante Y7S3.0 y para evitar volver a eliminarla, hemos decidido reducir el daño. Todavía puedes acertar un disparo con los jugadores atrapados en tus felpudos de bienvenida, y la mira te ayudará en el disparo a la cabeza.
AR-15.50 & M4 (MAVERICK)
- Ha aumentado el daño de 62 a 67 PS.
- Se ha añadido la mira 2.0x al M4.
El arma de Maverick siempre ha tenido un rendimiento inferior en comparación con otros atacantes, pero su utilidad igualaba las cosas. Ahora que no tiene acceso a las granadas de fragmentación, esperábamos que solo los jugadores más experimentados usaran a Maverick, lo que normalmente tiene como resultado un incremento de todas las estadísticas. Por desgracia, el cambio no ha sido suficiente.
Le observaremos con atención, ya que hay pocas formas de contrarrestar su utilidad más allá de asomarse y esperar para poder abatirle; en términos de utilidad, ya es bastante fuerte. Si se volviera demasiado popular, los defensores podrían tener la sensación de que es inútil empeñarse en defender una pared reforzada.
UZK50GI (THORN)
- Se ha reducido el daño de 44 a 36 PS.
El UZK50G tenía la mayor tasa de daño por segundo de todos los subfusiles, se parecía más a los fusiles de asalto que cualquier otro subfusil. Hace tiempo que pensábamos reducir su daño, pero como Thorn no es muy popular, no era algo urgente. Ahora que cambiamos el cañón ampliado, tenemos que alinear el posible nivel de potencia del UZK.
AUG A2 (WAMAI, IQ)
- Retroceso vertical: aumenta la velocidad hacia arriba.
- Retroceso horizontal: aumenta la dispersión en ráfagas largas con una ligera tendencia a la izquierda.
El AUG A2 es una de las armas mencionadas antes que se beneficia en buena medida de la combinación con el silenciador. Queremos que usar esta combinación resulte más desafiante, ya que es bastante fuerte en defensa. Hay que tener en cuenta que estos ajustes tendrán en consolas valores ligeramente diferentes a los de PC.
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