El 17 de diciembre se lanzará para PC la actualización Y3S4.1, y para consolas llegará el 18 de diciembre. No es muy grande, pero resuelve algunos errores importantes y problemas de vulnerabilidad que descubrimos con la llegada de Wind Bastion. Para consolas, la actualización incluye la corrección del parpadeo y el problema visual de los paquetes Alfa y el Reconocimiento.
JUGABILIDAD
EXPERIENCIA DE USUARIO
- Mejora visual en los efectos de destrucción y ondas
- Mejora visual de diseño en los coches de policía.
*Las mejoras y optimizaciones visuales son un trabajo que realizamos de forma constante, y los nuevos gráficos de destrucción y la pintura en los coches de la policía forman parte de ese trabajo. Ahora los elementos visuales de destrucción están optimizados para 4K, y tienen mayor variedad, y los vehículos de la policía tienen ese aire de coche nuevo.
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EQUILIBRIO
KAID
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Cambios en el arma .44 Mag Semi Auto
- Retroceso aumentado (ahora será más difícil encadenar un disparo con otro de forma precisam a larga distancia)
- Daño reducido (de 74 a 54)
NOMAD
- Las 3 granadas aturdidoras se sustituyen por 1 claymore
La sinergia entre los Mazazos Aéreos de Nomad y las tres granadas aturdidoras le conferían demasiada potencia en combate cercano, de forma individual. Añadir una mina claymore aporta a Nomad cierta funcionalidad de trampas, pero vigilaremos bien la interacción de su dispositivo y la claymore para ver si vamos por buen camino.
VALKYRIE
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Ajustes en la curva de lanzamiento de Valkyrie.
- Ahora la curva de lanzamiento se proyecta de forma recta desde el centro de la cámara del jugador.
- Ya no se puede lanzar a una distancia demasiado grande.
Se ha reajustado la curva de lanzamiento del Ojo Negro de Valkyrie para tener en cuenta el diseño original. Además, habrá un cambio en la rutina de piernas de Valkyrie… que siempre bien un poco más de ejercicio.
CAMBIOS EN EL RETROCESO
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Actualizado – Scorpion de Ela
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Actualizado – Vector de Mira
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Actualizado – MxStorm de Alibi
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Actualizado – MPX de Valkyrie
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Actualizado – AR33 de los SAS
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IQ
- Ahora el dispositivo de IQ responde de forma diferente al retroceso.
Tras la actualización del retroceso en la operación Grim Sky, hemos hecho unos cambios para mejorar la interacción entre el dispositivo de IQ y los nuevos cambios en el retroceso.
CORRECCIONES DE ERRORES
Corregido – Los jugadores podían ver a través del efecto de nube de los botes de humo o los proyectiles de Capitão a distancia.
Corregido – El recuento de munición del arma era incorrecto.
Corregido – La propagación de sonido variaba en diferentes suelos destructibles.
Corregido – Los X-Kairos de Hibana y las cargas exotérmicas de Thermite a veces no hacían casi ruido cuando se colocaban y antes de explotar.
AGENTES
KAID
Corregido – Las estadísticas de Kaid no se actualizaban de forma correcta.
Corregido – La electrogarra Rtila de Kaid a veces quedaba bloqueada en una animación cíclica al destruir el Espejo Negro de Mira.
Corregido – Si la electrogarra Rtila de Kaid rebotaba en una superficie antes de desplegarse, podía quedar desalineada con respecto a su área de efecto.
Corregido – Actualización de las estadísticas de juego en las superficies electrificadas.
NOMAD
Corregido – El mazazo aéreo de Nomad es diferente cuando se usa el arma AK–74M y el ARX200.
Corregido – Se oía la voz de Nomad diciendo que su dispositivo estaba puesto, aunque había sido destruido.
Corregido – Después de ser empujado fuera de una cornisa por el mazazo aéreo de Nomad, la animación y el efecto de sonido cuando el cuerpo llega al suelo no están sincronizados.
SLEDGE
Corregido – A veces faltaba la retícula en la mira holográfica del arma SMG–11 después de pulsar Alt+Tab.
DISEÑO DE NIVELES
FORTALEZA
Corregido – Faltaba la zona de colisión para los drones y los escudos desplegables en la esquina noreste de la pared de la cafetería de la primera planta.
Corregido – Había una textura errónea en el salón de la primera planta de la Fortaleza.
CAFÉ
Corregido – En el pasillo principal de la primera planta, el mazazo aéreo de Nomad, al activarse, no destruía parte de la pared de la zona de preparación de la cocina del café, cuando empujaba a un agente hacia la pared.
CANAL
Corregido – El Yokai de Echo se podía lanzar a la parte exterior de la puerta del pasillo de las máquinas de la primera planta.
EXPERIENCIA DE USUARIO
Corregido – El equilibrio de reconocimiento no se actualizaba de forma correcta después del reinicio del usuario.
AMULETO
Corregido – El amuleto Jackal Chibi no tenía texturas alrededor del visor y las cintas del casco.
Corregido – Faltaba el Twitch Drop del amuleto de Cobre de la Pro League de Brasil.
COSMÉTICOS
Corregido – La textura de la apariencia Tela Pata de Gallo no se aplicaba bien en las armas.
Corregido – Las apariencias se aplicaban a la mira del arma .44 Mag Semi–auto.
Corregido – La apariencia Acero de Damasco del Season Pass faltaba en las armas de Maverick y Clash.