La actualización se lanzará el miércoles 11 de diciembre para PC, y la semana siguiente para consolas.
Actualizaciones
Eliminación de la Lista de Descubrimientos del Parque de Atracciones
Las partidas de la Lista de Descubrimientos del Parque de Atracciones se eliminarán del menú principal, pero seguirán estando disponibles para jugarlas.
Servidores surafricanos para Xbox One y PS4
Nos complace anunciar que las pruebas de los servidores surafricanos durante la fase del servidor de prueba de Operation Shifting Tides resultaron ser un éxito. Hemos activado servidores permanentes en ese país para Xbox One y PS4.
Observaremos la estabilidad del servidor un poco después de lanzar la actualización para PC. Para consultar las actualizaciones, pulsa aquí.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
- CORREGIDO: [Fuego Amigo Devuelto] Si el rehén resultaba desplazado y muerto por un escudo Volcán, pero el atacante se marchaba antes de que su dispositivo destruya el escudo, el equipo defensor resultaba derrotado y Goyo recibía la penalización de TK, cuando el atacante que ha destruido el escudo debería ser quien recibiese la penalización.
- CORREGIDO: [Fuego Amigo Devuelto] La muerte del rehén se atribuía al equipo de defensores si el rehén entraba en estado Caído pero no muerto por una mina Gu mientras le escoltaba un agente atacante (la derrota debe ser atribuida a los atacantes si no logran reanimar al rehén antes de que sangre).
- CORREGIDO: [Fuego Amigo Devuelto] Si un atacante con un dispositivo que causa daños movía al rehén y se marchaba antes de que el Sistema DEMAGNETO de Wamai hiciese detonar el dispositivo, el equipo de defensores perdía la ronda y Wamai recibía la penalización de TK.
- CORREGIDO: [Fuego Amigo Devuelto] Además, si el rehén era desplazado, causarle daño con cualquier dispositivo incendiario (las ampollas asfixiantes de Capitão o el escudo Volcán de Goyo) y salir del cliente web antes de que empezase a propagarse el fuego provocaban que la ronda terminase en empate.
- CORREGIDO: Se han aplicado varios ajustes estéticos a amuletos, uniformes y accesorios de cabeza.
- CORREGIDO: La Claymore no se activaban cuando los jugadores se acercaban con un escudo desplegable en las manos.
- CORREGIDO: A veces la destrucción no se mostraba adecuadamente después de que un jugador se uniese a una partida en marcha.
- CORREGIDO: El sonido del combate mano a mano se atenuaba al estar tumbado.
- CORREGIDO: Los jugadores podían colocar cargas de demolición o dispositivos Candela de Ying en la plancha de madera de una pared reforzada.
- CORREGIDO: Algunos dispositivos desplegables como las miras ADS, el Mal de Ojo y las cámaras antibalas perdían funcionalidad al colocarse en ciertos puntos de marcos de ventanas de los que se había retirado una barricada.
AGENTES
GOYO
- CORREGIDO: Goyo no recibía ningún punto por hacer detonar el escudo Volcán si estaba muerto cuando el escudo estallaba (¡qué triste!).
HIBANA
- CORREGIDO: El efecto de sonido del X-Kairos de Hibana no se propagaba correctamente a través de paredes o trampillas destructibles.
JACKAL
- CORREGIDO: Si Jackal mataba a un agente mientras su Eyenox estaba activo, el efecto visual circular de rastreo y las huellas aparecían durante la repetición de la cámara de asesinato.
- CORREGIDO: Si Jackal mataba a un jugador con su Eyenox activo y empezaba a escanear otra huella en tiempo real, el indicador de progreso del escaneo aparecía también en la repetición.
- CORREGIDO: Jackal no veía huellas antiguas si desconectaba y volvía a conectarse en una ronda.
- CORREGIDO: Las huellas entre Jackal y los demás jugadores se desincronizaban en el modo de apoyo después de activar la cámara de asesinato.
- CORREGIDO: En la repetición de la cámara de asesinato, las huellas no desaparecían después de Jackal completase el escaneo (en la repetición).
- CORREGIDO: La animación del progreso del escaneo y el efecto de resaltado del Eyenox de Jackal no aparecían en las repeticiones.
- CORREGIDO: La antigüedad de las huellas no permanecían fijas al inicio del escaneo.
KALI
- CORREGIDO: El mensaje de destrucción de la Lanza BV de Kali permanecía incluso después de que el dispositivo hubiera sido colocado y destruido.
- CORREGIDO: La marca de profundidad de campo desaparecía al alternar entre acercar y alejar la vista cuando Kali apuntaba por la mira.
LION
- CORREGIDO: El número de pings no se correspondía con el número era correcto de pings que aparecían en el indicador de efectos de reducción (indicador = número de pings -1).
MUTE
- CORREGIDO: Los drones seguían bajo el efecto del inhibidor si se encontraban con un dispositivo de Mute y lo desconectaban, incluso si el inhibidor de Mute había sido eliminado.
- CORREGIDO: No aparecía el efecto visual de la inhibición de señal si un jugador volvía a conectarse a un dron afectado por la inhibición.
- CORREGIDO: Se podía usar el inhibidor de Mute si estaba tumbado.
WARDEN
- CORREGIDO: Se perdía la capa de color azul del visor inteligente de Warden en el Parque de Atracciones cuando se activaba el dispositivo.
WAMAI
- CORREGIDO: Si el Sistema DEMAGNETO de Wamai atrapaba un proyectil y caía, la trayectoria del proyectil continuaba por el mismo camino hacia la posición en que se encontraba el DEMAGNETO antes de caer.
VALKYRIE
- CORREGIDO: La cámara Ojo Negro de Valkyrie giraba 180 grados si antes detectaba a un agente.
DISEÑO DE NIVELES
- CORREGIDO: Había varios problemas de pérdida de línea de visión en algunos mapas.
- CORREGIDO: Había varios problemas de nivel de detalles en algunos mapas.
- CORREGIDO: Había varios problemas de clipping dinámico en algunos mapas.
- CORREGIDO: Faltaban avisos para hacer rápel.
- CORREGIDO: Había varios problemas de textura en algunos mapas.
- CORREGIDO: Se han actualizado elementos estéticos de algunos objetos y se han corregido problemas de clipping.
- CORREGIDO: Había problemas con objetos en algunos mapas, y también con la destrucción y la colisión.
- CORREGIDO: Había problemas de clipping y de colisión con los drones en algunos mapas.
LITORAL
- CORREGIDO: Los drones no recibían señal en las estanterías de la escalera norte de la primera planta, en el mapa Litoral.
CONSULADO
- CORREGIDO: Había una brecha en el suelo en la sala de reuniones de la segunda planta del Consulado.
FAVELA
- CORREGIDO: Había un problema de píxeles en el tejado del exterior de la Favela.
OREGÓN
- CORREGIDO: Los jugadores podían llegar a zonas donde no deberían llegar en Oregón.
- CORREGIDO: Había problemas de colisión con objetos del mapa cuando el jugador estaba agachado o de pie.
- CORREGIDO: Aparecían mensajes incoherentes para realizar saltos en Oregón.
AVIÓN
- CORREGIDO: Aparecía una capa roja delante de la puerta con barricada de la entrada de la bodega de carga del Avión durante la fase de preparación.
RASCACIELOS
- CORREGIDO: Los jugadores se quedaban atascados en la pared cuando hacían rápel en las unidades de refrigeración, en el exterior del Rascacielos.
PARQUE DE ATRACCIONES
- CORREGIDO: Había varios ángulos donde se podía hacer trampa y asomarse para observar en el Parque de Atracciones.
- CORREGIDO: Los jugadores podían saltar sobre la máquina de arcade del Parque de Atracciones.
- CORREGIDO: Los dispositivos desplegables se podían colocar dentro de alfombras azules en el Parque de Atracciones.
- CORREGIDO: Los walkie talkies del Parque de Atracciones seguían sonando incluso después de haber resultado destruidos.
TORRE
- CORREGIDO: Los jugadores podían soltar el SEDAX en una rejilla del tejado sur de la torre y no podían recuperarlo.
- CORREGIDO: Las tomas de corriente de la sala de trofeos de la segunda planta de la torre provocaban problemas de movimiento elástico al destruirlas.
Experiencia del usuario
- CORREGIDO: Se han aplicado varios ajustes y mejoras a la interfaz del menú y de la tienda.
- CORREGIDO: Había pequeños problemas de animación y con las siluetas de algunos agentes.
- CORREGIDO: Se han aplicado ajustes estéticos y visuales a algunos elementos.
- CORREGIDO: Los drones se agitaban al saltar sobre un dron que afectaba a otro si ambos se desplegaban al mismo tiempo.
- CORREGIDO: Los contadores de tiempo de las infracciones TK estaban desincronizados entre la interfaz y un letrero flotante.
- CORREGIDO: Aparecía un aviso de asignación de tecla vacío cuando la asignación principal de la tecla no se había realizado (PC).
- CORREGIDO: No se oía el efecto de sonido al lanzar cualquier dispositivo arrojadizo al estar tumbado.
- CORREGIDO: Los jugadores podían apuntar por la mira y disparar durante la pantalla del jugador más valorado si la partida terminaba mientras estaban en un dron.
- CORREGIDO: A veces la rueda del ratón perdía funcionalidad al usarla en el menú de amuletos.
- CORREGIDO: El efecto de sonido de varios dispositivos desplegables seguía oyéndose incluso después de cancelar el despliegue del dispositivo.
- CORREGIDO: [JcE] Los refuerzos previos de las trampillas de la primera planta no aparecían en el Entrenamiento 7 en Oregón.