Durante los últimos meses, el equipo de desarrollo de Rainbow Six Mobile se ha centrado en mejorar elementos clave del juego a tenor de los comentarios de la comunidad. Nuestra intención es lograr la mejor experiencia posible de R6 en móviles para nuestros jugadores.
Ha llegado el momento de compartir algunas de las características y mejoras principales que llegarás a ver en el juego y que se implementarán durante nuestra próxima actualización: la temporada Ice Storm.
Ice Storm marcará el comienzo de nuestra próxima fase de prueba técnica. Consistirá en una experiencia de juego mejorada que permitirá probar todas las nuevas adiciones mientras recopilamos los comentarios de los jugadores antes de pasar al nuevo contenido de temporada.
Te presentamos un resumen de las actualizaciones de características principales:
NUEVA ECONOMÍA
Ahora, ejercerás mayor control sobre el agente que desbloqueas y sobre el orden en el que lo haces. El sistema de paquete de tickets se ha remplazado para dar paso a una nueva moneda del juego gratuita: el reconocimiento.
A medida que juegues partidas, avances en el Battle Pass y completes desafíos, recibirás reconocimiento. Cuando consigas cierta cantidad, podrás gastar tu reconocimiento para reclutar al agente que prefieras. El coste de cada agente bloqueado se indicará al seleccionarlos desde el menú Agentes o en la tienda.
Si no te apetece gastar tu reconocimiento, todavía puedes desbloquear agentes con platino.
¿Habías progresado para desbloquear a un agente en concreto con paquetes de tickets?
Ni te rayes. Hemos convertido tus tickets y hemos desbloqueado el progreso en su cantidad correspondiente de reconocimiento para que no tengas que empezar de cero. Incluso podrás emplear el reconocimiento que recibas de la conversión para desbloquear a un agente distinto de aquel con el que habías progresado. ¡La decisión es completamente tuya!
Tasas de conversión
Con este nuevo sistema, los jugadores ya no necesitarán tickets para avanzar en las carreras de maestría de su agente y será prácticamente el doble de rápido dominarlo.
Los niveles de carrera de maestría también se podrán conseguir con reconocimiento para que puedas dedicarte más a tu progreso de agente y así priorizar el dominio de los que te gusten más.
Además, el reconocimiento también te permitirá comprar objetos estéticos, tales como la apariencia de arma Dorado.
Los objetos estéticos de reconocimiento forman parte de una colección especial que se encuentra en la Forja, una nueva sección de la tienda.
MULTIPLICADORES
Los multiplicadores remplazarán a las fichas de maestría, ya eliminadas del juego. Como bien indica su nombre, los multiplicadores otorgan a los jugadores XP de agente al instante para que avancen más deprisa en las carreras de maestría. Se pueden conseguir con las carreras de maestría o bien comprándolos en la tienda.
Hay dos tipos de multiplicadores:
- Multiplicador de XP: recibe progreso de XP para un agente aleatorio.
- Multiplicador supremo: recibe un multiplicador de XP para un agente de tu elección.
Igual que con los tickets y el progreso para desbloquear agentes, se recompensará con reconocimiento a los jugadores que llevaban fichas de maestría en el inventario antes de la actualización.
RENOVACIÓN DEL BATTLE PASS
Nuestras mejoras a la economía del juego incluyen una renovación del Battle Pass. Encontrarás una mayor variedad de objetos estéticos, multiplicadores supremos, balas de plata y reconocimiento en la vía de recompensas.
El nuevo agente de cada temporada se lanzará exclusivamente con la vía premium del Battle Pass y se desbloqueará en el primer nivel. Cuando acabe la temporada de lanzamiento del agente, les aparecerá a todos los jugadores la opción de desbloquearlo con reconocimiento o platino.
NUEVO AGENTE: BUCK
Buck se une al equipo de R6 Mobile y estará disponible con el Battle Pass de Ice Storm.
Buck es atacante. Su único dispositivo es la llave Skeleton, una escopeta acoplada bajo el cañón de su arma que sirve para abrir huecos en paredes débiles y crear entradas rápidas hacia las salas del objetivo. Esto lo convierte en un agente la mar de versátil.
Su equipamiento consta del rifle de asalto C8-SFW y el arma de cinto SDP 9mm. También lleva una granada de fragmentación.
PARTIDA PRIVADA
Las partidas privadas te pueden resultar de gran ayuda para practicar tus estrategias o para competir contra otros equipos. Te permiten crear salas personalizadas para que tú y tus amigos juguéis juntos. Podrás escoger equipos, mapas, modos y ajustes de partida para lograr una sesión totalmente personalizada.
Para empezar y acceder a una partida privada:
Haz clic en la rueda de ajustes.
Elige partida privada.
Invita a tus amigos.
Para cambiar de equipo, los jugadores pueden pulsar en un espacio disponible del equipo rival.
Como anfitrión, elegirás el mapa, modo de juego y ajustes de la partida.
Cuando los jugadores estén preparados, podrás comenzar la partida.
En este momento, se necesita un mínimo de 6 jugadores para empezar una partida privada.
PARTIDA RÁPIDA
Prueba las sesiones optimizadas de móvil con la nueva lista Partida rápida.
Se han implementado varios cambios que ofrecen a los jugadores partidas dinámicas con menos tiempo muerto y más de juego.
Subidón de bombas
Con este fin, se ha añadido el nuevo modo de juego: Subidón de bombas. Presentamos alguno de los cambios principales que observarás en esta nueva variación de Subidón de bombas:
- Preselección de agente
- Tiempo de matchmaking acortado
- Fase de preparación acortada
- Hay disponibles refuerzos previos parciales al principio de la fase de preparación para acelerar la estrategia defensiva.
- Movimiento acelerado en la fase de preparación para los defensores
- Se revelan los objetivos a los atacantes al comienzo de la fase de preparación
- Los drones atacantes aparecen más cerca del edificio al comienzo de la fase de preparación
- Cada atacante aparece con un SEDAX
- Fase de acción acortada
Preselección de agente
La preselección de agente reducirá el tiempo de espera antes del comienzo de la partida. Con esta nueva característica, cada jugador preseleccionará a sus agentes por orden de preferencia antes del matchmaking. Tras encontrar una partida, el juego atribuirá al jugador su agente preferente de forma automática. Ocurrirá al mismo tiempo para todos los jugadores, por lo que se omitirá la fase de selección de agente para empezar antes la partida.
Para preseleccionar a tu agente en los modos de juego que lo permiten, habrá un botón encima de las listas de la pantalla de la unidad. Púlsalo para abrir el menú de preselección.
Elige a los agentes por orden de preferencia, tanto los atacantes como los defensores.
En caso de que varios jugadores elijan el mismo agente preferente, se adjudicará en un orden aleatorio que se generará al crear la sala de la partida. Al siguiente jugador se le adjudicará su segundo agente preferente y así sucesivamente.
BALA DE PLATA
Consigue más objetos estéticos al completar desafíos.
Las balas de plata se pueden obtener con las nuevas misiones reequilibradas. Todos los días, las nuevas misiones diarias concederán 1 bala de plata. También se podrán obtener semanalmente con las misiones semanales.
Con una bala de plata, el jugador puede abrir un paquete plateado para conseguir un objeto estético gratis.
CAMPO DE ENTRENAMIENTO
Descubre un nuevo método de progreso con el campo de entrenamiento.
Esta nueva característica te ofrece una nueva vía de recompensas en la que podrás avanzar al jugar partidas. Entre las recompensas encontrarás:
- Listas
- Reconocimiento
- Objetos estéticos
- Agentes
- Multiplicador supremo
- Bala de plata
ACTUALIZACIÓN DE ARTE TÁCTICO
Hemos actualizado nuestra dirección artística para destacar la identidad de Rainbow Six. Ahora, las apariencias de agente por defecto consisten en equipos completos tácticos. También se han rediseñado los menús para reforzar la inmersión en nuestro universo y juego tácticos.
Las antiguas apariencias por defecto se podrán obtener con misiones de agente (antes conocidas como eventos de maestría de agente). Si algún jugador ha desbloqueado los niveles correspondientes antes del cambio, podrá encontrarlos en su inventario.
UN TUTORIAL REDISEÑADO PARA INCORPORAR MEJOR A LOS NUEVOS JUGADORES
Se ha rediseñado todo el entrenamiento inicial para ofrecer un flujo gradual que sirve para guiar mejor a los jugadores que acaban de entrar en el juego.
El tutorial se divide en cuatro partes. Cada una de ellas se centra en algunos de los fundamentos de R6 que los jugadores han de aprender para empezar.
Base central
Se ha creado una nueva zona de entrenamiento que ofrece un entorno más adaptado en el que los jugadores se familiarizarán con mecánicas importantes del juego durante el tutorial.
Además de Base central, el nuevo mapa Restaurante también se ha añadido al juego. Tras el tutorial, habrá una partida contra bots en este nuevo mapa.
Restaurante
Un popular bar al estilo japonés en el corazón de la urbe metropolitana. El segundo piso está cerrado al público por unas supuestas ''renovaciones''.
Tras completar el tutorial, Restaurante seguirá disponible para jugar partidas contra bots en la lista Entrenamiento inicial hasta que desbloquees el modo Clasificatorio en el campo de entrenamiento.
Por último, los jugadores recibirán reconocimiento que podrán gastar para desbloquear a dos agentes al instante (1 atacante y 1 defensor) entre los que se mencionan a continuación:
Atacantes
- Glaz
- Ying
- Thatcher
Defensores
- Smoke
- Bandit
- Rook
Si ya los tienes desbloqueados, recibirás reconocimiento en su lugar.
Tras finalizar el tutorial, todos los jugadores habrán desbloqueado a la recluta de ataque, al de defensa, a Sledge, a Kapkan y a dos de los agentes indicados más arriba, uno por cada bando.
NUEVO DISPOSITIVO: CÁMARA A PRUEBA DE BALAS
Vamos a añadir un nuevo dispositivo genérico al juego. La Cámara a prueba de balas va a remplazar al escudo desplegable en el equipamiento de Rook, lo que lo ayudará a convertirse en el agente ancla definitivo. Este cambio solo afecta a Rook, otros agentes con el escudo desplegable seguirán llevándolo en su equipamiento.
Este dispositivo puede soportar disparos directos del frente y va equipado con una ráfaga de PEM recargable, la cual puede desactivar temporalmente dispositivos electrónicos.
OBSIDIANA
Presentamos la obsidiana, un nuevo recurso exclusivo del juego que se otorga automáticamente a los jugadores que reciben duplicados al abrir un paquete estético.
Cuando un jugador cuenta con suficiente obsidiana, pueden emplearla en la Forja para desbloquear objetos estéticos exclusivos de una colección especial en la tienda, como la apariencia Cristal oscuro.
Este nuevo recurso también se puede obtener como recompensa diaria y no caduca, sino que se transfiere entre temporadas.
MODO DE PRÁCTICA
El conocimiento del mapa puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Con el modo de práctica, ahora puedes rondar por el mapa a tu antojo sin preocuparte de que el rival intente eliminarte o de que se acabe el tiempo del temporizador de ronda. El objetivo de este modo es ofrecerte un espacio seguro en el que puedas aprender y acostumbrarte al juego.
Si aprendes la disposición del mapa, podrás hallar nuevas formas de desplazarte y rotar entre los objetivos de forma más efectiva durante las partidas. También te ayudará a habituarte con los posibles puntos de entrada y a elaborar estrategias.
Para acceder al modo de práctica:
Desde el menú principal, accede a la pestaña Agente y elige con el que prefieras practicar.
Cuando ya hayas escogido uno, elige "Práctica" en la esquina superior derecha. Aparecerá un menú desplegable que te permitirá elegir el mapa en el que quieres practicar.
Para salir del modo de práctica, haz clic en la rueda de ajustes de la esquina superior izquierda y elige Salir.
PERSONALIZACIÓN DE INTERFAZ 2.0
Con esta actualización se van a añadir nuevas opciones de personalización de interfaz para que pongáis el juego a vuestro gusto. Con esta nueva característica, los jugadores contarán con la posibilidad de personalizar sus visualizaciones del dispositivo y del dron separadas de la interfaz principal para lograr la mejor accesibilidad y comodidad.
En cuanto a la disposición del control principal, los jugadores podrán escoger entre distintas disposiciones de la interfaz prestablecidas para empezar. Así tendrán varias opciones disponibles que los ayudarán a encontrar algo con lo que se sientan cómodos. Estas disposiciones prestablecidas también incluyen disposiciones de mando y de tablet.
Es más: los botones ya no serán lo único que se puede personalizar en la interfaz. Los jugadores ya pueden cambiar la posición, escala y opacidad de los elementos de la interfaz, tales como la barra de salud, el recuento de asesinatos y la brújula. La pestaña Lista de visibilidad también ofrece más opciones para que puedas esconder por completo ciertos elementos o botones de tu interfaz. Para que sea más sencillo editar la interfaz, se han añadido unos filtros de visualización para permitir que los jugadores filtren y elijan el elemento de la interfaz que quieran cambiar.
PING INTELIGENTE
Se introduce el ping inteligente en el juego. Esta nueva característica servirá para ayudar y alentar a los jugadores a comunicarse de forma más efectiva a base de proporcionar más información a su escuadra cuando marcan algo durante una ronda. En función del contexto, se mostrará un icono diferente para ofrecer rápidamente información más específica a los compañeros sobre lo que se está marcando.
DRON LÁZARO
El Dron Lázaro permite a los jugadores aparecer y controlar un dron temporalmente justo después de haber sufrido una eliminación en el lado atacante. Ofrece a cada atacante la oportunidad de continuar ayudando a su equipo si mueren pronto a base de recabar más información y comunicársela a su escuadra, aunque ya no sigan vivos en la ronda. Cuando se le acaba la batería, deja de moverse, pero aún cabe la posibilidad de observarlo.
Los Drones Lázaro no aparecen en el último minuto de la ronda para evitar así situaciones injustas relacionadas con la información para los defensores. Esta característica también se desactivará en el modo Clasificatorio. Estaremos supervisándola para asegurarnos de que sea justa y prestaremos mucha atención a todos los comentarios de los jugadores.
CENTRO DE LA MISIÓN
La pestaña Eventos se ha actualizado y ahora se llama Misiones. Este cambio se ha realizado para proporcionar a los jugadores una vista mejorada de sus desafíos disponibles. El nuevo centro de la misión presenta una disposición mejorada; los desafíos se han categorizado para que resulte más cómodo registrar su progreso y conclusión.
También se ha ajustado el equilibrio de las misiones para hacerlas más divertidas y ofrecer recompensas más interesantes.
Ahora, las misiones semanales se acumulan y no caducarán hasta el final de la temporada.
Además, la sala de espera de la unidad mostrará tus misiones con la mayor tasa de finalización para saber en qué centrarte durante tu siguiente partida para avanzar hacia el hito de misión más cercano.
NAVEGACIÓN DEL MENÚ
Como parte de nuestro esfuerzo por reducir el tiempo muerto en el juego, se ha activado la navegación del menú mientras se busca una partida. Con esta mejora, los jugadores contarán con múltiples opciones para aprovechar el tiempo en los menús. Por ejemplo: pueden editar su equipamiento, buscar en la tienda, reclamar sus recompensas de desafíos e incluso equipárselas si se dan suficiente prisa mientras esperan a que empiece la partida.
Formar un equipo también se simplificará con la característica Formación de equipo fácil, que ofrece un modo rápido de encontrar jugadores a base de sugerir a los que están jugando cerca de ti o que han jugado hace poco contigo para conseguir una escuadra completa antes de hacer cola.
PARA CONOCER LA INFORMACIÓN DETALLADA
Todas estas características y muchas más estarán disponibles la próxima semana con la actualización de la temporada Ice Storm. Dirígete a las notas de la actualización para acceder a la lista exhaustiva de todos los cambios, mejoras y correcciones.
Como ya hemos mencionado, estas características se lanzarán como parte de nuestra próxima fase de prueba técnica. Estamos deseando recibir vuestros comentarios sobre estos cambios, ya que nos ayudan a seguir adaptando el juego y mejorarlo a lo largo del tiempo. No pierdas de vista nuestras redes sociales para enterarte del resto de actualizaciones.
¡Gracias por todo tu apoyo!
El equipo de desarrollo