23 March 2020

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT – NOTAS DEL PARCHE DE LA ACTUALIZACIÓN DE TÍTULO 2.0.0.

Ghosts:

A continuación encontraréis las nuevas funciones, correcciones de errores, cambios en el equilibrio y mejoras que llegarán a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint con la actualización de título 2.0.0 el próximo martes, 24 de marzo.

¡No habríamos logrado esto sin vuestros comentarios y apoyo constante! Tenemos muchas ganas de conocer vuestra opinión, así que no dudéis en uniros a la conversación en los foros oficiales de Ghost Recon y el Reddit de la comunidad.

Tamaño del parche e información de descarga

Atención: tanto si habéis comprado una edición digital como una edición física del juego, tendréis que descargar el parche antes de jugar. El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.

  • Xbox One: 30 GB
  • Sistema PlayStation®4: 17 GB
  • PC: 15,5 GB

El parche de Xbox One no incluye contenido adicional.

Con la AT 2.0.0 también hemos actualizado la lista de problemas conocidos.

Nuevas funciones

La Experiencia Ghost

  • ¡Os presentamos la nueva Experiencia Ghost! ¡Seleccionad uno de los ajustes predeterminados o modificad los parámetros para crear vuestra propia experiencia! En cuanto se inicie el juego podréis elegir entre dos opciones predeterminadas o crear vuestra propia combinación:

    • Experiencia normal: el juego de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint tal como fue publicado, con nivel de equipo y niveles de recursos.
    • Experiencia inmersiva: una nueva experiencia de juego que, además de eliminar por completo el nivel de equipo y los niveles de recursos, ofrece nuevas opciones tácticas.
    • Experiencia personalizada: elegid vuestra propia selección de ajustes para personalizar el juego.

    ¡Podréis elegir entre una variedad de ajustes solicitados por la comunidad, como gestión de energía, regeneración de salud, nuevos ajustes del HUD y mucho más!

    Para saber más sobre la Experiencia Ghost, echad un vistazo a nuestro artículo aquí.

Clases

  • La AT 2.0.0 incorpora dos nuevas clases al juego:

    Los jugadores que tengan el Year 1 Pass tendrán acceso exclusivo a ambas clases a partir del 24 de marzo y durante una semana.

Jugabilidad y aventura

Contenido del Year 1 Pass: si no tenéis el Year 1 Pass, podréis uniros en cooperativo a un amigo que sí lo posea para completar toda la aventura. Pero tened en cuenta que solo los titulares del Year 1 Pass recibirán las recompensas exclusivas de la aventura.

  • Nuevos diálogos, misiones y cinemáticas. ¡Expandid la historia original con la nueva aventura de Estado profundo!
  • Nuevos lugares emblemáticos.
  • Nueva mecánica y elementos del juego.
  • Nuevas misiones de facción.
  • ¡Y mucho más!

Nuevas opciones del armero

  • Ahora, la mayoría de fusiles de asalto podrán equiparse con opciones de cañón corto (algunos modelos se han omitido debido a que sus homólogos en la vida real no disponen de dichas opciones).
  • Se ha incorporado la mira TA31H a 27 armas, haciendo énfasis en los fusiles de asalto.
  • Nueva personalización del silenciador:
    • Se ha añadido una nueva opción de bocacha a la lista.
    • Los jugadores podrán aplicar gráficos 3D manualmente.
    • Las opciones de pintura se han bloqueado en estos casos.

Asistencia para la conectividad

Los jugadores que no puedan mantener una conexión permanente con los servicios de matchmaking podrán jugar al modo PvE en solitario sin ser desconectados.

Podrán disfrutar del resto de funciones del juego, salvo del acceso a los modos multijugador. Además, mientras jueguen en este modo, la lista de amigos aparecerá vacía.

El juego comprobará regularmente la conexión en segundo plano, sin que esto incida en el juego. Además, podréis comprobar manualmente la conexión iniciando el matchmaking en los modos multijugador.

Gestión del inventario*

  • Se ha añadido la opción Desmontar todo, que permite desmontar todo el equipo, armas y armas secundarias que no estén equipados ni marcados como favoritos en la pantalla de selección abierta.
  • Se ha añadido la opción Vender todo, que permite vender en la tienda todo el equipo y armas que no estén equipados ni marcados como favoritos. (Se ha añadido el botón Vender todo a la tienda).
  • Se ha añadido la opción Favorito, que permite seleccionar individualmente armas y equipo para evitar que se desmonten o se pierdan. (Se ha añadido un indicador a la descripción del arma/equipo para mostrar esta acción).
  • Ahora, los jugadores podrán equipar directamente un objeto tras recogerlo (sin acceder al menú).
  • Se ha añadido la opción Optimizar equipo, que permite equipar todo el equipo de nivel superior de forma automática.
    • No se aplica a las armas.
    • Si el equipo optimizado ya está equipado, el botón se mostrará en gris.
      equipped.
  • Ahora, los jugadores podrán desequipar equipo y armas equipados en otras preconfiguraciones.
    • Se mostrará un mensaje de aviso como medida de precaución.
    • El objeto desequipado será reemplazado por el objeto que ocupe la misma ranura en la preconfiguración equipada.
  • Ahora, los jugadores podrán ordenar su equipo/armas de manera cronológica o por Nombre, Tipo, Nivel de equipo y Calidad.

*Solo en Experiencia normal/Nivel de equipo habilitado. No se aplica a Experiencia inmersiva/Nivel de equipo deshabilitado.

Ghost War

  • Se han adaptado dos nuevas clases para Ghost War:
    • Clase Ingeniero: en Ghost War, el dron de suministros otorgará una reducción al retroceso, en vez de un potenciador.
    • Clase Echelon: en Ghost War, la pistola de electrochoque tendrá la habilidad adicional de vaciar la energía.
  • Cuatro nuevos mapas:
    • Obra
    • Valle Forgotten
    • Zona de carga
    • Arroyo Stoney
  • Nuevas misiones e hitos de Ghost War
  • Votación de mapas: ahora, en una partida normal, los jugadores podrán votar sus mapas y modos de juego favoritos.

Personaje y personalización

Nuevos objetos en la tienda de Maria (créditos de Skell):
  • Accesorios para arma: 3
    • Silenciador alternativo: silenciador Kilm
    • Silenciador alternativo: silenciador de ondas
    • Mira: mira cerrada futurista
  • Figuras: 3
    • Hill
    • Nomad
    • Walker
  • Personalización: 2
    • Pintura facial: Tiburón
    • Gafas de visión nocturna: 3E Black Arrow
  • Vehículo: se ha añadido el RT-5 Shepard | Estándar, que se puede comprar con créditos Skell. ¡Ahora podréis conseguir este camión equipado con torreta en la tienda de Maria! El camión de Terminator sigue siendo una recompensa exclusiva del evento en directo.
  • Armas: 12
    • Nuevas armas: 5
      • AR-18
      • ARX200
      • MK 23
      • SC-40K
      • UZI 9 mm
    • Variaciones de arma: 6
      • 516 Shorty
      • 553 Scout
      • G28 Scout
      • M4A1 Assault
      • Scorpio Scout
      • Vector Shorty
    • Armas exclusivas: 1
      • Maxim 9 | Echelon
Recompensas de la aventura de Estado profundo – Exclusivas para los titulares del Year 1 Pass y los jugadores que compren la aventura*:
  • Figuras: 2
    • Sam Fisher
    • Victor Coste
  • Personalización: 2
    • Gafas Fourth Echelon (recompensa de la misión 1)
    • Prenda superior de Fourth Echelon
  • Equipo: 5
    • Pantalones Fourth Echelon
    • Botas Fourth Echelon
    • Guantes Fourth Echelon
    • Máscara integral Fourth Echelon
    • Reloj táctico
  • Títulos: 3
  • Vehículos: 1
    • Helicóptero Blacklist | Estándar
  • Nuevas armas: 1
    • Arma de cinto SC-IS (recompensa de la misión 1)

*La primera misión de Estado profundo es gratuita y está disponible para todos los jugadores, que podrán conseguir dos recompensas sin necesidad de comprar el Year 1 Pass o la aventura: las gafas Fourth Echelon y el arma de cinto SC-IS.

Nuevas recompensas de los jefes de incursión:
  • Conjunto de Ingeniero: 5
    • Máscara de arquitecto | Ingeniero
    • Prenda superior de arquitecto | Ingeniero
    • Chaleco de arquitecto | Ingeniero
    • Guantes de arquitecto | Ingeniero
    • Pantalones de arquitecto | Ingeniero
  • Conjunto de Echelon: 5
    • Máscara Silencer | Echelon
    • Prenda superior Silencer | Echelon
    • Chaleco Silencer | Echelon
    • Guantes Silencer | Echelon
    • Pantalones Silencer | Echelon
Nuevos objetos de desbloqueo de clases
  • Ingeniero
    • Camuflaje: 1
      • Pintura de arma: MC Árida
    • Emblemas: 2
      • Ingeniero
      • Ingeniero de élite
    • Armas cuerpo a cuerpo: 1
      • Mark II
    • Títulos: 2
      • Ingeniero experto
      • Maestro Ingeniero
    • Armas: 1
      • Lanzagranadas
  • Echelon
    • Camuflaje: 1
      • Pintura de arma: Pitón gris
    • Personalización: 1
      • Parche de equipo Echelon
    • Emblemas: 2
      • Echelon
      • Echelon élite
    • Armas cuerpo a cuerpo: 1
      • Karambit de Echelon
    • Títulos: 2
      • Echelon sénior
      • Echelon élite
    • Armas: 1
      • Maxim 9
Nuevos objetos de Ghost War
  • Accesorios para arma: 1
    • Silenciador alternativo: silenciador de colmena
  • Personalización: 6
    • Pintura de arma: Tigre azul
    • Pintura de arma: Células
    • Pintura de arma: Damas
    • Pintura de arma: Operaciones encubiertas
    • Pintura de arma: Neuromodificador
    • Pintura de arma: Tecnológica
  • Títulos: 3
    • Operaciones encubiertas
    • Cazador de Ghosts
    • Espartano 301
  • Emblemas: 1
    • Ares
Nueva personalización de cabello: se desbloquea gratis de manera predeterminada
  • Moño
  • Rapado rizado
  • Greñudo
  • Pelo a un lado
  • Sienes rapadas
  • Barba de 3 días
  • Barba de una semana
Nuevos objetos en la tienda (monedas Ghost):
  • Paquete Third Echelon*
    • Figuras: 2
      • Briggs
      • Sam Fisher joven
    • Personalización: 3
      • Gafas Sonar Third Echelon
      • Gafas multivisión Third Echelon
      • Prenda superior Third Echelon
    • Equipo: 4
      • Chaleco Third Echelon
      • Botas Third Echelon
      • Pantalones Third Echelon
      • Guantes Third Echelon
  • Paquete Paladin Nine*
    • Equipo: 4
      • Botas Paladin Nine
      • Pantalones Paladin Nine
      • Guantes Paladin Nine
      • Máscara Paladin Nine
    • Personalización: 1
      • Prenda superior Paladin Nine (el chaleco no se mostrará cuando esta prenda esté equipada)
    • Armas cuerpo a cuerpo: 1
      • Cuchillo punta de aguja
  • Paquete de RT-5 Shepard Mk. II*
    • Vehículos: 4
      • RT-5 Shepard Mk. II | Desierto
      • RT-5 Shepard Mk. II | Colina
      • RT-5 Shepard Mk. II | Selva
      • RT-5 Shepard Mk. II | Nieve
  • Figuras: 1
    • Grímsdóttir
  • Modelos de arma exclusivos: 2
    • MK 23 | Echelon
    • SC-40K | Brown

__*Los objetos también se pueden comprar por separado. __

Interfaz y progreso

  • Se ha actualizado el HUD para que resulte más fácil saber qué misión se está realizando.
  • Para cambiar de un episodio a otro, los jugadores deberán centrar la zona de investigación y después:
    • Usar LT/RT en Xbox One, L2/R2 en el sistema PS4™ y las teclas de dirección en PC.
    • Hacer clic directamente en las pestañas.
    • Se ha incorporado un nuevo indicador en las pestañas para facilitar la navegación.
  • Ahora, los PNJ enemigos dejarán caer cajas de munición y paquetes de objetos con respuesta visual.
  • Se ha aplicado un sombreado más visible a los objetos interactivos (cajas, munición, coleccionables, objetos de saqueo).
  • Se han incrementado las piezas de arma de baja calidad obtenidas al desmontar armas.
  • Se han incrementado las piezas de arma que se obtienen de los drones al jugar en el modo Experiencia inmersiva.

Cámara

Nuevos ajustes
  • Se ha añadido la opción de activar o desactivar el efecto de movimiento de pantalla.
  • Se ha incorporado un nuevo ajuste de distancia de cámara en los menús, para que los jugadores puedan elegir entre:
    • Dinámica: la cámara cambia de forma dinámica entre "cerca" (en combate) y "lejos" (fuera de combate). Actualmente, la cámara se comporta de este modo en el juego.
    • Cerca: la cámara se mantiene cerca del personaje del jugador.
    • Lejos: la cámara se mantiene lejos del personaje del jugador.

Corrección de errores y equilibrio

Correcciones destacadas

  • Las figuras de Hill y Walker se han añadido a la tienda de Maria y son gratuitas.
  • (PC) En ordenadores con tarjetas gráficas AMD y Nvidia, se ha corregido un error poco habitual que provocaba que el juego se colgara cuando los jugadores se encontraban en regiones concretas.
  • (PC) Se ha corregido un error que impedía que ciertos jugadores pudieran iniciar el juego a través de Uplay.
  • (Exploit) Se ha corregido un error que afectaba a la habilidad de francotirador tras salir del vivac.
  • (Exploit) Se ha corregido un error que afectaba a la ventaja Sacrificio en Ghost War.
  • (Exploit) Se ha corregido un error que afectaba al apuntado automático en Ghost War.
  • Se han actualizado sistemas en el juego para crear una experiencia de salto base más permisiva.
  • Se ha corregido un error que afectaba al progreso de la misión "Líder de la manada" en Ghost War.
  • Se ha eliminado la ventaja de bonificación de daño de la M9 de Gibson cuando se está herido en Ghost War.
  • Se han corregido varias descripciones que aparecían recortadas en los menús.
  • Se ha mejorado e incrementado la percepción de velocidad del helicóptero.
  • Se han corregido una serie de errores de solapamiento en los objetos Chaleco de pecho Ocelote y Botines con autocierre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el color del cinturón cambiara en función de la camisa del personaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos reaparecieran de manera aleatoria.

Exploits

El equipo ha corregido los siguientes errores indicados por los jugadores. Os agradeceríamos que nos dijerais si se siguen produciendo o si han surgido otros nuevos.

  • Se ha corregido un error que afectaba al Silver Stake.
  • Se ha corregido un error que afectaba a la habilidad de francotirador tras salir del vivac.
  • Se ha corregido un error por el cual el jefe de incursión Gárgola aparecía inactivo.
  • Se ha corregido un error que afectaba a la ventaja Sacrificio en Ghost War.
  • Se ha corregido un error que afectaba al apuntado automático en Ghost War.
  • Se ha corregido un error por el cual el jefe de incursión Cerbero aparecía inactivo.
  • Se ha corregido un error por el cual el jefe de incursión Baal no seguía la mecánica de combate.
  • Se ha corregido un error que afectaba al arma Sharp Thunder.

Salto base

  • Se han creado nuevas plataformas para el salto base en zonas clave.
  • Se han actualizado sistemas en el juego para crear una experiencia de salto base más permisiva.
  • Se ha reducido la distancia de despliegue automático para ampliar la duración del salto base antes de abrir el paracaídas.

Rendimiento

  • Optimizaciones de memoria y velocidad de cuadro en curso.
  • (PC) En ordenadores con tarjetas gráficas AMD y Nvidia, se ha corregido un error poco habitual que provocaba que el juego se colgara cuando los jugadores se encontraban en regiones concretas.
  • (PC) Se ha corregido un error que impedía que ciertos jugadores pudieran iniciar el juego a través de Uplay.

Progresión

El equipo ha solucionado una serie de errores que afectaban a la rueda de objetos, los prismáticos y los visores térmicos y nocturnos. Si te sigue faltando alguno de estos objetos o la rueda de objetos se queda atascada, no dudes en avisarnos.

  • Se ha corregido un error por el cual la rueda de objetos se quedaba atascada de forma aleatoria.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran usar la visión térmica ni la visión nocturna en PvE tras una sesión de PvP.
  • Se ha corregido un error que provocaba que faltaran los prismáticos.
  • Se ha corregido un error que impedía que la habilidad Ocúltate y corre de Pantera se pudiera usar en la incursión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el C4 apareciera sobre los jugadores tras salir del vivac.

IA

Equilibrio:
  • Se ha reducido el daño que reciben los jugadores en el modo de dificultad Normal.
  • Se ha reequilibrado el comportamiento del WASP:
    • Ahora, el dron WASP atacará al jugador desde una distancia superior y se situará más lejos cuando ataque.
    • Se han reducido los puntos de salud del WASP.
  • Se han reequilibrado los arquetipos de enemigo:
    • Asaltante: los PNJ ya no se acercarán tanto a los jugadores para atacar.
    • Pesado: se ha reducido la precisión de los PNJ.
  • Se ha ajustado el comportamiento de cobertura de los enemigos con fusil. Ahora, los PNJ se pondrán a cubierto más lejos del jugador.
  • Se ha reducido el tiempo de detección de los focos. Ahora, detectarán más rápido al jugador.
  • Se ha incrementado el alcance del ruido de destrucción de los focos. Ahora, podrán oírlo PNJ que se encuentren a mayor distancia.
  • El estado provocado por la desactivación del generador ha pasado de preocupación a sospecha. Ahora, cuando un generador se desactive, los enemigos cercanos pasarán al estado de sospecha, en lugar de al de preocupación, para evitar que alerten a todo el campamento.
Correcciones:
  • Ahora, al enemigo le costará más detectar a los jugadores que estén dentro de un vehículo.
  • Se han corregido una serie de errores que afectaban a la detección de jugadores en moto por parte de los drones.
  • Se han realizado una serie de mejoras relativas al estado de los PNJ:
    • Se ha mejorado la coherencia del estado de los campamentos.
    • Se ha corregido la mecánica del estado de sospecha de los PNJ tras detectar el dron del jugador.
  • Se ha corregido y mejorado la animación de cobertura de los PNJ.
  • Se ha mejorado la animación de "inactivo" a "asustado" de los PNJ enemigos que estén montados en un vehículo.
  • Se han realizado mejoras en el teletransporte de los PNJ.
  • Se han realizado mejoras en los gritos de los PNJ: se ha demorado la solicitud de refuerzos.
  • Se ha corregido un error por el cual las torretas seguían detectando a los jugadores después de haber sido desactivadas.
  • Se ha corregido un error por el cual los misiles antiaéreos no atacaban a jugadores que iban en helicóptero.
  • Se han corregido una serie de errores de calidad de vida en el mundo, como que los convoyes no se detuvieran a tiempo o problemas de replicación de animales y trenes.
  • Se ha mejorado el comportamiento de la IA del helicóptero.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos reaparecieran de manera aleatoria.

Ghost War

Equilibrio:
  • Se ha reducido el daño de la pistola para impedir bajas con dos disparos a la cabeza:
    • HS2000: de 41 se ha reducido a 37.
    • M1911: de 38 se ha reducido a 36.
    • P227: de 38 se ha reducido a 36.
    • Extendida de acero inoxidable: de 42 se ha reducido a 37.
  • Se ha eliminado la ventaja de bonificación de daño de la M9 de Gibson cuando se está herido en Ghost War.
Correcciones:
  • Se ha corregido un error que afectaba al progreso de la misión "Líder de la manada" en Ghost War.
  • Se ha mejorado la descripción que recibirá un jugador cuando tenga una penalización de matchmaking.
  • Se ha corregido un error poco habitual que provocaba que los jugadores obtuvieran el doble de puntos por marcar al enemigo con drones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el alcance superior de una estadística de bajas no se actualizara correctamente.
  • Se ha corregido un error que afectaba al uso repetido de la inyección de adrenalina y podía impedir que el jugador disparara y usara objetos.
  • Se ha corregido un error por el cual las pinturas de arma se mostraban incorrectamente como recompensas de misión.
  • Se han eliminado las entradas para mostrar/eliminar las marcas de la página de Informe de misión en la fase previa a la partida.
  • Ahora, los jugadores pueden activar y desactivar el complemento de equipo y el contador de drones en la configuración de interfaz.
  • Se ha corregido un error por el cual el medidor de habilidad se seguía mostrando en Ghost War, aunque se hubiera desactivado en los ajustes.
  • Se ha eliminado la categoría de bonificación en la pantalla de fin de partida de Partida personalizada.
  • Se ha corregido un error poco habitual que provocaba que el atacante pudiera colocar y desactivar el objetivo de sabotaje.
  • Se ha corregido un error poco habitual por el cual la ronda se quedaba atascada y no terminaba nunca si múltiples jugadores abrían el mapa táctico a la vez.
  • Se ha corregido un error por el cual el gas del dron aparecía antes de que el proyectil tocara el suelo.

Reaparición

Mejoras en el sistema de reaparición
  • Se han añadido nuevos puntos de reaparición más relevantes para los jugadores.
  • Ahora, los jugadores no reaparecerán en el punto geográfico más cercano, sino en el último lugar en el que estuvieron antes de morir, con el objetivo de que no reaparezcan en un lugar que no hayan visitado todavía. Por ejemplo, si una unidad ataca un campamento desde distintos puntos, sus miembros reaparecerán en el mismo lugar en el que estaban antes de morir, en vez de reaparecer todos en una misma posición.

Interfaz

  • Se han modificado las condiciones de desbloqueo del objeto Gorra plana.
  • Se han corregido varias descripciones que aparecían recortadas en los menús.
  • Se ha corregido un error por el cual las armas y el equipo no se mostraban en la página de información del jugador.
  • (PS4/Xbox One) Se ha mejorado la latencia de los vídeos del árbol de habilidades.

Vehículos

  • Se ha mejorado y aumentado la percepción de velocidad del helicóptero:
    • Se han añadido efectos (visuales y sonoros) a los helicópteros al volar a gran velocidad.
    • Se ha añadido un efecto de desenfoque a la malla circular que reemplaza a las palas del rotor para simular el efecto giroscópico.
    • Se ha añadido un ángulo que sugiere el efecto de elevación aérea.
  • Se han mejorado y depurado las animaciones del personaje principal cuando va en moto.
  • Se ha corregido un error por el cual la marcha atrás de las motos era inconsistente y no parecía funcional.
  • Se ha mejorado la sensación de ir en moto y se han eliminado los movimientos poco naturales.
  • Se han suavizado las animaciones de las fuerzas físicas que se aplican sobre el personaje cuando pasa sobre un bache con la moto.
  • Se han corregido una serie de animaciones anómalas en la moto Firespin.
  • Se ha corregido un error que impedía usar la marcha atrás en las motos en planos muy inclinados.
  • Se ha corregido un error por el cual, al usar el freno mientras se iba marcha atrás en una moto, el movimiento se detenía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las lanchas neumáticas explotaran cuando los jugadores las hacían reaparecer.
  • Se ha corregido un error por el cual los helicópteros desafiaban aleatoriamente las leyes de la física al saltar en el aire en asentamientos específicos.

Gráficos

  • Las figuras de Hill y Walker han regresado a la tienda de Maria y son gratuitas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cuchillo Brown Fury desapareciera durante una ejecución.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un arma se volviera invisible tras salir de un vivac en un modo cooperativo.
  • Se han corregido una serie de errores de solapamiento en los objetos Chaleco de pecho Ocelote y Botines con autocierre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el color del cinturón cambiara en función de la camisa del personaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los prismáticos no aparecieran al usar el modo Foto.

Mundo

  • Se han corregido una serie de problemas visuales en la estación de bombeo principal.
  • Se ha corregido un error por el cual faltaban texturas en las proximidades del desfiladero Hidden.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuera imposible pasar por debajo de la alambrada de púas en las proximidades del aeródromo Howard.

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