Ghosts:
El próximo parche para Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, la actualización de título 2.0.3, se implementará esta semana.
El parche se publicará en dos partes. Mañana, 14 de abril, publicaremos el parche para PC.
Si todo va según lo previsto, el 15 de abril realizaremos el mantenimiento para Xbox One, el sistema de entretenimiento PlayStation®4 y Stadia.
Agradecemos vuestra comprensión.
HORARIO Y TAMAÑO DE LA DESCARGA
14 de abril a las 05:00 EST/09:00 UTC/11:00 CET
Plataforma(s): PC
Duración estimada: 2 horas
15 de abril a las 03:00 EST/07:00 UTC/09:00 CET
Plataforma(s): Xbox One, sistema PlayStation®4 y Stadia
Duración estimada: 3 horas
Atención: tanto si habéis comprado una edición digital como una edición física del juego, tendréis que descargar el parche antes de jugar. El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.
- PC: 1,41 GB
- Xbox One: ~350 MB
- Sistema PlayStation®4: ~250 MB
Además de la información y los puntos destacados indicados más adelante, tened en cuenta que también hemos actualizado la lista de problemas conocidos. Gracias por tomaros la molestia de compartir vuestras opiniones con nosotros a medida que mejoramos diversos aspectos de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
PUNTOS DESTACADOS DEL PARCHE
- Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores no podían desbloquear las clases Echelon e Ingeniero.
- Se ha corregido un error por el cual no se mostraba el cursor en la pantalla de selección.
NOTAS DEL PARCHE
Audio
- Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de la voz en ruso de Wym Van Dyke se oyera demasiado bajo cuando lo escoltabas hasta la central de energía solar.
Experiencia Ghost
- Se ha corregido un error por el cual la configuración de interfaz de partidas guardadas individuales se guardaba en distintas cuentas de jugador.
Objetos
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas prendas superiores se solaparan cuando se combinaban con los pantalones tácticos con regulación térmica en personajes femeninos.
PC
- Se ha corregido una fuga de memoria que se producía al utilizar el renderizador de Vulkan.
PvP
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudieran acceder al mapa táctico o completar la ronda tras cambiar de anfitrión.
- Se ha corregido un error que provocaba que el chat de texto no funcionara correctamente en la sala de espera de matchmaking.
Incursión
- Se ha corregido un error por el cual las unidades aparecían como "muertas en combate" tras completar la incursión y reaparecían en Erewhon.
- Se ha corregido un error por el cual los efectos visuales de los nodos se desactivaban la segunda vez que se iniciaba una incursión.
- Se ha revisado un error que provocaba que el daño causado y el daño recibido no se correspondieran con las estadísticas del arma en el modo de dificultad Estándar durante una incursión.
Interfaz
- Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores no podían desbloquear las clases Echelon e Ingeniero.
- Se ha corregido un error por el cual no se mostraba el cursor en la pantalla de selección.
- Se ha corregido un error que se producía en consolas y que provocaba que la pestaña Tienda no se mostrara en el menú de opciones para seleccionar las partidas guardadas tras reiniciar el juego.
Gráficos
- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los PNJ que morían en un vehículo aparecían flotando en cooperativo.
Stadia
- Se ha corregido un error por el cual los casos de Conexión por streaming desaparecían tras salir de una sesión estándar o personalizada como unidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedaran atascados después del puente durante el objetivo "Llega a las ruinas de los Antiguos".
- Se ha corregido un error que provocaba que el modo de chat de voz estuviera desactivado por defecto.
- Se ha corregido un error por el cual el chat de voz se activaba por defecto al reiniciar el juego, aunque se hubiera desactivado previamente.