Ghosts:
El próximo parche para Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, la actualización de título 4.0.0, se implementará en todas las plataformas el 25 de mayo a las 11:00 (hora peninsular), durante el mantenimiento.
Además de la información que se indica a continuación, hemos actualizado la lista de problemas conocidos. Gracias por tomaros la molestia de compartir vuestras opiniones con nosotros mientras seguimos mejorando el juego.
TAMAÑO DE LA DESCARGA
Recordad: tanto si habéis comprado una edición digital como una física del juego, tendréis que descargar el parche antes de jugar. El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.
- PC: ~23 GB
- Xbox Series X|S/Xbox One: ~23 GB
- Consola PlayStation®5/Sistema PlayStation®4: ~23 GB
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
PROGRESO DE COMPAÑEROS
Con la AT 4.0.0, podréis subir de nivel a vuestros compañeros IA y desbloquear nuevas mejoras para ellos. Todos los jugadores podréis acceder a esta característica una vez hayáis desbloqueado a vuestros compañeros IA a través de la aclimatación.
Este nuevo sistema de progreso os permitirá acceder a un total de 14 mejoras, que os otorgarán:
- Tres habilidades activas únicas, una para cada compañero IA: Fixit, Vasily y Fury.
- Dos habilidades activas que comparten todos los compañeros.
- Nueve habilidades pasivas que aportan mayor vitalidad y eficiencia en combate.
Vuestra unidad usará sus habilidades exclusivas de manera autónoma cuando se cumplan las condiciones. Además, podréis restringir el uso de las habilidades únicas de los compañeros de equipo, si así lo deseáis. Esto también se aplica a las habilidades de los compañeros de Tom Clancy's Rainbow Six® Siege.
DESAFÍOS DE COMPAÑEROS
Se han introducido nuevos desafíos que otorgarán experiencia a vuestra unidad IA, así como recompensas exclusivas.
Objetos desbloqueables:
- Emblema
- Proveedor de equipos
- Arsenal Ghost
- Unidad Ghost
- Unidad de Tom Clancy's Rainbow Six Siege
- Máscara facial
- Capucha Arcturus Ghost
- Camuflaje de equipo
- Digital ruso
- Parche de equipo
- Cráneo sangriento
- Apretón de manos épico
- Alzamiento de los Proscritos
- Reanimación
- Gafas
- Revision Hellfly
- Protección para la cabeza
- Casco Ops-Core FAST - Visor
- Nueva arma
- MDR
- Prendas superiores
- Telnyashka
Para saber más sobre la experiencia de los compañeros IA, echad un vistazo a nuestro artículo dedicado aquí.
ACTUALIZACIONES SOLICITADAS POR LA COMUNIDAD
- Se ha añadido una opción para ocultar el arma secundaria de los compañeros IA.
- Se ha añadido una opción para controlar el tamaño de la unidad. Esta permite activar y desactivar a los compañeros de manera individual (máximo 3). Sin embargo, no está permitido combinar miembros de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint y Tom Clancy's Rainbow Six Siege en la unidad.
- Si uno o más compañeros IA están equipados con gafas de visión nocturna, seguirán las indicaciones de Nomad y se las pondrán y se las quitarán cuando sea necesario.
- Se han añadido capuchas de camuflaje para ofrecer trajes de camuflaje completo: capucha Arcturus Ghost, capucha de asalto Crye Compact, capucha de camuflaje con hojas de árbol y capucha de camuflaje Arcturus Warrior.
- Se ha mejorado la compatibilidad de las máscaras antigás con múltiples cascos. Estas incluyen la máscara antigás Avon M50, la máscara antigás Bulldog y la máscara antigás panorámica.
- Se ha integrado la corrección de los cascos de los Wolves, que los hace compatibles con las gafas de visión nocturna.
- Se han habilitado múltiples colores de camuflaje para los objetos Bodark del Episodio 3.
- Se ha añadido un icono a aquellos objetos estéticos cuyos colores se pueden personalizar.
- Ahora, los objetos predeterminados incluyen trajes más detallados de Nomad, Fixit, Fury y Vasily, además de la máscara antigás Bulldog, el casco Team Wendy Exfil Ballistic y el nuevo casco Ops-Core FAST.
- Se han añadido opciones de personalización para los compañeros de Rainbow Six Siege. Ahora se puede personalizar el aspecto del arma principal. Las únicas opciones no modificables son los rasgos corporales y los accesorios para la cabeza.
REVISIÓN DE TEXTURAS DE PERSONAJE
Esta actualización también introduce ajustes en la siguiente textura:
- Se han remodelado y optimizado las texturas y el sombreado de los ojos y los dientes.
- Se ha modificado la transluminiscencia de los mapas.
- Se ha duplicado el tamaño de las texturas en las caras de todos los personajes y en todos los tipos de cara.
- Se han realizado modificaciones globales en las texturas de las manos y los brazos; además, se han añadido piernas para cada género en la secuencia de lesión del vivac.
- Se han modificado los valores de selección para el color del cabello.
- Se han realizado varias optimizaciones y ajustes de equilibrio en el uso de la memoria.
NUEVAS ARMAS Y ACCESORIOS
Arma/Accesorio | Tipo | Descripción |
---|---|---|
MDR | FUSIL DE ASALTO | Arma bullpup ligera y potente | Difícil de controlar, con alcance y daño elevados |
MK18 | FUSIL DE ASALTO | Receptor superior de combate de corto alcance M4 | Recortado para mayor control en espacios reducidos |
MSR | FUSIL DE FRANCOTIRADOR | Arma de aluminio ligero sumamente precisa con mecanismo de cerrojo | Ligera y letal |
TAVOR | Personalizado | FUSIL DE ASALTO | Parte de la serie Personalizado | Mejor manejo de su categoría, fuego compacto |
M4A1 | Supervivencia | FUSIL DE ASALTO | Parte de la serie Supervivencia | La mejor cadencia de disparo de su categoría, retroceso exigente |
M590A1 | Supervivencia | ESCOPETA | Parte de la serie Supervivencia | Escopeta fiable con mecanismo de corredera. Menor cadencia de disparo y mayor potencia |
Culata Convex | Culata | Culata Culata hueca ajustable |
DD-CB | Culata | La culata DD-CB también está disponible en otras plataformas compatibles de tipo AR-15 |
ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDO DE LAS TIENDAS
Revisión de la tienda de Maria
Se ha modificado la organización de los artículos en la tienda de Maria (incorporando nuevas pestañas y categorías) para facilitar la navegación.
Nuevos objetos en la tienda de Maria
- Máscara facial
- Capucha de camuflaje de asalto Crye Compact
- Máscara antigás panorámica
- Gafas
- Gafas de Pulse
- Protección para la cabeza
- Gorra de Ash
- Casco de SWAT
- Nueva arma
- MK18
- MSR
- Culata
- Culata Convex
- Prendas superiores
- Camiseta de SWAT
- Chaleco
- Chaleco SWAT
Revisión de la tienda
- Se ha mejorado la navegación por la tienda.
- Se ha modificado la estructura de los precios.
- Se han modificado los nombres de algunos objetos para dotarlos de mayor consistencia y realismo.
Nuevos objetos de la tienda (monedas Ghost)
- Paquete Equipo táctico Charlie | Todos los artículos están disponibles también por separado
- Team Wendy EXFIL Ballistic - Funda (novedad)
- Pasamontañas de calavera (novedad)
- Revision StingerHawk (novedad)
- Crye CPC (novedad)
- Camisa de combate Crye G4 - Arremangada (novedad)
- Pantalones de combate Crye G4 (novedad)
- Paquete Equipo táctico ruso | Todos los artículos están disponibles también por separado
- 6B47 - Funda (novedad)
- 6B46 (novedad)
- Chaqueta de verano rusa (novedad)
- Pantalones de verano rusos (novedad)
- Paquete Veterano ruso | Todos los artículos están disponibles también por separado
- Boina de paracaidista ruso (novedad)
- Chaleco de pecho M23 (novedad)
- Telnyashka sin mangas (novedad)
- Paquete Fuerzas policiales de Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Todos los artículos están disponibles también por separado
- Hibana
- Jager
- Thermite
- IQ (novedad)
- Mira (novedad)
- Paquete Fuerzas armadas de Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Todos los artículos están disponibles también por separado
- Mozzie
- Twitch
- Zofia
- León (novedad)
- Nokk (novedad)
- Valkyrie (novedad)
- Paquete Superviviente | Todos los artículos están disponibles también por separado
- Mochila BLACKHAWK Cyane
- Pañuelo Superviviente
- Pantalones Superviviente
- Chaleco de pecho A.L.I.C.E.
- Paquete Protección para la cabeza | Todos los artículos están disponibles también por separado
- Máscara antigás Avon M50
- Máscara de Wolf B
- Sombrero de campaña
- Kufiyya enrollada
- Paquete Arcturus Warrior | Todos los artículos están disponibles también por separado
- Capucha Arcturus Warrior (novedad)
- Prenda superior Arcturus Warrior
- Pantalones Arcturus Warrior
Nuevos diseños de arma de la tienda (monedas Ghost)
- Diseños de arma
- Desert Eagle | Supervivencia
- M59OA1 | Supervivencia
- TAVOR | Personalizado
- VHSD2 | Supervivencia
NOTAS DEL PARCHE
IA
- Se ha corregido un error por el que los enemigos podían lanzar granadas a la vez que disparaban sus armas.
- Se han corregido varias bases en las que se podía ver y disparar al jugador a través de las paredes.
Compañeros IA
- Se ha corregido un error por el que los compañeros IA podían matar desde el exterior, con disparos sincronizados, a enemigos situados dentro de edificios a los que se puede acceder.
- Se ha corregido un error por el que la animación de retirada del silenciador del compañero IA se repetía en el caso del fusil de francotirador Paladin 9 y el UMP CaC.
- Se ha corregido un error por el que no aparecían las vendas cuando Mozzie se curaba.
- Se ha corregido un error por el que las animaciones del personaje principal no se reproducían cuando daba órdenes a sus compañeros.
- Se ha corregido un error por el que los compañeros de Rainbow Six Siege no causaban daño suficiente a los vehículos enemigos.
- Se ha corregido un error por el que los compañeros perdían sus habilidades tras salir del juego.
- Se ha corregido un error por el que los cambios de nombre de los compañeros no se aplicaban hasta que se cargaban en el juego.
- Se ha corregido un error por el que los compañeros no podían quitarse las gafas de visión nocturna cuando estaban equipados con los atuendos de Briggs/Sam Fisher/Sam Fisher joven.
- Se han corregido varios errores por los que los compañeros IA podían reanimarte en escenarios poco realistas.
- Se han realizado varias mejoras en los movimientos de los compañeros IA.
- Se han realizado varias mejoras en las respuestas a las órdenes de los compañeros IA.
Sonido
- Se ha corregido un error por el que no había sonidos de animales.
- Se ha corregido un error por el que la música de combate se seguía reproduciendo tras haber muerto en combate.
Rendimiento
- Se ha corregido un error por el que el juego se bloqueaba al procesar frases largas usando la función de accesibilidad del narrador.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían experimentar bloqueos al cargar una de sus partidas guardadas.
Personalización
- Se ha corregido un error por el que el color de la capucha cambiaba cuando se modificaba el color de los pantalones.
- Se ha corregido un error por el cual el L3GP flotaba en el aire si se equipaba con el casco Ops-Core Skullcrusher.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, la figura de Mozie mostraba una mancha de sangre cuando el personaje no estaba herido.
- Se ha corregido un error por el que no se mostraban los parches de la prenda superior táctica y la prenda superior Silence.
- Se ha corregido un error por el que los bordes de algunos parches de la mochila 5.11 Rush 24 estaban recortados.
- Se ha corregido un error por el que el micrófono de los auriculares aparecía en algunas máscaras faciales cuando el abrigo de comisario/francotirador estaba equipado.
- Se ha corregido un error por el que el peinado punk hacía que apareciera una mancha negra cuando se equipaba con algunas protecciones de cabeza.
- Se ha corregido un error por el que no se podía cambiar el color de las máscaras de Wolf A, B y C.
- Se ha corregido un error por el que la máscara de Wolf cambiaba al color predeterminado 1 cuando se modificaba el color de otros accesorios.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los pantalones Paladin Nine mostraban una mancha de sangre cuando el personaje no estaba herido.
- Se han corregido varias posiciones que provocaban solapamientos cuando el personaje principal blandía ciertas armas.
- Se ha mejorado la compatibilidad de las máscaras antigás, para que puedan usarse con múltiples cascos.
- Se ha integrado la corrección de los cascos de los Wolves, que los hace compatibles con las gafas de visión nocturna.
- Se han habilitado múltiples colores de camuflaje para los objetos Bodark del Episodio 3.
- Se han corregido varios errores de solapamiento en objetos personalizables.
Jugabilidad
- Se ha corregido un error por el que el punto de mira aparecía en pantalla en todo momento si morías en combate mientras apuntabas con la mira hacia abajo.
- Se ha corregido un error por el que no se mostraban las manchas de sangre.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los jugadores abatidos se teletransportaban después de ser reanimados.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los enemigos saltaban vallas durante el combate.
- Se ha corregido un error en Xbox Series X|S/Xbox One por el que, en ocasiones, no aparecían destellos de luz durante la noche.
- Se ha corregido un error por el que los controles del personaje principal se quedaban atascados tras aplicar el disparo sincronizado y, después, cambiar a la granada.
- Se ha corregido un error que impedía que el espray de camuflaje de la clase Pantera funcionara en el modo cooperativo.
- Se ha corregido un error que impedía que el jugador desplegara el dron múltiples veces mientras estaba sentado en una embarcación.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían compartir filtros de gas durante la fase del vivac.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían recoger el C4 o las minas no utilizados tras cambiar de objeto en la rueda de objetos consumibles.
- Se ha corregido un error por el que el dron de reconocimiento desaparecía cuando los jugadores recibían un aviso de cinemática.
- Se ha corregido un error por el que el dron de reconocimiento se quedaba atascado en la mano del personaje principal cuando otro jugador desplegaba el vivac.
- Se ha corregido un error por el que el designador de ataque desaparecía de los inventarios de los jugadores.
- Se ha corregido un error por el que el atajo número 9 de la rueda de objetos no funcionaba.
- Se ha corregido un error por el que, al usar el espray de camuflaje justo después de una mejora de espray de camuflaje, este no funcionaba y los drones detectaban a los jugadores.
- Se ha corregido un error por el que la visión térmica Rojo Blanco solo estaba disponible en los drones.
- Se ha corregido un error que se producía en la animación de activación de algunas gafas de visión nocturna cuando los jugadores apuntaban usando la vista sobre el hombro.
- Se ha corregido un error por el que la gorra 5.11® Flag Bearer invertida no se podía encontrar en el mundo abierto.
Interfaz
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían ver varias respuestas cuando conversaban con los PNJ.
- Se ha corregido un error por el que el efecto de la visión térmica podía verse en la página de equipamiento tras salir del modo Foto.
Misiones
- Se ha añadido un aviso que explica que el parámetro de evento Gas tiene que estar desactivado para completar ciertas misiones.
- Se ha corregido un error por el que, tras completar varias investigaciones y misiones, la información aparecía como no leída.
- Se han corregido varias misiones en las que los marcadores de objetivos estaban mal colocados.
- En la misión I-amenazando, se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atascados y no podían terminar la misión.
- En la misión Guarda Goliath, se ha corregido un error por el que los jugadores no podían terminar la misión si un compañero IA mataba al Behemoth.
- En la misión Prueba humana, se ha corregido un error por el que el objetivo no se actualizaba si la embarcación de Sentinel ya se encontraba en la posición final.
- En el Paciente Cero, se ha corregido un error por el que los enemigos seguían al jugador después de morir.
- En la misión Ángel de la guarda, se ha corregido un error por el que Cromwell no reaparecía correctamente.
- En la misión Rosebud, se ha corregido un error por el que el cadáver del interior de la casa de la playa desaparecía cuando los jugadores interactuaban con él.
- En la misión El bando sigiloso, se ha corregido un error por el que Ash podía usar el lanzagranadas en el camión, lo que hacía que la misión fracasara.
- En la misión Allanamiento de morada, se ha corregido un error por el que se podía encontrar al superviviente en lugares distintos al búnker en el que suponía que estaba encerrado.
- El la misión El demonio que queremos, se ha corregido un error por el que la misión fracasaba si los jugadores golpeaban al objetivo de alto valor.
- En Remedio drástico, se ha corregido un error por el que la avioneta Leeway no chocaba contra objetos.
- En la misión Movimiento legal, se ha corregido un error por el que los jugadores podían terminar la misión aunque se destruyera el portátil.
- En la misión Un hombre de confianza, se ha corregido un error por el que el sargento Kent se quedaba atascado en el asiento del copiloto del camión si un compañero IA mataba al conductor.
PvP
- Se ha corregido un error por el que los enemigos finalizaban la animación de ascenso aunque murieran mientras subían por la escalera.
- Se ha corregido un error por el que el símbolo de la granada no aparecía en el complemento de demorar la granada.
Vehículos
- Se ha corregido un error por el que los faros y las luces traseras de los vehículos no se encendían en el vehículo Blaze.
Armas
- Se ha corregido un error por el que el cargador ampliado del fusil de asalto MK17 Assault no era visible en el juego.
- Se ha corregido un error por el que los cartuchos de escopeta M4/SPAS12/M59 no eran visibles para el grupo cooperativo.
- Se ha corregido un error por el que el traje del personaje principal impedía ligeramente la visión al mirar por encima de la cabeza estando cuerpo a tierra.
- Se ha corregido un error por el que la cabeza del personaje principal era visible cuando apuntaba con el L85-C estando cuerpo a tierra.
- Se ha corregido un error por el que la cabeza del personaje principal impedía ligeramente la visión al usar el K1A con una mira digital.
- Se ha corregido el tiempo de recarga de la escopeta de cañón.
- Se han realizado varios ajustes en diversas animaciones de retroceso de arma.
- Se han realizado varios ajustes en diversas animaciones de recarga de arma.
- Se han realizado varios ajustes en diversas animaciones de manejo de arma.
Mundo
- Se han realizado correcciones en varios lugares del mundo en los que el personaje principal se podía quedar atascado.
- Se han corregido una serie de solapamientos de árboles en áreas de juego.
- Se han realizado correcciones en varios lugares en los que las carreteras se veían desniveladas o atravesaban objetos del mundo.
- Se han realizado correcciones en una serie de lugares en los que el jugador podía desaparecer mientras investigaba la información.
- Se ha corregido un error por el que no se podía abrir la cueva del valle Small.