5 November 2020

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint – Actualización de la Experiencia Ghost

El 9 de noviembre publicaremos la actualización de la Experiencia Ghost. Tenemos muchas ganas de compartir con vosotros todos los detalles en los que hemos estado trabajando, ¡y queremos daros las gracias por vuestros comentarios y apoyo constante!

La actualización de título 3.0.3, construida sobre la base de la Experiencia Ghost, añadirá mayor profundidad a la IA enemiga y ofrecerá nuevas posibilidades para el juego en solitario y sigiloso. ¡Además, os permitirá elegir la cantidad de drones en el mundo!

Nuevas características

Sigilo

Esta actualización incluye mejoras significativas en el sigilo, con el propósito de facilitar la exploración sigilosa y cubrir múltiples sistemas de juego.

Mientras no seáis detectados, podréis causar daño aumentado a drones y PNJ. Se excluyen los PNJ pesados, porque están fuertemente blindados.

Además, los enemigos se quedarán sin munición y tendrán que recargar (se aplica a todos los enemigos con fusiles de asalto). Esto os ofrecerá posibilidades adicionales de contraatacar y ajustar vuestra estrategia. También hemos reequilibrado el tiempo de detección y el tiempo de comunicación por radio, para que podáis reaccionar a las tácticas enemigas. Además, una vez detectados, hemos reducido la precisión del ataque con mortero.

Con respecto a los drones, hemos implementado varios cambios en su comportamiento de detección y destrucción. Estos cambios incluyen, entre otros: velocidad de movimiento de investigación reducida, nueva trayectoria de destrucción vertical, sonido de destrucción reducido, más pausas entre ataques y ausencia de animaciones de disparo errático. La lista completa de cambios se incluirá en las notas del parche.

También hemos incorporado nuevos ajustes en la ayuda para apuntar, con el objetivo de ofrecer un mayor nivel de detalle a la experiencia.

Balas señuelo, granadas y C4

Continuando con los cambios realizados en la mecánica de juego, hemos añadido un nuevo objeto al inventario: la bala señuelo. Este objeto os permitirá atraer solo a un enemigo, en lugar de activar a un grupo grande.

Es importante señalar que la bala señuelo no reemplaza al señuelo existente pues, al tener una gran área de efecto, este último funciona mejor con grupos grandes de enemigos. La bala señuelo estará disponible en la rueda de objetos y podréis lanzar tantas como queráis una a una, ya que no se acaban.

También hemos añadido la demora de granadas, una característica muy solicitada por la comunidad (disponible en PvE y PvP). Esta característica se combinará con otras introducidas también en esta actualización. Al demorar las granadas, podréis lanzarlas con mayor precisión. Además, como el enemigo no tendrá margen de reacción, la ejecución será más efectiva.

Por último, y para aportar mayor libertad al uso del C4, podréis recoger y reutilizar minas y C4 colocados por los Ghosts.

Jeringuillas

Basándonos en los comentarios de los jugadores, hemos añadido una última opción al uso de jeringuillas en el juego: ahora podréis elegir si curan o no vuestras heridas (este ajuste estará desactivado por defecto en el modo Inmersivo).


La noche más oscura

Tenemos el placer de presentaros un nuevo ajuste táctico: La noche más oscura. Este os ofrecerá las noches más oscuras que se hayan visto nunca en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. ¡Sumergíos en el juego, configurad los ajustes del HUD y aseguraos de tener las gafas de visión nocturna y la visión térmica activadas!


Limpieza de armas

Muchos miembros de la comunidad querían poder limpiar sus armas para eliminar el barro, el polvo o la nieve. Entendemos lo importante que es para vosotros, así que os confirmamos que esta característica estará disponible en el menú de equipamiento.

Gestión del inventario

  • Vender todos los recursos: la opción de venderlo todo que tanto nos habéis pedido ya está disponible en la tienda de Maria.
  • Desmontar arma: para reducir el tiempo que pasáis en el inventario, ahora podréis desmontar las armas cuando estéis cerca de una caja, sin necesidad de recogerla (solo en el modo Inmersivo).

Exploración en solitario de la isla Golem

¡Gracias a todos vuestros comentarios, opiniones y sugerencias sobre la isla Golem e Incursión, tenemos el placer de anunciaros que ahora podréis explorar la isla en solitario! Preparaos para explorar este emblemático lugar, donde encontraréis 15 asentamientos distintos, 50 misterios salvajes y 12 misiones en el modo en solitario. Para saber más sobre la actualización de Incursión, echad un vistazo a nuestro artículo, aquí.

Modificadores del mundo

¡Como os prometimos hace unos meses, los rebeldes y los Terminators van a regresar a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint! En esta ocasión, podréis activar y desactivar una serie de parámetros del mundo a vuestro antojo. Además, también podéis hacer lo mismo con otros ajustes que afectan al mundo, incluidos los drones y las patrullas de helicópteros.

Parámetros de evento

  • Cambiar presencia de Terminators
  • Cambiar presencia de rebeldes

Solo se puede tener un parámetro de evento activo en un momento dado.

Población enemiga

¡Basándonos en vuestros comentarios relativos a los drones, ahora podréis establecer la presencia de drones y patrullas de helicópteros en el mundo!

  • Modificador de presencia de drones: mínima*/clásica
  • Modificador de presencia de Azrael: ninguna/clásica
  • Modificador de frecuencia de patrullas de helicóptero: ninguna/clásica

Presencia mínima: solo encontraréis drones vinculados a misiones y Behemoths.

Otros modificadores

  • Interfaz – Sombreado de objetos: activa o desactiva el sombreado que resalta los objetos y cajas.

Podréis encontrar estos modificadores en el menú de ajustes (se recargarán cuando se implemente algún cambio en los parámetros del mundo).

Interfaz – Rueda de objetos

Hemos aprovechado esta oportunidad para rediseñar algunos aspectos de la rueda de objetos y facilitar su uso. Cumpliendo con los deseos de la comunidad, ahora la rueda será más grande, lo que la hará más accesible y personalizable.

Rueda de objetos

  • Nuevas ranuras: se han añadido dos nuevas ranuras a la rueda de objetos.
  • Nuevo objeto: bala arrojadiza.
  • Categorías de objetos: ya no hay distinciones entre objetos defensivos/ofensivos.
  • Se han añadido atajos de órdenes para los compañeros IA en la rueda de objetos (solo con mando).

Accesibilidad

  • Los jugadores pueden elegir entre pulsar o mantener pulsado el botón para abrir la rueda de objetos.

Reasignación de controles

  • Los jugadores pueden establecer un atajo para abrir directamente el menú de órdenes (en todas las plataformas, excepto Stadia).
  • Los jugadores pueden establecer un atajo para abrir directamente la rueda de objetos (en todas las plataformas).
  • Los jugadores pueden establecer un atajo para cada ranura de la rueda: ratón y teclado/mando (en todas las plataformas).
  • Los jugadores pueden reasignar la entrada de disparo sincronizado del compañero de equipo (en todas las plataformas).

Actualización del progreso de clase

El juego ahora incluye siete clases y el límite de rango de clase se ha incrementado al nivel 20. Las recompensas de las incursiones de dificultad estándar se han añadido a las recompensas de progreso de clase para ofrecer múltiples condiciones de desbloqueo y para que sean más accesibles para los jugadores.

GRB_GEupdate_Classprogression

  • Clase Asalto:

    • Conjunto de equipo de juez
    • Camuflaje de equipo A-TACS IX
    • AK47 Assault
  • Clase Francotirador

    • Conjunto de equipo de comisario
    • Camuflaje de equipo A-TACS FG
    • MK14 Assault
  • Clase Pantera:

    • Conjunto de equipo desgarrado
    • Camuflaje de equipo A-TACS AT-X
    • Scorpion EVO3 Tactical
    • Camuflaje de arma A-TACS AT-X
  • Clase Médico:

    • Conjunto de equipo Golem
    • Camuflaje de equipo A-TACS AU
    • MPX Tactical
  • Clase Ingeniero:

    • Conjunto de equipo de arquitecto
    • MK48 SAW
    • Camuflaje de arma A-TACS AU
  • Clase Echelon:

    • Conjunto de equipo Silencer
    • A2 Shorty
    • Camuflaje de arma A-TACS FG
  • Clase Pionero:

    • Conjunto de equipo Pionero
    • TAVOR Scout
    • Camuflaje de arma A-TACS LE

En las notas del parche completas para la AT 3.0.3 encontraréis la lista completa de objetos, recompensas y correcciones. Podéis seguirnos en Twitter @GhostRecon y uniros a la discusión en los foros oficiales de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2083-General-Discussions). ¡Tenemos muchas ganas de saber lo que pensáis!

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