For Honor: Tempest
Las facciones de Heathmoor lucharon por el agua durante mucho tiempo bajo un sol abrasador. Pero aquello que tanto había escaseado regresó con una abundancia abrumadora. El calor insoportable de la sequía derritió los glaciares de Valkenheim y, como consecuencia, el nivel de las aguas aumentó peligrosamente. Las lluvias torrenciales y los vientos huracanados azotaban Heathmoor en una tormenta que parecía no tener fin.
La tempestad tuvo un efecto devastador en el paisaje: las inundaciones y los desprendimientos de tierra se sucedían, y los Horkos y los Quimera luchaban por sobrevivir al repentino cambio de clima. Ahora que el agua había invadido su hogar, los guerreros se encontraban fuera de su elemento. Todos excepto los vikingos, para quienes la tormenta trajo consigo un renacimiento y la oportunidad de imponerse.
INCLUYE
Evento de Halloween
Una oscuridad siniestra cayó sobre el Molino de cenizas. Pocos guerreros de Heathmoor se aventuran en la niebla, y quienes lo hacen no regresan nunca. Caen víctimas del Trampero, una presencia monstruosa que acecha entre las sombras. No le importa que seas Horkos o Quimera. Allá donde va, deja un rastro de gritos y sangre.
Del 21 de octubre al 11 de noviembre juega "Supervivientes de la niebla", un evento exclusivo de For Honor y Dead by Daylight.
Campo de entrenamiento
Durante dos semanas, del 16 al 30 de septiembre, ¡vuelve el campo de entrenamiento! En esta ocasión probaremos el modo de juego Dominio y una segunda versión del Shinobi.
Más informaciónStorm Tides
Tras una abrasadora sequía, llegó la lluvia. Las lluvias torrenciales y los vientos huracanados que azotaban Heathmoor elevaron el nivel de las aguas. Los Horkos y los Quimera luchaban por sobrevivir a las catastróficas inundaciones. Como los terrenos seguros no abundaban, las hostilidades entre los guerreros se intensificaron. Pero los vikingos se sentían revitalizados, pues pensaban que los dioses habían respondido a sus oraciones.
Nueva personalización de temporada
Las aguas que rodean Heathmoor se elevaron y sumergieron las tierras. Pero al sumergirlo todo en su avance, perturbaron el lugar de descanso de unas reliquias olvidadas durante largo tiempo en el fondo del océano, que volvieron a salir a la superficie. Los guerreros tenían ahora acceso a armas y armaduras antiguas, surgidas de las oscuras profundidades del mar... Y los Horkos y los Quimera las blandirían con la esperanza de cambiar las tornas.
Esta temporada, personaliza a tus héroes con ejecuciones, poses, ejecuciones únicas y equipo a juego con el estilo y el aspecto del diluvio de esta temporada. ¡Además, para celebrar el lanzamiento de esta nueva temporada, la tormenta trae consigo nuevas ejecuciones únicas disponibles para cada héroe!
Pase de batalla
Cuando llegaron las incesantes lluvias, los vikingos pensaron que Aegir y Ran, las deidades del mar, habían escuchado sus oraciones. Las leyendas decían que este matrimonio gobernaba los océanos y que su generosidad procedía de las ofrendas. Para los Quimera, esto significaba respetar la naturaleza para honrar a Ran. Pero Aegir exigía sangre... y los Horkos estaban más que dispuestos a proporcionársela.
Consigue el pase de batallaContenido Recomendado
Pase de batalla
El intrépido Gudmundr el Grande entregó su vida para proteger a los vikingos. Tras su sacrificio, sus hermanos y hermanas celebraron un funeral en honor al Huscarle caído. Los vikingos forjaron nuevas armas con las que rendir homenaje al escudo de Svengard. No las querían para luchar, sino como señal de respeto en aquella noche solemne. Gudmundr el Grande había ido su protector y aquellas armas asegurarían la continuación de su legado.
Más informaciónNuevo personaje Sohei
Los sohei son monjes guerreros que blanden siete armas. Bajo la tutela de Oniwaka y el maestro Katashi, alcanzan la maestría espiritual y marcial en las profundidades de un monasterio del Myre. Para ganarse el título de sohei deben entrenarse con una sola arma durante años antes de que se les permita pasar a la siguiente.