NOTAS DEL PARCHE 2.17.0 – FOR HONOR
PASE DE BATALLA A4T1
- ¡La Tregua de Wyverndale ha empezado! Lleva tu personalización más allá con 100 niveles de recompensas gratuitas y premium para todos los héroes.
- Todos los jugadores podrán disfrutar de las recompensas del pase gratis.
- Las recompensas del pase premium solo estarán disponibles para aquellos jugadores que hayan comprado el pase de la temporada actual en su plataforma elegida. Completa partidas, misiones del modo Arcade y órdenes diarias para ganar puntos de batalla. Los puntos de batalla desbloquearán niveles superiores en el pase de batalla.
- Utiliza acero para acelerar tu progreso y desbloquear niveles.
- Las recompensas gratuitas incluyen relieves, adornos, un borde de emblema, paletas de colores, patrones de pintura y mucho más.
- Las recompensas premium incluyen ejecuciones, conjuntos de armas, atuendos y objetos de dragón para todos los héroes. Con el pase premium también conseguirás un potenciador de puntos de batalla del 10 % por completar partidas.
- Las recompensas del pase de batalla son objetos cosméticos que no inciden en el juego. Al igual que cualquier otro equipo obtenido durante la partida, el equipo del pase de batalla dependerá del nivel de reputación del héroe.
Comentario de los desarrolladores: Con el primer pase de batalla queremos ofrecer a los jugadores más razones para interactuar con el contenido de la temporada y sacar el máximo partido al tiempo invertido en el juego. Todas las opciones originales en lo que respecta a la adquisición de objetos nuevos se mantendrán en el juego. Esto incluye el contenido de la semana que se puede comprar con acero, así como las ofertas, las cajas de rapiñador y las entregas al final de la partida.
NUEVO EQUIPO
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Nueva armadura para héroes Wu Lin:
- Tiandi
- Shaolin
- Jiang Jun
- Nuxia
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Nuevas variaciones de armadura para héroes originales y héroes el año 3:
- Guardián
- Conquistador
- Pacificadora
- Justiciero
- Invasor
- Huscarle
- Bersérker
- Valquiria
- Kensei
- Shugoki
- Orochi
- Nobushi
- Prior oscuro
- Hitokiri
- Jörmungandr
- Zhanhu
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Un nuevo conjunto de armas raras para todos los héroes.
IGUALADA
- Se han añadido nuevos efectos (reposo/pose/ejecución) para todos los héroes. Esta recompensa solo se puede obtener durante la Temporada 13.
CÁMARA DE ESPECTADOR
- Hemos publicado la nueva función "Catch-Up" ("ponte al día") para todos los usuarios del modo espectador. Ahora podrás ver la partida seleccionada desde el principio o desde la última posición actual (próxima al tiempo real, pero con un retardo técnico mínimo de 15 segundos).
- Se han añadido comentarios en la Interfaz del usuario (con un icono de carga y texto) para informar al jugador de que se están esperando más datos para reiniciar la simulación.
OTROS
- A partir de la T4 habrá una nueva imagen de los secuaces que reemplazará a la anterior.
MEJORAS
LUCHADORES
Ajustes en el ataque inicial pesado cargado
Comentario de los desarrolladores: El Conquistador, el Celta y el Shinobi podían intentar parar los ataques pesados manteniendo la carga del ataque pesado y, si lo fintaban, cancelar la carga casi de inmediato. Esta selección les concedía una defensa extremadamente poderosa, pero nosotros queremos que asuman ciertos riesgos cuando intenten parar un ataque. Así que hemos reducido la selección de "Ataque pesado cargado" para estos 3 héroes (Conquistador, Celta y Shinobi).
Conquistador
- [Ajuste] Ahora solo se puede cancelar un ataque pesado cargado a un mínimo de 233 ms de la carga (antes 33 ms).
- [Ajuste] Ahora se puede bloquear en cualquier posición durante 200 ms de la animación de 300 ms al cancelar la carga de un ataque pesado (antes solo se podía defender en la posición actual durante los 300 ms).
Shinobi
- [Ajuste] Ahora solo se puede cancelar la carga de un ataque pesado a un mínimo de 233 ms de la carga (antes 33 ms).
- [Ajuste] Ahora se puede bloquear en cualquier posición durante 200 ms de la animación de 300 ms al cancelar la carga de un ataque pesado (antes no se podía).
- [Ajuste] Ahora solo se puede cancelar la carga de un ataque pesado con esquiva a un mínimo de 400 ms de la carga (antes 0 ms).
Celta
- [Ajuste] Ahora solo se puede cancelar manteniendo el ataque pesado para pasar a la forma ofensiva a un mínimo de 333 ms de la carga (antes 33 ms).
- [Ajuste] Se ha incrementado a 200 ms la vulnerabilidad a rotura de guardia de la forma ofensiva de la finta (antes 0 ms).
AJUSTES DE COMBATE
Conquistador
- [Ajuste] Se ha incrementado a 1,5 m/s el movimiento hacia delante del estado "cargando ataque pesado" (antes 1,25 m/s).
- [Ajuste] Se ha incrementado a 1,50 m/s el movimiento hacia delante de los ataques iniciales ligeros (antes 1,25 m).
- [Ajuste] Se ha incrementado a 1,25 m el movimiento hacia delante del ataque ligero superior infinito (antes 1,00 m).
- [Ajuste] Se ha incrementado a 1,25 m el movimiento hacia delante del ataque ligero lateral infinito (antes 0,50 m).
Comentario de los desarrolladores: Los ataques ligeros del Conquistador solían fallar, así que les hemos concedido un mayor movimiento hacia delante. Aunque hemos reducido la selección de los ataques pesados cargados (ver "Ajustes en el ataque inicial pesado cargado", más arriba), queremos que los Conquistadores puedan presionar a sus oponentes cargando y avanzando hacia delante, por lo que hemos hecho que este movimiento hacia delante sea más rápido.
Justiciero
- [Ajuste] Se ha reducido a 15 el daño de "Estocada ligera" (antes 20).
- [Ajuste] Se ha reducido a 30 el daño de "Justicia ciega" (antes 38).
- [Ajuste] Se ha reducido a 10 el daño de "Justicia veloz" (antes 12).
- [Ajuste] Se ha reducido a 5 el daño de "Carga empaladora" y "Estocada empaladora" (antes 10).
- [Ajuste] Se ha reducido a 15 el coste de resistencia de "Carga empaladora" y "Estocada empaladora" (antes 30).
Comentario de los desarrolladores: Ahora, "Justicia ciega" inflige 40 de daño (antes, 38+12) y "Estocada empaladora" con Tambaleo en muro inflige 35 de daño (antes 10+30). Además, "Carga empaladora" o "Estocada empaladora" ya no dejarán al Justiciero sin resistencia después de ser parado (y casi sin resistencia al bloquear).
Huscarle
- [Ajuste] Se ha incrementado a 500 ms la velocidad del ataque inicial ligero superior (antes 600 ms).
- [Ajuste] Se ha incrementado en 100 ms la duración de los lanzamientos hacia delante, hacia la izquierda y hacia la derecha.
Bersérker
- [Ajuste] Se ha mejorado la comodidad en la introducción de comandos para la continuación de parada de "Tajo diestro" del Bersérker.
Kensei
- [Ajuste] Se ha incrementado a 5,0 m el movimiento hacia delante de "Ira de la naturaleza" (antes 4,5 m).
Gladiador
- [Ajuste] Se ha incrementado a 3,25 m el movimiento hacia delante del ataque ligero con esquiva al frente (antes 2,75 m).
- [Ajustes] Se ha incrementado a 30 la obtención de ventaja de "Fuscina Ictus" (antes 10).
Comentario de los desarrolladores: Con su obtención de venganza de 10, "Fuscina Ictus" era una herramienta muy poderosa en grupo. Queremos que siga siendo una herramienta útil (por ejemplo, para garantizar el ataque pesado de un aliado), así que hemos incrementado a 30 la obtención de ventaja, pues este es el valor de la mayoría de ataques cuerpo a cuerpo.
Shaolin
- [Ajuste] Se ha incrementado a 3,75 m el movimiento hacia delante de "Salto del loto", desde posición Qi (antes, 3,0 m).
Tiandi
- [Ajuste] Ahora, esquivar al frente se ramifica en "Evasión del tigre" superior a partir de 100 ms-400 ms (antes 100 ms-300 ms). "Evasión del dragón" superior era y sigue siendo de 200 ms-400 ms.
- [Ajuste] Ahora, el ataque de zona tiene un coste de resistencia de 30 en el primer golpe, 10 en el segundo y 10 al fintar.
- Ataque de zona: Coste de resistencia de 40 (antes 60).