10 July, 2019

11 minutos de lectura

NOTAS DEL PARCHE 2.10.0 – FOR HONOR

PROBLEMA CONOCIDO

[Xbox One] Actualmente, al iniciar el título con los auriculares conectados al mando se desactiva el sonido. Desconecta los auriculares y conéctalos de nuevo como solución alternativa hasta que corrijamos este problema en un parche futuro.

MEJORAS

GENERAL

Nueva lógica para Sin resistencia

Comentario de los desarrolladores: Cuando un personaje esté sin resistencia ya no podrá perder más. Los ataques, las paradas y los impactos de aquellos movimientos que reduzcan la resistencia se limitarán a pausar la regeneración de resistencia si el movimiento ya tenía esta propiedad.

Además, los siguientes movimientos que antes establecían la resistencia del oponente en 20 ahora causarán daño de resistencia:

Invasor:

  • Golpeo aturdidor ahora inflige 30 puntos de daño de resistencia.
  • La continuación con rodillazo al chocar contra un muro ahora inflige 40 puntos de daño de resistencia.

Valquiria:

  • Los remates de ataque ligero lateral ahora infligen 80 puntos de daño de resistencia.

Huscarle:

  • Hacer que el oponente choque contra un muro durante Carga aplastante ahora inflige 60 puntos de daño de resistencia.

Justiciero:

  • El ataque pesado superior ahora inflige 50 puntos de daño de resistencia.
  • El segundo ataque pesado superior de una cadena inflige 60 puntos de daño de resistencia.
  • El remate pesado superior inflige 80 puntos de daño de resistencia.
  • Justicia ciega inflige 15 puntos de daño de resistencia.
  • Estocada ligera inflige 15 puntos de daño de resistencia.

LUCHADORES

Invasor

  • Golpeo aturdidor inflige ahora 15 puntos de daño (antes 18).
  • El indicador de ataque de Golpeo aturdidor ya no se muestra entre 0-100 ms para evitar el parpadeo.
  • Esquivar hacia atrás ya no pasa a Rotura de guardia.
  • Esquiva lateral ya no pasa a Rotura de guardia.

Comentario de los desarrolladores: Golpeo aturdidor funciona bien para romper la guardia de los oponentes, así que hemos decidido ajustar un poco el movimiento en cuanto a recompensas. También hemos solucionado un problema con el indicador porque no actualizaba la posición del invasor en los primeros 100 ms. Con este cambio nos aseguramos de que el movimiento siga funcionando igual que antes (mostrando el indicador de 400 ms en un movimiento de 500 ms), pero evitaremos que el jugador vea un parpadeo en la posición.

Impedir que Esquiva lateral y Esquivar hacia atrás pasaran a Rotura de guardia era algo que queríamos hacer cuando lanzamos la mejora, pero necesitábamos asegurarnos de que el personaje fuera lo bastante bueno rompiendo la defensa de sus oponentes. Este movimiento también permitía que el invasor protegiera su esquiva de los intentos de Rotura de guardia, algo que no queríamos que ocurriera.

Huscarle

  • La distancia de lanzamiento frontal se ha reducido 1,0 m y la duración de la animación se ha reducido en 200 ms.
  • La distancia del lanzamiento hacia la izquierda se ha reducido 1,75 m y la duración de la animación se ha reducido en 200 ms.
  • La distancia del lanzamiento hacia la derecha se ha reducido 1,75 m y la duración de la animación se ha reducido en 200 ms.
  • La distancia del lanzamiento hacia atrás se ha reducido 0,5 m.
  • La distancia de Carga aplastante se ha reducido 1,0 m y la duración de la animación se ha reducido en 200 ms.

Comentario de los desarrolladores: La distancia de lanzamiento del Huscarle permitía antes lanzar a los oponentes por los salientes o contra los muros con demasiada facilidad. Hemos reducido ligeramente la distancia de lanzamiento para limitar en cierta medida su eficacia. Sin embargo, los lanzamientos del Huscarle siguen siendo muy peligrosos.

Chamana

  • El lanzamiento frontal se ha reducido 0,50 m.
  • El lanzamiento hacia la izquierda se ha reducido 0,75 m.
  • El lanzamiento hacia la derecha se ha reducido 1,00 m.
  • El lanzamiento hacia atrás se ha reducido 1,50 m.

Comentario de los desarrolladores: La distancia de lanzamiento de la Chamana era demasiado elevada en todas las direcciones. Esto reducirá su eficacia a la hora de lanzar a los oponentes contra los muros o por los salientes, pero le permitirá usar continuaciones.

ARCADE

  • Hemos añadido una oportunidad adicional para conseguir atuendos de combate, adornos y relieves por completar las misiones semanales de Arcade.

Comentario de los desarrolladores: Antes de la actualización estos objetos solo aparecían en misiones semanales de Arcade si los jugadores saqueaban todos los efectos. Al introducir nuevos objetos en esta reserva, queremos ofrecer otras formas de acceder a este contenido.

INTERFAZ DEL USUARIO

Igualadas

  • Las penalizaciones de rango se muestran ahora en la pantalla de actualización de clasificación.

PERSONALIZACIÓN

  • Los emblemas se pueden mostrar ahora en más piezas de armadura.
  • Se han revisado las normas y regulaciones de las paletas de colores del equipo del personaje. Ahora se permite el uso de más colores neutrales en los paletas de colores de atacantes y defensores.

SOLUCIÓN DE ERRORES

GENERAL

  • [Solución] Se ha solucionado parcialmente un problema que provocaba que los jugadores recibieran el mensaje "No se cumplen los requisitos" o "El líder no está listo" al intentar hacer matchmaking desde el mapa del mundo.

Comentario de los desarrolladores: Mientras buscamos una solución adecuada, hemos identificado algunas formas de consolidar y optimizar ciertos flujos de juego relacionados con la esperanza de que estos cambios solucionen o al menos reduzcan la recurrencia del problema. También hemos modificado el seguimiento del problema para que en el futuro podamos identificar mejor la causa e implementar la solución adecuada.

LUCHADORES

General

  • [Solución] Se ha reducido la recurrencia de un problema que provocaba que en ocasiones algunos jugadores advirtieran que su venganza no se acumulaba en situaciones en las que debería hacerlo.

Comentario de los desarrolladores: Hemos encontrado un ejemplo de este problema, pero sabemos que se siguen produciendo errores en las obtenciones de venganza. Estamos trabajando en una solución más global que asegure que las obtenciones de venganza sean consistentes en todas las situaciones. Esta solución se publicará en una actualización futura.

  • [Solución] Se ha solucionado una regresión que provocaba que fuera muy difícil ejecutar desvíos laterales. La hemos corregido, y ahora los desvíos laterales deberían comportarse del mismo modo que antes de que se introdujera ese error en S9TU2.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que se aplicara un multiplicador de daño al golpear a un héroe que estuviera abandonando una escalera.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que permitía que un ataque en caída se ejecutara con éxito incluso cuando el héroe moría durante su ejecución.

Invasor

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que “Piedad del depredador” de la Chamana no pudiera interrumpir por completo “Carga de estampida” del invasor.

Shugoki

  • [Solución] Se ha eliminado el efecto visual de cargado rosa de los ataques iniciales pesados porque entraba en conflicto con el efecto visual de Posición no interrumpible.

Shinobi

  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el cual el Shinobi era incapaz de cancelar su segunda esquiva para dar paso a un ataque si el jugador efectuaba un cambio de posición justo antes de la esquiva.

PROEZAS

General

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores soltaran más de una proeza de trampa de cada tipo si colocaban la primera trampa mientras usaban un potenciador de proezas.

Liberación

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que "Liberación" del Hitokiri se mantuviera activo de forma permanente si el potenciador de proezas finalizaba durante una ejecución.

Estandarte funesto

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que "Estandarte funesto" del Tiandi desapareciera si el jugador que lo colocaba moría. Ahora es consistente con todos los héroes que poseen esta proeza.

Llamamiento

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la proeza "Llamamiento" no funcionara correctamente cuando la salud del héroe estaba por debajo del 25 %.

Desequilibrante

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que "Desequilibrante" no funcionara correctamente con los ataques pesados no fijados, los ataques de zona y los ataques pesados medio cargados.

MAPAS

Forja

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores se salieran del área de juego en las escaleras de la Zona de captura C.

El puerto

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores accedieran a un área inaccesible si saltaban de una tirolina en el momento correcto.

BOTS

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los bots no pudieran ejecutar Desvíos si el jugador lanzaba ataques laterales en cadena.

INTERFAZ DEL USUARIO

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que "Dejen paso" del Justiciero no se mostrara como imbloqueable en la lista de movimientos.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que "Tormenta invasora" del Invasor no se mostrara como imbloqueable en la lista de movimientos.

PARTIDA PERSONALIZADA

  • [Ajuste] Ahora podrás seleccionar la fase en la que quieras que empiece la partida cuando juegues a Asalto desde Partida personalizada.

PERSONALIZACIÓN

  • [Ajuste] Se ha cambiado la descripción del adorno "Honor y unidad" para que refleje mejor la razón por la que se concede.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que faltara la descripción del "Número uno".
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que faltara parte del sonido de "Devorador de almas" cuando se aplicaba a las ejecuciones del Hitokiri.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el "Leñador" del Invasor se solapara con otros héroes en la pantalla de victoria.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que en ocasiones las máscaras invernales "Dragón del norte" y "Búfalo helado" tuvieran problemas gráficos.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que "Sentencia grave" del Prior oscuro se solapara cuando se ejecutaba a la espalda del oponente.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto "Traigo guerra" se superpusiera a los yelmos de las Nobushi.