7 March, 2019

13 minutos de lectura

Parche 2.06.0

ARCADE

Nuevo mapa

  • Se ha añadido El puerto a la lista de mapas potenciales en los que se puede jugar una misión.

Nuevos tipos de objetivo en misiones semanales

  • Sobrevive: conserva la vida hasta que se agote el tiempo. Mientras tanto, los bots seguirán reapareciendo.
  • Mata al objetivo: vence al objetivo marcado y consigue la victoria inmediatamente.

Problema conocido

  • Para poder solucionar un problema en la pantalla de resolución de los dos nuevos objetivos, ahora será posible ver cómo los bots desaparecen lentamente cuando termina un encuentro. Esto solo debería suceder en la pantalla de victoria, no en la de derrota. Ese problema se solucionará en una futura actualización.

HUD DEL JUEGO

  • Teniendo en cuenta los comentarios positivos del último evento de modo de juego, hemos sustituido el widget Ruptura por el widget Equipo contra durante toda la partida; esta iniciativa se está añadiendo paulatinamente al juego, y ya está disponible en Dominio y en Escaramuza.
  • El tiempo se ha movido del widget Modo de juego al widget Equipo contra.

PERSONALIZACIÓN

Pestaña de máscaras renombrada como pestaña de ilustres

  • La pestaña de máscaras se ha renombrado debido a los atuendos de [REDACTED].
  • A partir de esta actualización, los atuendos de máscara y los de [REDACTED] estarán disponibles en la pestaña de ilustres.

Comentario de los desarrolladores: Con la llegada de los nuevos atuendos de [REDACTED] decidimos cambiar el nombre de la pestaña para que se ajustase mejor al nuevo contenido.

MEJORAS

GENERAL

Venganza

  • El indicador de venganza ya no aumenta en 1c1 o cuando el adversario tiene ventaja numérica.
    • El multiplicador de venganza en 1c2 ha aumentado a 0,70 (antes 0,50).
    • El multiplicador de venganza en 1c3 ha aumentado a 0,90 (antes 0,75).
    • El multiplicador de venganza en 1c4 ha aumentado a 1,00 (antes 0,80).

Comentario de los desarrolladores:* El objetivo es generar venganza solo en caso de inferioridad numérica. Se ha hecho para fomentar los combates 1c1 durante los modos 4c4.*

Con el aumento de estos multiplicadores queremos compensar la venganza que se habría obtenido en 1c1 antes de que la situación pasase a ser de 1c2.

Desequilibrio

  • El estado de desequilibrio ya no cuenta con propiedades de esquiva (antes la tenía de 0 a 300 ms).

Comentario de los desarrolladores: Esto debería traducirse en muchas menos oportunidades de desequilibrar a un oponente sin resistencia y dejar pasar la continuación del ataque.

Además, aunque el Sin resistencia actual castiga las funciones estáticas, ahora también hay nuevos castigos máximos posibles.

LUCHADOR

Shinobi

  • El impacto del placaje con deslizamiento comienza ahora a los 600 ms (antes 300 ms).
  • El tercer golpe del ataque de zona ya se puede fintar.

Comentario de los desarrolladores: En parches anteriores ya redujimos los ataques imbloqueables al correr de otros héroes. El motivo es que no queremos que se conviertan en el objetivo principal de las partidas 1c1. Preferimos mejorar las opciones en combate fijado.

Jiang Jun

  • Se ha eliminado la posición no interrumpible del ataque "Asfixia de Dou Shi".

PROEZAS

Neblina reparadora

  • Valores de sanación:

    • Si no hay enemigos cerca: 10 PS (en vez de 25)
    • Si hay 1 enemigo cerca: 15 PS (en vez de 40)
    • Si hay 2 enemigos cerca: 20 PS (en vez de 55)
    • Si hay 3 enemigos cerca: 25 PS (en vez de 70)
    • Si hay 4 enemigos cerca: 30 PS (en vez de 85)
  • La recuperación aumenta a 120 s (antes 60 s).

Comentario de los desarrolladores: Estamos reequilibrando "Neblina reparadora" para que cueste más tomar la decisión de usarla. Antes, gracias a sus altos valores de sanación y corto tiempo de recuperación, se podía usar en cualquier pelea.

Ataques de venganza

  • Ya no se da un indicador de venganza al atacar a soldados, piqueros y arqueros.

Comentario de los desarrolladores: Hemos tenido que eliminar esta funcionalidad para evitar abusos de Venganza.

Perforante

  • El efecto también se aplica ahora a los ataques ligeros bloqueados pero no interrumpidos.

Comentario de los desarrolladores: Los ataques ligeros no interrumpibles infligen daño de guardia, de modo que, para mantener la consistencia, el efecto Perforante también se aplica en estos casos.

Estandarte funesto

  • Ya no se elimina al morir el usuario.

Estandarte leal

  • Ya no se elimina al morir el usuario.

Ven a mí

  • Se ha ajustado la descripción para que sea más precisa acerca de los efectos de la proeza.

VENTAJAS

Instinto de supervivencia

  • Con salud crítica, obtienes un 25% de reducción de coste de resistencia (antes 15%).

Último bastión

  • Con salud crítica, obtienes un 40% de resistencia al daño (antes 20%).

Aplastamiento

  • Tras una baja, tu siguiente ataque inflige un 30% más de daño (antes 20%).

Recompensa temprana

  • Al aparecer, tu siguiente ataque inflige un 30% más de daño (antes 20%).

Supersónico

  • En modo venganza, consigues una bonificación del 15% de velocidad de movimiento y una carrera no interrumpible.
  • Las ventajas permanecen activas 10 s después del final de la venganza.

Concentración provechosa

  • Los bloqueos y paradas recuperan un 20% de resistencia cuando te quedas sin ella.
  • El contraataque de la rotura de guardia también recupera el 20%.

ASALTO

Bastión sagrado

  • La posición de reaparición de los atacantes se ha reorientado para mejorar su conocimiento del estado de la calle lateral.
  • Se ha optimizado la experiencia de lucha y la del punto de captura 5.

Castillo de Kazan

  • Se han movido los potenciadores de velocidad y ataque para que tengan mayor importancia en el patio interior.
  • Se ha optimizado la experiencia de lucha y la del punto de captura 5.

PC

  • Se ha añadido la opción de probar el volumen del micrófono actual en el menú de opciones de sonido.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a esta opción, los jugadores podrán probar la sensibilidad y el volumen de su micrófono directamente en el menú de opciones de sonido. La casilla quedará automáticamente deseleccionada al salir del menú.

  • Se ha cambiado el comportamiento del objetivo del ratón para que refleje la selección actual.

Si no hay nada seleccionado con el ratón, no se resaltará nada.

SOLUCIONES

LUCHADORES

Bersérker

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que impedía que los ataques pesados acertasen tras lanzar a un adversario sin resistencia.

Valquiria

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los remates ligeros enlazaran con los oponentes en cualquier estado.

Celta

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventana de parada del ataque pesado derecho sin resistencia del Celta fuese más corta.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que permitía que "Poder de Balor" del Celta conectase con oponentes fuera de alcance.

Gladiador

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el ataque de zona del Gladiador no se mostrase en el indicador de imbloqueables.

Chamana

  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el que "Hambre de depredador" hacía retroceder a la Chamana al impactar en un oponente con un movimiento de avance (como esquivar al frente).
  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el que el comandante, el guardián y el oficial interrumpían movimientos que podrían atarlos debido al daño por hemorragia.

Aramusha

  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el que el desbloqueo durante "Bloqueo de hoja" del Aramusha permitiría un ataque imparable.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el que el Aramusha carecía de animación al levantarse tras ser reanimado.

Shaolin

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que permitía que "Salto del loto" y "Flor saltarina" del Shaolin parpadeasen antes de realizar "Patada solar".
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el coste de la "Posición Qi" pesada del Shaolin no fuese consistente. Ahora su coste debería ser de 12 de resistencia (cuando antes podía ser de 12, 10, 8 o 6).

Prior oscuro

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el movimiento del Prior oscuro se retrasaba ligeramente al final de las recuperaciones de los ataques.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que permitía al adversario activar la venganza en el instante en que sufría el contrataque "Contraataque baluarte".

ASALTO

General

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que hacía que las proezas "Frasco de fuego" y "Trampa ígnea" no provocasen daños al ariete.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la balista infligiera 60 puntos de daño al ariete cuando solo debería causarle 20.

Ciudad cercada

  • [Solución] Se ha solucionado un problema del mapa que podía matar al jugador en su ubicación de reaparición.

Castillo de Kazan

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el ariete se moviese más lento de lo previsto tras romper la primera puerta.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que desapareciese el ariete en un contexto del mapa determinado.

DO****MINIO

  • [Solución] Las balistas del mapa "Centinela" ya no matan de un solo disparo. El daño que infligen es idéntico al de las balistas en "Asalto".

IGUALADAS

  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el que los jugadores, al final de la partida, podían desconectar su cable ethernet y evitar la pérdida, la penalización igualada y la penalización por abandono.

TÁCTICAS DE HÉROE

  • [Solución] Se han añadido tácticas de héroe adicionales para el Shugoki.
  • [Solución] Se han añadido tácticas de héroe adicionales para que el Prior oscuro cubra la cancelación de recuperación seguida por "Postura baluarte".

MAPA

La forja

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba la caída del jugador en una zona inaccesible del mapa al correr hacia la zona C desde el punto de reaparición de los defensores.

PRUEBAS DEL GUERRERO

PRUEBAS DEL GUERRERO: MODO VENGANZA

  • [Solución] Leve edición para asegurar que la prueba se pueda completar al 100% con los nuevos valores de obtención de venganza.

PRUEBAS DEL GUERRERO: ATAQUE DE ZONA

  • [Solución] Leve edición para asegurar que el objetivo opcional de la prueba "Activa el modo Venganza" se pueda completar con los nuevos valores de obtención de venganza.

INTERFAZ DEL USUARIO

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de un mensaje de tarjeta de actividad inaccesible en el mapa del mundo tras seleccionar un capítulo de la campaña bloqueado desde el mapa del mundo de la campaña.

PERSONALIZACIÓN

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que los héroes cambiasen de género al cambiar su equipamiento.
  • [Solución] Se han solucionado varios casos de solapamiento en ejecuciones cuando se realizaban en terreno accidentado.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que las empuñaduras de ciertas partes de armas de los Priores oscuros se superpusieran en la pantalla de personalización y en el menú principal.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que ciertos héroes atravesasen el escudo del Prior negro tras una ejecución con "Sentencia grave".
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto de máscara "Brillo espartano" y el casco del Kensei se superpusieran.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba la superposición del efecto de máscara "Traigo guerra" con algunos cascos de Nobushi.

PC

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que impedía el arranque del juego con procesadores sin compatibilidad con SSE4.2 (como por ejemplo el Core 2 Duo/Quad o el AMD 64 X2).
  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el que el juego se congelaba al activar Ansel después de usar ciertas proezas o acciones.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que las tropas se desplegasen por un territorio resaltado solo con acceder al frente con el ratón.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que hacía que la brecha del ariete fuese invisible al activar Ansel de nVidia en una partida personalizada.

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