27 February, 2020

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Campo de entrenamiento: mejoras en el sistema de combate

¡Hola, guerreros!

En esta versión del campo de entrenamiento, probaremos cambios con la finalidad de mejorar el ataque y la coherencia. Queremos que podáis realizar más ataques, acertar los golpes más a menudo y recibir ligeramente menos daño. Además, nuestra intención es mejorar la coherencia de los indicadores y las animaciones de los ataques para que el juego sea más accesible. Esperamos que disfrutéis de estos cambios y, sobre todo, que compartáis vuestras opiniones con nosotros.

Mejora del ataque

Consideramos que el juego está demasiado centrado en la defensa ahora mismo. En cualquier nivel de destreza, es demasiado fácil bloquear o parar los ataques, sobre todo cuando os enfrentáis a un rival poderoso que es capaz de reaccionar a todos vuestros ataques iniciales.

¿Qué pensamos hacer al respecto?

  • Queremos que la defensa se base en la predicción en lugar de en la reacción, para que así podáis asestar más ataques. Hemos decidido cambiar la defensa de reactiva a predictiva porque requiere un nivel de habilidad superior. Ahora, para defenderos de algunos de los ataques más rápidos (400 ms o más), a los que antes podíais reaccionar, tendréis que anticiparos a ellos.
  • También queremos que ataquéis más a menudo y combinéis más los ataques. Para ellos, hemos modificado el daño de ataque, las penalizaciones de resistencia y las recuperaciones de ataque.

Mejora de la coherencia

Algunos jugadores retrasan de forma intencionada sus ataques para reducir el tiempo de los indicadores y las animaciones, por lo que, por culpa de la incoherencia que presentan, es más complicado defenderse de ellos.

Esto provoca que el juego sea menos accesible, ya que incorpora requisitos de destreza innecesarios para conseguir que los ataques den en el blanco.

¿Qué pensamos hacer al respecto?

  • Vamos a implementar nueva tecnología para que los indicadores y las animaciones de los ataques sean más coherentes, para que todos los ataques actúen como si tuviesen una demora.
  • Esta tecnología reduce el nivel de habilidad necesario de los jugadores. Además, disminuye el parpadeo y nos permite modificar los comandos de los ataques de zona para que sean más cómodos.

Notas del parche del campo de entrenamiento

Velocidad de ataque visible

Ahora, todos los ataques ocultan los primeros 100 ms de su animación e indicadores al oponente. Antes, el tiempo que permanecían ocultos variaba según el ataque.

Credibilidad de la finta

Las fintas, las fintas suaves y las cancelaciones deberían ser más creíbles, pues también recibirán los cambios a la velocidad de ataque visible.

Consumo de resistencia

Se elimina la penalización de resistencia para los ataques fallidos, bloqueados o parados.

Reducción de daño

Se ha reducido de manera general el daño de los ataques. Algunos ataques y héroes se han modificado más que otros para que los valores sean coherentes en todo el juego.

Recuperaciones de ataques

La recuperación de todos los ataques ligeros y los ataques con remates pesados al golpear, realizar un bloqueo normal o un bloqueo con interrupción se ha normalizado a 700 ms.

Reducciones a ataques concretos

Se ha reducido la velocidad del ataque inicial ligero superior y el ataque de zona de Orochi, el ataque inicial ligero superior de Shaolin y el ataque inicial ligero superior de Justiciero a 500 ms. Además, los ataques ligeros encadenados de Orochi y Nuxia son más fáciles de esquivar cuando se realizan después de un ataque ligero. Con los cambios a los ataques, pensamos que estas reducciones son necesarias para que no sean tan frustrantes.

Comodidad del comando de los ataques de zona

Con los cambios a la velocidad de ataque visible, ahora los ataques de zona serán más fáciles de realizar.

Partidas personalizadas

En este campo de entrenamiento, podréis jugar partidas personalizadas, tanto en Dominio como en Duelo. Para jugar partidas personalizadas, tendréis que formar un grupo de antemano.

Más información

Si queréis más información sobre los cambios en la velocidad de ataque, leed el análisis de la velocidad de ataque (solo en inglés).

Estamos deseando probar estos cambios, pues pensamos que mejorarán muchos aspectos del juego. Esperamos con ganas vuestras respuestas. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

¡Nos vemos en el campo de entrenamiento, guerreros!