El Guardián ha estado en el punto de mira desde que se For Honor se anunció en el E3 de junio. Probablemente le hayas visto en acción en nuestro vídeo de Gameplay Multijugador () y puede que incluso hayas jugado con él en el stand de For Honor de alguno de los eventos a los que hemos asistido. ¿Pero qué sabemos realmente sobre el Guardián? Sabemos que es un guerrero muy versátil equipado con una pesada espada larga de dos manos. Sabemos que es un caballero de élite que viste una armadura de cuerpo completo. Pero, ¿qué ha inspirado su look y su estilo? ¿Es un personaje histórico o bien ha nacido de la más pura fantasía? Hemos preguntado a nuestro equipo sobre el proceso de creación, y no sólo nos dieron respuestas, ¡sino que también nos revelaron nuevos diseños artísticos!
Notas de Guillaume Menuel, Artista de personajes del equipo de For Honor:
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El Guardián es el más puro arquetipo de lo que se supone que es un caballero: legal, mortal y distinguido… un guerrero puro.
Nuestro objetivo a la hora de diseñar al Guardián fue dar nuestro giro personal al arquetipo del clásico caballero-soldado. Tenía que ser todo lo que la gente espera de un caballero, pero a la vez mantenerse como algo interesante y único. Queríamos diferenciar al héroe de For Honor del caballero puramente histórico.
For Honor no es ni un juego histórico ni un juego fantástico al uso, así que tuvimos que encontrar un buen balance entre ser respetuosos con la historia y mostrar una armadura que encajase con el look fantástico. Al final, queríamos que todo pareciese como se vería en tiempos medievales, pero con un aspecto moderno muy cool.
La primera decisión que tomamos fue hacerle una especie de “Fuerzas Especiales” medieval: un soldado habilidoso y mortal.
Uno de los retos más grandes fue crear el diseño original con un montón de detalles sutiles, evitando un look lleno de elementos que distrajesen a los jugadores.
For Honor es un juego VS por equipos, y los diseños de los personajes deben ser claros y distintivos para asegurarnos de que los jugadores saben quién es quién. Eso implica traer de vuelta formas muy simples y diseños icónicos que permiten a los jugadores reconocer cualquier personaje al instante, a primera vista.
El diseño también tiene que cumplir ciertos requisitos del diseño de jugabilidad: El Guardián es un personaje de armadura media, no muy pesada, no muy ligera, y es el personaje perfecto para introducirse en nuestro mundo. Es rápido, pero golpea fuerte; es una especie de personaje polivalente. Así que empecé a trabajar con una mezcla equilibrada de cuero, metal y tela que encaja bien con sus habilidades.
Cuando hablamos de PvP, los colores y los emblemas también son de gran importancia en For Honor, así que tuve que mantener en mente que había que reservar algo de espacio estratégico para permitir que los jugadores aplicasen su elección de colores y expresasen su creatividad.
Aquí tenéis los primeros diseños exploratorios del Guardián, que intentan encontrar los aspectos más significativos del personaje con unas pocas pinceladas.
Algunos diseños sobre lápiz y papel que exploran su traje y los detalles de su armadura
A la izquierda, una versión muy temprana del Guardián, con prácticamente todos sus elementos incluidos. Se hicieron algunos cambios más tarde para refinar su diseño (dibujo de la derecha)
Unas cuantas variaciones de la capa, un elemento clave del personaje. Al final nos decantamos por la poco común “capa bajo el cinturón”, que justificamos por la necesidad del personaje de moverse rápidamente sin ser ralentizado por una pieza de su ropa.
Diseño final
- Guillaume Menuel, Artista de Personajes y Emile “SpaceElephant” Gauthier, Community Developer