¡Hola, guerrer@s! Bienvenid@s a la tercera entrega de los artículos sobre el estado del equilibrio, en donde analizamos los resultados de la Temporada 6 y vemos hacia dónde nos dirigimos.
Empezamos a escribir estos artículos para compartir con vosotros los datos recabados y discutir los cambios de equilibrio con la comunidad. Además, también es una forma de comparar el equilibrio entre las distintas temporadas, así que si os apetece, podéis echarles un vistazo a los artículos de la temporada 4 y de la temporada 5.
Hemos tardado un poco en preparar esta entrega, ¡así que vayamos directos al grano!
Cambios principales: temporada 6
La actualización "Marcha del héroe" de la temporada 6 trajo consigo varios cambios, y hubo un aspecto que afectó al metajuego de un modo más amplio que otros; pero antes de nada, repasemos esos cambios.
- Mejoras al Orochi y a la Pacificadora: se implementaron varios cambios en el Orochi para mejorar su viabilidad (a través de Tormenta rauda y ataques en cadena), mientras que la Pacificadora sufrió algunas modificaciones para reducir su superioridad en la mayoría de los modos de juego y, a la vez, intentar mejorar los aspectos peor aprovechados (como la Cancelación con daga). Hablaremos de estos personajes con más detalle en las secciones "Análisis del 1c1" y "Análisis del 4c4".
- Equiparación de la esquiva lateral: ahora todos los héroes se recuperan de la esquiva lateral a los 600 ms, por lo que algunos héroes lo hacen más rápido que antes y otros tardan un poco más. Este cambio no ha tenido un gran impacto en el metajuego, pero sigue siendo positivo, ya que ahora las opciones de castigo son universales y no varían en función de los personajes.
- Error de cambio de posición en todos los héroes sin guardia de reflejos: el parche 1.25 trajo consigo un error según el cual, al hacer varios cambios de posición seguidos, los héroes que no eran asesinos podían obtener una guardia instantánea en diferentes direcciones en lugar de sufrir el retraso estándar de 100 ms. De este modo, todos los héroes que no eran asesinos podían aprovecharse de este error para defenderse mejor de lo normal. Este fallo tuvo un gran impacto en el metajuego de la temporada 6, pues la diferencia de 100 ms provocaba que los jugadores pudiesen reaccionar a los ataques más rápidos, cuando nuestra intención era justo la contraria. Aunque este error se corrigió en el parche 1.27, en la sección "Análisis del 1c1" veremos que los asesinos fueron los más perjudicados por este problema, lo que provocó que su segunda mitad de temporada fuese peor de lo esperado.
Datos 1c1
A continuación, podéis ver una matriz con las partidas de Duelo 1c1 de la temporada 6 libradas por el mejor 2,5% de los jugadores de For Honor (según nuestro sistema de nivel de habilidad), tanto de PC como de consolas.
(Ambos jugadores del Duelo deben estar en el mismo nivel de habilidad para que los datos se tengan en cuenta, no se incluyen partidas igualadas y los datos se han recabado durante toda la temporada. Hemos elegido este porcentaje para tener un volumen de partidas lo suficientemente elevado como para que los datos sean relevantes).
Este es el índice de elección (con los mismos criterios).
Veamos cómo el índice de victorias ha variado de la temporada 5 a la 6:
- Durante la temporada 5, los mejores 5 héroes de 1c1 fueron: Conquistador (60%), Pacificadora (57%), Kensei (56%), Bersérker (54%) y Chamana (53%).
- Durante la temporada 6, podemos observar que el Conquistador (60%), el Kensei (54%) y la Chamana (52%) mantienen unas cifras muy similares.
- Sin embargo, en esta última temporada también podemos ver que el desempeño del Bersérker (49%) y de la Pacificadora (41%) se ha reducido drásticamente. Cabe destacar que, durante la temporada 6, a la Pacificadora sí que se le redujo el daño infligido, pero el Bersérker no sufrió ningún cambio que pueda explicar esta caída.
- El Centurión, el Justiciero y el Guardián (antes del reajuste) se han posicionado entre los 6 mejores a pesar de no haberles implementado ninguna mejora significativa.
- Por su parte, el Orochi ha mejorado su porcentaje con respecto a la temporada 5 (ha pasado de un 40% a un 50%). Puede que el reajuste haya tenido algo que ver.
Análisis del 1c1
Viendo los datos, podemos ver que el error del cambio de posición afectó a los índices de victoria de los asesinos: todos los asesinos de la temporada 6 se encuentran en la parte inferior de la tabla; solo la Chamana se mantiene donde estaba. El descenso más obvio es el del Bersérker, pero lo más curioso es que en esa unidad no implementamos ningún cambio que pudiese justificar una caída tan acentuada. Sin embargo, sabemos que a los Bersérkers les gusta usar ligeros de 400 ms con cadenas o fintas ligeras de 400 ms, por lo que eso explicaría el gran impacto que ha tenido el error del cambio de posición. Esta teoría también está respaldada por el auge del Centurión, el Guardián y el Justiciero, personajes cuya habilidad para iniciar el combate permaneció intacta durante la temporada 6, pero que se beneficiaron del error nombrado anteriormente. Si nos fijamos en el índice de victorias de esos tres personajes contra el Bersérker a lo largo de las dos temporadas, podemos comprobar que su rendimiento contra asesinos ha mejorado.
Es importante tener en cuenta que el error del cambio de posición se ha solucionado en el parche 1.27 de la temporada 7. Será muy interesante comprobar si, a causa de ello, el Bersérker, la Pacificadora y el Orochi obtienen mejores resultados en la temporada 7. Esto nos dará información clave (tanto a nosotros como a la comunidad) acerca de las consecuencias que tendrá el cambio de 100 ms en cuestiones de viabilidad y de tiempo de reacción. Prestaremos mucha atención para entender mejor cómo podemos mejorar el combate.
Echemos un vistazo al estado de algunos de los personajes en Duelo:
Conquistador
El Conquistador sigue siendo fuerte en el 1c1. La posibilidad de ejecutar una esquiva hacia delante y una Embestida de escudo o una rotura de guardia puede ejercer mucha presión sobre el enemigo. Sin embrago, lo interesante es que, aunque el Conquistador es fuerte por ello, el resto de los guerreros de la zona alta de la lista prefieren contraatacar. Creemos que los demás personajes de la cima (sobre todo el Centurión, el Justiciero y el Shugoki) prefieren derrotar a los Conquistadores contraatacando, y no iniciando el combate. Dudamos si reducir la potencia de la Embestida de escudo del Conquistador por una razón muy específica: aunque ejerce mucha presión, necesitamos ataques de ese tipo que dicten el ritmo del combate y obliguen a los jugadores a reaccionar. En lugar de disminuir el poder de las técnicas más fuertes, preferimos seguir aumentando el de las más débiles.
Justiciero
En este índice de victorias de Duelo, el Justiciero está en el sexto puesto; en la temporada 5, había quedado el décimo. El Justiciero parece estar rindiendo mejor de lo esperado, y ese 51% de victorias lo sitúa en un puesto bastante bueno. Como estamos hablando de Duelo, sabemos que ese rendimiento no se debe a sus bombas o a su capacidad para sorprender y eliminar a sus rivales, así que suponemos que, en gran medida, es una consecuencia de su gran potencial de contraataque. Sabemos que la habilidad de realizar bloqueos seguidos de empujones hace que el Justiciero se haya beneficiado más que otros héroes del fallo del cambio de posición. No le quitaremos los ojos de encima y comprobaremos si su puesto cambia tras el parche 1.27 y la corrección de dicho fallo. Sin embargo, teniendo en cuenta su rendimiento actual en el 1c1 y en el 4c4, por ahora este personaje no está en nuestra lista de prioridades.
Pacificadora
La Pacificadora sufrió un doble varapalo en la temporada 6, ya que se vio afectada por el error del cambio de posición y se le redujo el daño causado por sus ataques pesados. Aunque su rendimiento es menor del esperado, antes de hacer nada queremos comprobar qué tal le va ahora que hemos solucionado ese error. Como su rendimiento era muy elevado anteriormente, y como estamos seguros de que el error del cambio de posición perjudicó gravemente a todos los asesinos, antes de implementarle cambios queremos ver qué pasa ahora que ese error es historia (gracias al parche 1.27). Preferimos ser cautos porque no queremos volver a darle demasiado poder.
Orochi
El reajuste del Orochi lo ayudó a mejorar significativamente su índice de victorias, que pasó de un 40% a un 50%, a pesar del error del cambio de posición; además, el índice de elección también es bastante alto. Con el error solucionado, creemos que el Orochi mejorará aún más su índice de victorias, y desde luego será un caso interesante.
Valquiria
La Valquiria lleva bastante tiempo en los puestos más bajos de la tabla (45% de índice de victorias en las temporadas 5 y 6). Para la temporada 7 la hemos reajustado, y aunque aún es pronto para decir nada, todo parece indicar que es más viable que antes. Los datos iniciales del 54% de victorias la sitúan por debajo del Conquistador, pero por encima del resto de los personajes. La vigilaremos muy de cerca e iremos viendo cómo evoluciona la situación conforme vayamos teniendo más datos.
Gladiador
El índice de victorias del Gladiador es del 46% en la temporada 6 (y de un 45% en la temporada anterior). Este personaje nos presenta un caso muy interesante: sabemos que su ataque de zona es muy bueno y creemos que esa es la clave de su poder. Sin embargo, como el coste de resistencia es muy alto (en comparación a la Embestida de escudo del Conquistador), su índice de victorias no parece reflejar la potencia de este movimiento. Siempre nos sorprende ver que este personaje rinde peor de lo esperado.
¿Abuso de ataques ligeros? ¿Asesinos con ventajas?
Muchos jugadores de nivel estándar hablan de un "abuso de ataques ligeros" o de "asesinos con ventajas". En términos de equilibrio, este es un aspecto peliagudo, ya que en niveles de habilidad altos, el "abuso de ataques ligeros" suele ser muy poco efectivo. Si nos fijamos en los datos anteriormente expuestos, podemos comprobar que la Chamana es la única asesina en la mitad superior del índice de victorias, y sin importar el nivel de habilidad, este personaje nunca ha sido famoso por la efectividad de su "abuso de ataques ligeros".
Con estos datos, queremos destacar que el "abuso de ataques ligeros", por muy molesto que sea, no hace que los personajes sean más poderosos. Aprender a repeler ese tipo de ataques es un paso importante si un jugador de For Honor quiere mejorar sus habilidades. Nuestra intención es seguir mejorando el Duelo 1c1 para que las opciones ofensivas sean más viables. Por tanto, es muy importante para nosotros que la comunidad entienda nuestro punto de vista con respecto a este tema.
Datos 4c4
Aquí tenéis al mejor 4% de jugadores de For Honor, tanto de PC como de consolas, en Dominio 4c4 durante la temporada 6, según nuestro sistema de nivel de habilidad.
(Todos los jugadores del combate deben estar por encima del umbral de habilidad para que los datos se tengan en cuenta, no se incluyen partidas igualadas y los datos se han recabado durante toda la temporada).
Índice de victorias:
Índice de elección:
En el índice de victorias de Dominio se produjeron algunos cambios:
- La Pacificadora bajó 11 puestos, lo que demuestra las consecuencias de sus cambios. Estaremos pendientes de su rendimiento tras la subsanación del error del cambio de posición para observar cómo se ha visto afectada y determinar si necesita más cambios.
- El Orochi subió 4 puestos y llegó al 3%. Creemos que este personaje subirá algunos puestos más ahora que el error del cambio de posición está solucionado.
- En general, el orden de los héroes es muy similar al de la temporada 5. Curiosamente, el error del cambio de posición no afectó a Dominio tanto como a Duelo, y en general, los asesinos de Dominio tienen un índice de victorias similar al que tenían antes.
Echemos un vistazo al estado de algunos de los personajes en Dominio:
Pacificadora
El índice de victorias y de elección de la Pacificadora bajó significativamente. No le quitaremos los ojos de encima, pero antes de aumentarle el poder, queremos ver cómo le afecta la corrección del error del cambio de posición (solucionado en el parche 1.27) para entender mejor el impacto de esa subsanación. Es importante ver los resultados de la corrección antes de determinar si necesita más poder.
Orochi
El Orochi siempre ha sido muy popular, y con el reajuste que le hicimos en la temporada 6, parece que más jugadores se animaron a elegirlo. El índice de victorias también parece haber mejorado, aunque no tanto como en Duelo, ya que los rivales siempre intentan que el Orochi sea un atacante externo para que resulte más fácil bloquear sus ataques y reducir su efectividad en los combates en grupo.
Aramusha
Aunque el índice de elección del Aramusha se redujo, su índice de victorias es bastante similar. Creemos que esto se debe a la percepción negativa causada por la equiparación de la esquiva, pues su recuperación de 500 ms al esquivar a un lado pasó a ser de 600 ms (lo que le resta un poco de poder).
De este modo, aunque ahora todos los héroes se recuperen a los 600 ms, los que antes se recuperaban con más rapidez se han visto perjudicados. Sin embargo, su índice de victorias permaneció casi intacto, así que en realidad esto parece ser más una cuestión de percepción que de equilibrio, por lo que, de momento, no tenemos pensado reajustar a este personaje.
Valquiria
Durante la temporada 6 se debatió ampliamente el estado de la Valquiria, y con el reajuste realizado para la temporada 7, esperamos que su rendimiento haya mejorado. Los datos iniciales la sitúan en la mitad de la tabla de Dominio 4c4, pero estaremos muy pendientes conforme los jugadores vayan entendiendo mejor cómo funcionan sus habilidades reajustadas.
Shugoki
El Shugoki lleva un tiempo con un rendimiento bastante bajo, y por eso estamos investigando cómo mejorarlo.
¿Qué implican estos datos?>
Hablemos ahora de las implicaciones de estos datos y de cómo podemos aprovecharlos.
Primero de todo, estos datos son muy útiles para comparar los diferentes personajes entre sí, para este grupo de jugadores y durante este periodo de tiempo, pero no nos permiten saber si el personaje de la parte alta, media o baja de la tabla se puede considerar un "estándar de equilibrio". Por ejemplo, en el 1c1 podemos ver que el Aramusha tiene un 50% de victorias, lo cual es interesante, ya que los jugadores de torneos lo ven como un personaje débil, mientras que los recién llegados sufren bastante al luchar contra él. Sería extraño que la comunidad creyese que el Aramusha es el punto medio perfecto y que pidiesen que el juego se equilibrarse en torno a él.
En segundo lugar, queremos reiterar que la información que incluimos en los artículos sobre el estado del equilibrio solo es uno de los muchos elementos que tenemos en cuenta a la hora de decidir los cambios de equilibrio. También vemos transmisiones de torneos, debatimos con jugadores de torneos en Discord y en los talleres de la comunidad, hacemos pruebas, leemos Reddit, vemos vídeos de YouTube, visitamos sitios de la comunidad, examinamos los resultados de las pruebas abiertas, escuchamos los comentarios de nuestros diseñadores y del equipo, tenemos en cuenta nuestras corazonadas al jugar en casa, etc. Este artículo nos da información muy interesante, y suele ser un buen indicador del impacto de los cambios (tanto de los cambios de equilibrio positivos como del impacto negativo de los errores), pero no es la única fuente que empleamos.
Siguientes pasos
La temporada 6 tuvo unos efectos muy significativos en el metajuego: es posible que la Pacificadora haya pasado de ser muy fuerte a ser muy débil; el reajuste del Orochi lo ha beneficiado; y la equiparación de la esquiva ha hecho que los héroes estén más equilibrados. Por su parte, el error del cambio de posición ha hecho que, sin quererlo, los héroes no asesinos se hayan visto potenciados, mientras que los héroes que usan ataques rápidos o combinaciones, como el Bersérker o la Pacificadora, han salido perdiendo. Será curioso ver cómo la corrección de este error altera el aspecto ofensivo de los Duelos de alto nivel. A partir de ahí, decidiremos qué hacemos a continuación.
La temporada 7 promete ser interesante, ya que con la corrección de dicho error, los atacantes rápidos deberían rendir mejor en Duelo. Además, también hemos implementado los reajustes del Guardián y de la Valquiria, por lo que deberían subir algunos puestos.
La Pacificadora será la heroína a la que vigilaremos más de cerca, ya que antes de hacer nada, queremos ver su rendimiento durante la primera mitad de la temporada 7. Probablemente necesitemos añadirle poder de alguna manera.
¡Seguid enviándonos vuestros comentarios!
¡Nos vemos al inicio de la siguiente temporada para la próxima entrega de Estado del equilibrio!
- El equipo de combate