30 August, 2018

6 minutos de lectura

Parche 1.27.0

[Ajuste] Hemos detectado que el nombre de un bot Gladiador era "Legendary!!!". No podíamos permitir esta vergüenza, así que se lo hemos cambiado por "EllipsisPeriod" y ahora "Legendary!!!" es el nombre de un bot Invasor.

SOLUCIÓN DE ERRORES

LUCHADORES

General

  • [Solución] Se ha solucionado un error en todos los héroes sin guardia de reflejos para que ya no puedan reducir el tiempo de cambio de posición a 0 ms al cambiar dos veces de posición.

***Comentario de los desarrolladores:*Durante la temporada 6 comenzó a darse un error que permitía a los héroes sin guardia de reflejos cambiar dos veces de posición y actualizarla directamente con la segunda, lo que daba esos 100 ms de más para reaccionar y bloquear. Además, cuando se realizaba un bloqueo en el último momento, el adversario podía experimentar problemas de visualización. Nuestro objetivo es que todos los héroes tarden 100 ms en actualizar su posición, y esperamos haberlo conseguido.

  • [Ajuste] Ahora todos los héroes pueden esquivar 100 ms después de iniciar un cambio de posición. Hemos reducido los 200 ms en el retraso de las esquivas durante los cambios de posición para: Guardián, Centurión, Justiciero, Kensei, Aramusha, Nobushi, Shugoki, Invasor, Celta, Valquiria y Huscarle (el Conquistador y los Asesinos ya podían esquivar 100 ms después del cambio de posición).

***Comentario de los desarrolladores:*Esta solución se implementó en la actualización 1.26, pero queremos dejar constancia de ella ahora para que los jugadores sean conscientes del cambio.

  • [Solución] Ya no puedes cancelar tu propio intento de rotura de guardia con una activación de venganza.

Guardián

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la "Embestida de hombro" del Guardián consumiese más resistencia de la esperada en el reajuste. Cancelar ahora la "Embestida de hombro" costará 15 de resistencia (antes consumía 27).
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto de fuego imbloqueable del hombro no se aplicase en la segunda "Embestida de hombro" del Guardián al fintar la primera.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el "Contragolpe aplastante" del Guardián generase de forma errónea una reacción de impacto ligero. Ahora genera una reacción de impacto medio con la intención de que el Guardián pueda también impactar con un segundo ataque ligero, como se esperaba con el reajuste.

Conquistador

  • [Solución] Se ha solucionado un problema de regresión por el que la entrada del Conquistador en posición de bloqueo completo tardaba de manera imprevista 600 ms. Antes tardaba 300 ms, y ahora hemos decidido dejarlo en 400 ms.

Valquiria

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que el ataque en carrera de la Valquiria siguiese al adversario aunque lo hubiese esquivado.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema de animación por el que la Valquiria usaba a veces una animación errónea al girarse.

Orochi

  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el que la "Ráfaga huracanada" del Orochi no costaba resistencia si se cancelaba durante una esquiva. Ahora, cancelar "Ráfaga huracanada" esquivando cuesta 24 de resistencia.

Nobushi

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que hacía que desapareciese el efecto de salpicadura de sangre durante la ejecución "Sonríe" de la Nobushi.

Celta

  • [Solución] Si el Celta sufre una rotura de guardia durante la forma ofensiva de una pose ya no podrá contraatacar con una rotura de guardia.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que no vibrase el mando con la ejecución del Celta "¡Allá va!".

Chamana

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que hacía fallar "Piedad de depredador" de la Chamana tras un lanzamiento hacia la derecha con un adversario sin resistencia.
  • .

Aramusha

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la animación del Aramusha se entrecortara antes de la parada de su ataque pesado superior.

REVIVIR

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba en ocasiones el "rechazo" automático de la reanimación si el jugador pulsaba Cancelar justo antes de morir.

INTERFAZ DEL USUARIO

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que la frecuencia de actualización descendiese al consultar las pantallas de personalización.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba que no se mostrara la barra de progreso en la zona de captura de Dominio.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el que la pantalla de clasificaciones en el perfil del jugador indicaba que hacían falta 20 partidas de nivel en lugar de las 15 necesarias.

PERSONALIZACIÓN

  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el que la daga de la Pacificadora se solapaba durante la pose "Se acabó".
  • [Solución] Se ha solucionado un problema por el que la espada en la pose "Espada incrustada en la piedra" aparecía en horizontal para los espectadores externos que viesen la pose en medio de la animación.

PC

  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba un bloqueo al equipar un efecto de ejecución con los botones Y o triángulo.
  • [Solución] Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de un mensaje de error de ubicación de memoria al cerrar el juego.

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