Hola, guerreros:
En primer lugar, me gustaría deciros lo jod******** genial que es ver tanto interés en lo que estamos haciendo. A decir verdad, nunca se sabe en qué acabará el primer contacto con jugadores reales, por lo que vuestra increíble respuesta ha sido una inyección de energía para nuestro equipo en estas primeras semanas. De todo corazón, gracias por vuestra apasionada respuesta. Resulta muy estimulante, y no lo digo por decir. Nos ha inspirado de verdad. Un mes después del anuncio, seguimos entusiasmados con vuestras respuestas. De parte de todos los que queremos hacer este juego realidad: gracias.
Estábamos convencidos de que la idea de empuñar un arma de combate cuerpo a cuerpo y defender tus creencias es algo que atraería a muchas personas. Ahora, tras el anuncio, sabemos que sois muchos más de los que esperábamos.
Y eso es genial.
En segundo lugar, nos ha encantado veros hablando de los mismos temas que hablamos nosotros todos los días. :) "¿No sería genial esta arma?" "El problema con los arcos es que..." "Mira, las diferencias principales entre [arma no anunciada] y [arma no anunciada] son..." "Ni idea. ¿Qué género crees que es?"
La mayor preocupación cuando se anuncia algo nuevo es no saber transmitir de qué trata el juego. No obstante, según las discusiones que hemos visto aquí (y en todo Internet), parece que lo habéis pillado. :)
Lo cual también es genial.
Hay muchas cosas que queremos enseñaros a lo largo de los próximos meses. Tengo muchas ganas de leer todos los comentarios que seguiréis aportando. Muchas gracias de nuevo por vuestra pasión, guerreros. Estoy deseando que llegue el día en el que me deis una buena paliza en el campo de batalla.
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Jason Vandenberghe, director creativo