12 December, 2019

6 minutos de lectura

Unas palabras sobre el Año 4

Hola, guerreros:

Sabemos que tenéis muchas ganas de saber qué novedades llegarán a For Honor el año que viene. Así que hoy vamos a contaros nuestros planes para el Año 4: Año del juicio.

Hace ya tres años que publicamos For Honor, y estamos muy orgullosos de los progresos del juego, que no habrían sido posibles sin la relación especial que hemos forjado con vosotros, nuestros jugadores.

Durante el Año 4 nos centraremos en aprender y desarrollar todo aquello que hemos experimentado juntos en los últimos 3 años. ¡Que siga la fiesta!

En enero de 2020 podremos ofreceros información más detallada, pero aquí tenéis un resumen general de lo que estamos preparando.

Año 4: Año del juicio

El Año del juicio supone un punto de inflexión en la historia de For Honor. La gran guerra, que lleva años desatada, da un giro inesperado. La tierra se ha sosegado, pero surgen nuevos líderes y los guerreros de todas las facciones deben decidir para qué están luchando.

Cuatro temporadas únicas y dos nuevos héroes que se unirán a la refriega

Al igual que el Año 3, el Año 4 contará con cuatro nuevas temporadas, cada una con su propio tema, recompensas y actividades.

El Año del juicio contará con dos caras nuevas. En la Temporada 2 aparecerá un nuevo héroe y en la Temporada 4, otro. Su llegada coincidirá con la trama, al igual que los eventos del año y sus temporadas. ¡Tenemos muchas ganas de ver qué bando elegís!

Podréis comprar a estos nuevos héroes después de su lanzamiento o desbloquearlos con acero, del modo habitual.

Actualización de progreso de temporada: Llega el pase de batalla y se va el pase del año

En la Temporada 1 del Año 4 introduciremos un nuevo sistema de recompensas con el pase de batalla de For Honor.

En el pasado, las recompensas se obtenían a través de las cajas de rapiñador y las entregas aleatorias que tenían lugar después de la partida, algo que concedía muy poca visibilidad a los objetos que podíais desbloquear.

A partir de ahora tendréis objetivos claros a lo largo de los 100 niveles del pase de batalla, que os permitirá desbloquear objetos a través del juego. El pase de batalla solo incluirá objetos de personalización del personajes y consumibles, y eso significa que no tendréis que comprarlo para acceder a los dos nuevos héroes que llegarán durante el año.

El pase de batalla de For Honor constará de un pase gratis y un pase premium, ofrecerá progreso compartido por los diferentes niveles y se restablecerá en cada nueva temporada.

Todos los jugadores podréis acceder al pase gratis y a sus recompensas. Con el pase gratis podréis desbloquear objetos tales como adornos, acero, paletas de colores, estados de campeón, relieves y más.

Los propietarios del pase premium podrán acceder a recompensas de personalización exclusivas, como nuevos destacados, armas, ejecuciones, efectos y mucho más.

Tanto el pase gratis como el pase premium tendrán recompensas para todos los héroes.

Para nosotros era importante que el pase premium complementara, y no reemplazara, los medios existentes de obtener contenido en el juego. Por eso, os ofreceremos opciones originales, como el contenido nuevo de la semana, ofertas, cajas de rapiñador y entregas al final de la partida, para que podáis conseguir objetos de personalización.

En enero de 2020 os daremos más detalles sobre el pase de batalla de la Temporada 1 del Año 4 y de la temporada en sí.

Combate: experiencia principal

Teniendo en cuenta que el juego incluye 26 héroes y que llegarán dos más durante el Año 4, el equilibrio es una de nuestras prioridades. Y no solo el equilibrio de los héroes, sino también el de los modos de juego.

Campo de entrenamiento nos permitió dar un gran paso adelante para reforzar el proceso de equilibrio.

En el Año 4, el equipo de desarrollo utilizará esta herramienta para seguir implementando cambios en el juego. El objetivo seguirá siendo aumentar la viabilidad de los personajes y concederles un mayor alcance en la composición del equipo a un nivel de juego superior, así como seguir mejorando la ofensiva para perfeccionar el juego principal de For Honor a un nivel más general.

Competitivo

La naturaleza competitiva de For Honor ha formado parte de la experiencia desde el principio. Una de las razones principales por las que la escena competitiva ha seguido creciendo con los años sois los jugadores, que la habéis apoyado desde el principio. En el Año 3 dimos un primer paso para apoyar la escena competitiva y de torneos de For Honor: concedimos mayor visibilidad a los torneos de la comunidad, ofrecimos premios para el juego y, lo más importante, incorporamos el modo espectador.

La escena competitiva es muy importante para nosotros. Nos ayuda a que la comunidad crezca y es una brújula que contribuye a dar forma a la experiencia del juego. Es un pilar que tenemos previsto expandir en el Año 4, con un nuevo programa competitivo que estará presente desde el lanzamiento.

Pronto os desvelaremos más detalles.

Más novedades

Os ofreceremos información más detallada en enero, cuando se aproxime la fecha de lanzamiento del Año del juicio. ¡Va a ser un año cargado de novedades!

Y, antes de terminar, queremos daros las gracias por la creatividad que nos habéis regalado estos últimos 3 años. Cosplays, fanfiction, memes, vídeos e ilustraciones de fans… ¡Nos habéis inspirado para el Año 4!

Y esa es la razón por la que vamos a colaborar con artistas de renombre para crear las emblemáticas imágenes de cada temporada, empezando por la imagen del Año 4 que podéis ver a continuación, obra de la ilustradora norteamericana AJ Frena. Es un placer compartir esta obra sobre el Año del juicio con vosotros, y tenemos muchas ganas de que llegue enero para poder ofreceros más detalles sobre todas las novedades de For Honor.

¡Ah! Y una última cosa: ¡tenemos preparadas armaduras nuevas para este año!

¡Felices fiestas, guerreros!

El equipo de desarrollo de For Honor