La actualización de título 1.0.4 se implementará en PlayStation®4 y PlayStation®5, la familia de consolas de Xbox, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia y Amazon Luna mañana, 26 de noviembre de 2020.
Tamaños del parche y calendario:
- Xbox Series X|S: ~5,3 GB, a las 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
- Xbox One: ~4,9 GB, a las 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
- PlayStation®5: ~2,5 GB, a las 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
- PlayStation®4: ~4,1 GB , a las 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
- PC: ~4,3 GB, a las 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
Ten en cuenta que el horario es estimado y que puede estar sujeto a cambios.
Echa un vistazo a los cambios más notables que trae consigo la AT 1.0.4.
CONTENIDO
Introducción al modo de gráficos/rendimiento
Se ha añadido una nueva opción que permite elegir entre calidad visual o rendimiento.
Resumen de la característica:
- Esta opción está disponible para Xbox Series X|S y PlayStation®5.
- Al elegir "Rendimiento", el juego adaptará la resolución y los ajustes gráficos para mantener 60 fps.
- Al elegir "Calidad", el juego se ejecutará con la resolución y ajustes gráficos máximos, manteniendo 30 fps.
- Los valores predeterminados desde el lanzamiento del juego son los siguientes:
- Xbox Series X/PlayStation®5: Rendimiento
- Xbox Series S: Calidad
Varios
- Se ha añadido una nueva imagen de fondo a la pantalla de título.
- Se han añadido varios efectos visuales para mejorar los gráficos.
- Se ha añadido una opción para asignar automáticamente los puntos de habilidad que no han sido gastados. Esta opción está disponible en el centro del árbol de habilidades / Destino.
- Se han añadido "Runas de arma" y "Runas de armadura" como títulos de sus respectivas secciones.
- Se ha añadido un aviso al cambiar de un idioma compatible con la lectura de texto a uno que no lo sea.
- Ahora, las barras deslizantes se pueden mover con las flechas izquierda/derecha del mando o el teclado y el ratón.
- Se ha incrementado el límite de tejidos a 82.
- Se han añadido tejidos a los comerciantes cuando el asentamiento alcanza el nivel 6.
- Se han añadido requisitos de altares de ofrendas al mapa del mundo.
Equilibrio
- Se han actualizado los valores correctos del equipo y la calidad del equipo.
- Se han añadido atributos de daño de asesinato a las páginas de atributos del personaje.
- El equipo duplicado se ha eliminado del inventario.
- Ahora, los atributos del ataque ligero y del ataque pesado se ajustarán correctamente en función de los nodos de habilidad adquiridos.
- Los modificadores del ataque pesado ya no se aplicarán a los ataques a distancia.
Mejoras del juego
Rendimiento y estabilidad
- (Xbox Series) Se ha mejorado la experiencia en consolas Xbox Series S|X, incluido el rasgado de pantalla.
- Se han mejorado la estabilidad y el rendimiento.
- (PC) Se ha corregido una fuga de memoria VRAM/RAM que se producía al pulsar Alt+Tab para ir al escritorio.
Partidas guardadas
- Se han corregido una serie de casos en los que Cargar partida no mostraba correctamente las partidas guardadas.
- Se han renombrado las partidas guardadas en la nube para diferenciarlas más fácilmente de las partidas guardadas estándar.*(Previamente, las partidas en la nube se resaltaban simplemente con un icono de nube). Ahora se llamarán, por ejemplo, "Guardado manual en la nube".
- Las partidas guardadas en la nube se han eliminado del menú Guardar. El objetivo es evitar que se sobrescriban accidentalmente.
- Se ha añadido una notificación para indicar que no se puede recuperar una partida guardada en la nube.
Gráficos, sonido, animación
- Se han corregido una serie de errores gráficos globales.
- Se han corregido una serie de errores de efectos.
- Se han corregido una serie de errores de recorte.
- Se han corregido una serie de errores visuales en la capa de Eivor.
- Se han corregido una serie de errores de animación en el jugador o los PNJ.
- Se han corregido una serie de errores de sonido.
- Se han corregido una serie de errores de iluminación.
- Ahora, la resolución de sombras "alta" usará los valores correctos.
Mundo
- Se han corregido una serie de errores en las texturas o la posición de los objetos.
- Se han corregido una serie de casos en los que el jugador se quedaba atascado en ubicaciones específicas.
- En Noruega, ahora los peces aparecerán cuando haya mal tiempo. Sí, nosotros también hemos tenido que leerlo dos veces.
- En Asgard, los cuervos ya no caerán aleatoriamente del cielo. Malos presagios, ¿no?
Juego, combate, IA
- Se han corregido una serie de errores que se producían al apuntar con el arco.
- Se ha mejorado el comportamiento global de los PNJ y los jefes.
- Ahora, los PNJ reaccionarán a los robos, ¡así que piénsatelo bien antes de robar!
- Se ha corregido un error por el cual los perros empezaban a levitar cuando Eivor los acariciaba.
- Ahora, bloquear los proyectiles de la espingarda consumirá resistencia, como se pretendía.
- Los fanáticos que hayan sido alcanzados por un dardo somnífero podrán recibir ataques aturdidores. Dulces sueños.
- Los fanáticos ya no regenerarán instantáneamente la salud al completo cuando se considere que el jugador está fuera del conflicto pero todavía esté del fanático.
- Los fanáticos ya no podrán curarse a sí mismos mientras estén cerca del jugador.
- Ahora, los guardias que vean a Eivor disparando a un aliado se volverán hostiles. pulsa el botón de emergencia
- Ahora, los guardias oirán el ruido de un cadáver al golpear el suelo.
- Se ha mejorado la reacción de los guardias a los silbidos.
- Se ha mejorado el comportamiento de disimulo en zonas de desconfianza.
- Ahora, si disparas con arco desde el drakkar, las flechas se consumirán.
- Ahora, los jugadores podrán ejecutar asesinatos aéreos contra PNJ que estén dormidos. Brutal...
- Se ha mejorado el comportamiento de los carretes de pesca.
- Se ha corregido un error por el cual el caballo no utilizaba la animación de galope en combate.
- Ahora, el gentío animará durante los juegos de beber. Más te vale.
- Se ha modificado la mecánica de deslizarse.
Misiones, eventos del mundo, actividades secundarias
- Se ha corregido un error por el cual la secuencia de asesinato no se reproducía con algunos objetivos.
- Se han corregido una serie de errores de texturas durante las escenas cinemáticas.
- Se han corregido una serie de errores en las misiones y los eventos del mundo que impedían que los jugadores los completaran.
- Los jugadores ya no pueden usar la herramienta de pesca ni el cuerno durante el paseo ebrio con Tewdwr: estás borracho, vete a casa.
- Ahora, las misiones secundarias mostrarán la misión principal "Parte de" correcta.
- Ahora, los recuerdos se podrán elegir al iniciar una nueva partida si la opción Mantener para alternativas está activada.
- Se ha incrementado la frecuencia de los viajeros experimentados.
Interfaz de usuario/HUD
- Se han corregido una serie de errores en la interfaz de usuario/HUD.
- Se han corregido una serie de errores de localización.
- Se han corregido una serie de errores de entrada relacionados con el ratón y el teclado.
- Ahora, al sincronizar en una atalaya, se descubrirán secretos. (No se aplica en la dificultad Rastreador).
- Ahora, los viajeros experimentados aparecerán resaltados en el mapa del mundo y la brújula cuando estén cerca.
- Se ha corregido un error por el cual el mapa no se actualizaba cuando los jugadores obtenían información de un viajero experimentado.
- Se ha incrementado el radio de Vista de Odín y ahora los enemigos permanecerán resaltados durante más tiempo. 👁️👄👁️
- Se ha mejorado el radio de revelación de llaves de Synin.
- Se ha reducido la distancia de visualización de materiales de Synin.
- Se ha mejorado el comportamiento objetivo de las vigas.
- Las vigas de construcción del asentamiento ahora se pueden ver con la Vista de Odín.
- Se ha mejorado la mecánica de fijación de objetivos enemigos.
- Ahora, "Vender todas las baratijas" se mostrará en gris cuando se hayan vendido todas. *¡Dinerito! *
- Ahora, los niveles de poder de los jefes se mostrarán en sus medidores de salud. Esto no se aplica a los enemigos normales.
- Los ajustes de brillo normales ya no se aplicarán a los ajustes de exposición HDR.
- El Códice ya no anunciará o deslucirá algunos eventos.
- (A11y) Ahora, las entradas del escritorio y el contenido del ordenador portátil de Layla se narrarán cuando el lector de menús esté activo.
- (A11y) Ahora, los filtros del modo daltonismo se aplicarán correctamente al minirregistro de misiones y el tutorial de saqueos.
Aptitudes y habilidades
- Se ha corregido un error por el cual los jugadores dejaban de poder usar aptitudes cuando se interrumpía Salto de las valquirias.
- Los PNJ aliados y los caballos ya no activarán trampas. Algunos solo quieren ver arder el mundo, ¿no?
- Se ha corregido un error de visualización por el cual a trampa de polvo venenoso se volvía invisible tras usar a Synin.
- Se ha ajustado un comportamiento de asesinato en cadena. Los jugadores ya no podrán asesinar a un objetivo derribado.
- El espacio de mano secundaria ya no estará disponible cuando se equipe un arma a dos manos (previa habilidad de empuñar armas pesadas con las dos manos).
- Ahora, las trampas de polvo incendiario explotarán al pisar la flecha.
Saqueos
- Ahora, "Abrir por la fuerza" se mostrará correctamente aunque los aliados cercanos estén luchando.
- Se ha corregido un error por el cual los aliados no ayudaban a Eivor a abrir una puerta durante los saqueos.
- Ahora, una vez completado el saqueo, los aliados regresarán al drakkar.
- Se ha añadido un temporizador para indicar el tiempo que falta para que los jugadores puedan reiniciar un saqueo que acaba de completarse.
Modo Foto
- Ahora, los valores de los efectos se pueden ajustar con las teclas de dirección o WASD.
- Ahora, la opción "sin filtro" funcionará correctamente.
- El panel del territorio ya no se mostrará en el modo Foto.
- Ahora, el cambio de filtro funcionará del modo deseado.
- Se ha corregido un problema por el cual mirar fotos en el mapa del mundo provocaba un error temporal en el servicio en línea.
- Ahora, en el modo Foto, el efecto de la nieve se centrará en la cámara y no en el jugador.
Sistema
- (PC) Se han actualizado los ficheros "Léeme" para que muestren las especificaciones para PC correctas.
- Se han añadido puntos de control adicionales en algunos combates contra jefes.
- Se ha corregido un error por el cual los mandos vibraban sin cesar.
- Se ha corregido un error por el cual los jugadores se quedaban atascados en una pantalla negra tras cerrar el menú con "Empezar".
- (PC) Se ha actualizado la configuración de detección automática para Nvidia Geforce 1650 S.
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