Diario del desarrollador: Miras y aumentos en la actualización Y5S3

Diario del desarrollador: Miras y aumentos en la actualización Y5S3

18 de agosto de 2020

Con la actualización Y5S3 aplicaremos cambios a nuestras ópticas añadiendo nuevas miras y aumentos, modificando los ya existentes y redistribuyéndolos por todos los agentes y todas las armas. Además, daremos más opciones de accesibilidad y personalización.

En este artículo examinaremos todos próximos cambios aplicados a las ópticas, los motivos que nos han llevado a aplicarlos y cómo pueden afectar al equilibrio del juego.

glosario

A lo largo de este artículo usaremos los siguientes términos:

  • Óptica: término general usado para describir cualquier dispositivo para apuntar.
  • Mira: dispositivo para apuntar sin nivel de zoom concreto, como la de punto rojo o la holográfica.
  • Aumento: dispositivo para apuntar con un nivel de zoom, como la óptica avanzada (ACOG).
  • Retícula: diseño de líneas o marcas en la lente de un dispositivo para apuntar.

cambios y redistribución de ópticas

Vamos a modificar dos aumentos existentes, además de introducir cuatro miras nuevas aumentos nuevos en Siege: una nueva opción de punto rojo, una nueva holográfica y 2 nuevos aumentos con diferente nivel: una de 1.5x y otra de 2.0.

Debido a estos cambios, también redistribuiremos las ópticas en general, lo que significa que con la actualización Y5S3 casi todos los agentes y sus armas tendrán opciones diferentes a las anteriores. Más adelante encontrarás detalles sobre estos cambios y la redistribución.

El principal motivo para realizar estos cambios en las ópticas de Siege es ofrecer más opciones a los jugadores. Aunque no todas las armas tienen acceso a todos los tipos de óptica, queríamos tener una mayor variedad con más opciones entre las que elegir. Estos cambios también darán un aire nuevo a nuestra jugabilidad, creando nuevas experiencias para todos nuestros jugadores. Con más opciones y nuevas combinaciones disponibles por agente y arma, también esperamos que los jugadores prueben armas que tal vez hayan descartado antes y puede que se conviertan en sus armas u ópticas favoritas.

Los cambios no solo aportarán más variedad a nuestros jugadores, sino que también nos dará a nosotros una nueva herramienta de equilibrio para los agentes y las armas. Antes solo teníamos una opción en cuanto a los aumentos, tuviera o no óptica avanzada. Pero con las modificaciones aplicadas a nuestros aumentos ya existentes y añadiendo algunas más, ahora tenemos 4 opciones de aumento con diferente ampliación para distribuir entre nuestros agentes y sus armas: una 1.5x, una 2.0x, una 2.5x y una 3.0x. Con más opciones en general, también tendremos más recursos de modificación para armas cuyo equilibrio es más complicado de compensar, y también nos pueden ayudar a crear aún más roles exclusivos para los agentes.

La redistribución inicial de las ópticas es una primera propuesta basada en las necesidades del equilibrio y la jugabilidad de los agentes y sus armas. Ciertos tipos de armas solo tendrán acceso a ciertas ópticas; el aumento 3.0x, por ejemplo, estará distribuido en los rifles de francotirador, mientras que el aumento 2.5x será para ametralladoras ligeras y fusiles de asalto. También hay limitaciones técnicas que debemos tener en cuenta. El objetivo es que la distribución se mantenga ágil, y podemos ajustarla dependiendo de los datos y los comentarios de los jugadores en el servidor de pruebas, así que no lo dudes y compruébalo para contarnos qué te parece.

aumentos modificados

aumento 2.5x, también conocido como acog u óptica avanzada

[R6S] Y5S3 ACOG_Comparison

El aumento 2.5x en Y5S2.3 (izquierda) y en Y5S3 (derecha).

En ambas versiones de la ACOG, la de la OTAN y la de Rusia, cambiaremos el nivel de zoom de 3.0x a 2.5x. Dado que Siege está más enfocado en los asesinatos de rango corto y que algunos jugadores dicen que la ACOG tiene un aumento un poco excesivo, pensamos que reducir la ampliación será una mejora de este aumento tan popular. No cambia nada más en la ACOG, excepto que se llamará “Aumento 2.5x” en el menú de selección, y también estará menos disponible. Consulta la nueva distribución más abajo para conocer más detalles sobre esto.

aumento 3.0x

[R6S] Y5S3 Scope 3.0x Comparison

El aumento 3.0x en Y5S2.3 (izquierda) y en Y5S3 (derecha).

Este aumento, antes disponible en las ametralladoras ligeras de Capitão y Gridlock, mantiene su nivel de zoom en 3.0x, y por lo tanto se convierte en el aumento con mayor nivel de zoom entre las ópticas no exclusivas. En el menú se llamará “Aumento 3.0x”. Lo que hemos modificado en este aumento es la retícula, le hemos dado una visión más clara que hará más fácil apuntar al objetivo. Su distribución también cambiará: estará más disponible, sobre todo para los agentes con rifle de francotirador.

El resto de ópticas no mencionadas aquí no tendrán cambios, y por lo tanto siguen como antes.

miras y aumentos nuevos

mira de punto rojo (m4s)

[R6S] Y5S3 New Red Dot

La M4S, nuestra nueva mira de punto rojo, tiene un nivel de zoom 1.0x zoom, con lo que funciona como una mira “sin zoom” igual que las demás de punto rojo. Se ha añadido para ofrecer a nuestros jugadores más opciones, y la vemos como un cambio de calidad de vida; la M4S es superior a la de punto rojo de la OTAN en el juego, así que esperamos que el riel Picatinny de las armas que reciben esta nueva opción no se muestre tanto en la pantalla al apuntar por la mira. Por ahora solo se la damos a algunos agentes y armas, pero dependiendo de la aceptación que reciba, tal vez la distribuyamos entre algunos más en el futuro.

mira holográfica (mh1)

[R6S] Y5S3 New Holo Sight

La MH1, nuestra nueva mira holográfica, también tiene un nivel de zoom1.0x pero ofrece una visión renovada y una retícula diferente. Dado que muchos de nuestros jugadores adoran la mira holográfica de la OTAN, queríamos ofrecerles otra opción de mira holográfica que les resultase cómoda. Estamos muy interesados por conocer el rendimiento de la nueva MH1, y aunque solo se ha distribuido entre algunos agentes y armas en principio, se la daremos a más o a menos agentes, según los futuros comentarios de los jugadores.

aumento 1.5x

[R6S] Y5S3 New Scope 1.5x

Esta nueva mira ofrece un nivel de zoom 1.5x, por lo que en el menú aparecerá como “Aumento 1.5x”. Aporta una nueva ampliación a Siege, un término medio entre los ángulos más amplios y los menos amplios. Esperamos que el aumento 1.5x se convierta en una de las ópticas favoritas de nuestros jugadores, ya que les permite el combate de rango cercano y al mismo tiempo ofrece un nivel de zoom cómodo para luchar a 10 metros (esta es la distancia media de combate en Siege).
### Aumento 2.0x

[R6S] Y5S3 New Scope 2.0x

Este nuevo aumento ofrece un nuevo aumento para el rango medio: un nivel de zoom2.0x, que aparecerá en el menú como “Aumento 2.0x”. Esta nueva opción presenta una estructura mucho más fina comparada con el grosor general del 2.5x, pero esa ventaja es a costa de un punto ciego en la parte superior izquierda. Se aplicará en armas de largo alcance como las ametralladoras ligeras y los fusiles de asalto.

[R6S] Y5S3 Selection Menu

Cada arma tendrá su propia distribución de miras y aumentos, no solo por arma, sino en la combinación de arma y agente. Más adelante en este artículo tienes un vistazo general a la nueva distribución.

Las miras de punto rojo, holográfica y réflex seguirán bajo sus categorías respectivas en el menú de selección. La pestaña seguirá igual, mientras que el icono cambiará para indicar cuáles de las múltiples opciones están disponibles para usarlas con el arma elegida.

Debido a los diferentes niveles de ampliación de nuestros aumentos, tendremos una pestaña dedicada a cada nivel de zoom en el menú de selección. Estas pestañas, cada una con su propio icono, serán visibles o no, dependiendo del nivel de zoom disponible para el arma seleccionada.

Aquí tienes una vista general de todas las pestañas del menú de selección y las ópticas no exclusivas que incluyen:

ninguna

Estas son las miras de cruz: no tienen icono en el menú, ya que su aspecto cambia dependiendo del arma seleccionada.

punto rojo

Esta pestaña es la de las opciones de mira de punto rojo 1.0x.

Casos posibles:

  • OTAN [R6S] NATO Red Dot Icon
  • Rusia [R6S] Russian Red Dot Icon
  • M4S [R6S] Y5S3 Red Dot M4S Icon

    holográfica

    Esta será la pestaña de las miras holográficas 1.0x.

Casos posibles:

  • OTAN [R6S] NATO Holo Icon
  • Rusia [R6S] Russian Holo Icon
  • Razor [R6S] Razor Holo Icon
  • MH1 [R6S] Y5S3 MH1 Holo Icon

    réflex

    Esta será la pestaña de las miras réflex 1.0x.

Casos posibles:

  • OTAN [R6S] NATO Reflex Icon
  • Rusia [R6S] Russian Reflex Icon

    aumento 1.5x

    Esta será la pestaña de los aumentos 1.5x.

  • [R6S] Y5S3 Scope 1.5x Icon

aumento 2.0x

Esta es la pestaña de los aumentos 2.0x.

  • [R6S] Y5S3 Scope 2.0x Icon

aumento 2.5x

Esta será la pestaña de los aumentos 2.5x.

Casos posibles:

  • OTAN [R6S] NATO ACOG Icon
  • Rusia [R6S] Russian ACOG Icon

    aumento 3.0x

    Esta será la pestaña de los aumentos 3.0x.

  • [R6S] Y5S3 Scope 3.0x Icon

nueva distribución por agente y arma

atacantes

[R6S] Y5S3 Distribution Attacker

defensores

[R6S] Y5S3 Distribution Defender

Ten en cuenta que:

  • Esta redistribución de ópticas solo afectará a las armas principales, no a las secundarias.
  • Algunos agentes no están incluidos: Kali, ya que tiene su aumento exclusivo en el CSRX 300, y Blitz, Montagne y Clash, ya que su única opción de arma principal es su escudo.

Pulsa aquí o en los elementos de arriba para descargar los PDF en alta resolución con la nueva distribución de ópticas.

accesibilidad: color de la óptica personalizable

La accesibilidad del jugador es importante para nosotros y para el desarrollo constante de Siege, por eso queremos que sea un juego con el que cualquiera pueda divertirse.

Somos conscientes de que los jugadores con daltonismo o deficiencias visuales pueden encontrar dificultades a la hora de enfocar y apuntar a los objetivos. Al añadir una nueva función que permite cambiar el color de la retícula y la opacidad de nuestras ópticas, queremos mejorar la experiencia a la hora de disparar y aumentar la comodidad de todos nuestros jugadores. Este es un primer paso hacia una mayor accesibilidad, y pretendemos implementar más opciones y funciones como esta en el futuro.

En el menú de opciones del juego, vamos a tener una pestaña nueva llamada “ACCESIBILIDAD”. En esta pestaña encontrarás la nueva función de color de óptica.

[R6S] Y5S3 Accessibility tab

Elige una de las cinco configuraciones, que incluyen varias opciones de color predeterminado adaptada a diferentes tipos de daltonismo, una opción por defecto y una opción personalizada para ajustar el color de la retícula de todas las ópticas *:

  • Por defecto
    • Color de la óptica: por defecto
    • Opacidad de la óptica: 100%
  • Deuteranopía
    • Color de la óptica: predefinido (azul)
    • Opacidad de la óptica: 100%
  • Protanopía
    • Color de la óptica: predefinido (amarillo)
    • Opacidad de la óptica: 100%
  • Tritanopía
    • Color de la óptica: predefinido (turquesa)
    • Opacidad de la óptica: 100%
  • Personalizada
    • Color de la óptica: elige tu color preferido entre una selección de 12 colores
    • Opacidad de la óptica: ajustable entre el 20 % y el 100 %

*Las ópticas del CSRX 300 de Kali y la balleta de Capitão se incluirán en esta función más adelante.

Nuestro objetivo es aumentar el nivel de comodidad de todos nuestros jugadores, y asegurarnos de que todos y cada uno de ellos disfrutan de la mejor experiencia posible. Por ello también tenemos pensado implementar una opción en el menú que permita a todos los jugadores obtener una vista previa de la configuración de colores elegida para tener una mejor idea y una mejor noción de las variaciones de ópticas antes de que se decidan a elegir una. Nuestra intención es incluir esto en una futura actualización, así que mantente alerta.

actualización de la sensibilidad al apuntar por la mira

Hemos escuchado vuestros comentarios sobre la sensación de incoherencia entre las diferentes ópticas al apuntar por la mira y vuestro deseo de tener más control sobre la configuración de la sensibilidad en dicha situación. Para abordar este asunto, vamos a aplicar algunos cambios al sistema de sensibilidad al apuntar a través de la mira (ADS) con la actualización Y5S3:

jugabildiad

La sensación de incoherencia al usar distintas ópticas se debía a diferentes fuentes de campo visual que afectaban a la capacidad del jugador de apuntar con miras y aumentos. Hemos realizado un cambio en la jugabilidad para compensar estos campos visuales que resultarán en un movimiento más coherente en todos los campos visuales y niveles de aumento de nuestras ópticas al apuntar a través de la mira.

(Para los jugadores más técnicos que estén interesados en qué ha cambiado exactamente: el nivel de zoom ya no está basado en una ratio de campo visual, sino en la distancia focal.)

Para dar más control a nuestros jugadores sobre la configuración de la sensibilidad de ADS en relación con diferentes niveles de zoom de las ópticas de Siege, hemos realizado algunos cambios en la pestaña Controles del menú Opciones.

Dependiendo de la plataforma, los jugadores ahora verán un botón con "Sensibilidad de ADS con el ratón " o "Sensibilidad de ADS con el mando ", a través de los cuales pueden acceder a la configuración de ADS del juego.

[R6S] Y5S3 ADS Sensitivity

En este nuevo panel tendrás la opción de elegir entre la configuración de sensibilidad de ADS estándar y avanzada.

sensibilidad estándar de ads

[R6S] Y5S3 ADS Sensitivity Standard

La configuración estándar te permite aplicar la sensibilidad de ADS desde 1 hasta 100 (o dejar la configuración por defecto, que es de 50) para todas las miras y aumentos, independientemente de su ampliación.

sensibilidad avanzada de ads

[R6S] ADS Sensitivity Advanced

En la configuración Avanzada podrás cambiar la sensibilidad de ADS para todas las ampliaciones de forma independiente deslizando barras de desplazamiento, como se muestra arriba.

Con estas opciones adicionales de personalización tendrás mucho más control sobre tu experiencia preferida a la hora de apuntar por la mira.

Ten en cuenta que: Los jugadores con perfiles existentes tendrán su configuración de sensibilidad ADS ajustada de forma automática para conservar la sensación que tenían antes de la actualización. Para beneficiarse de la mejora de la jugabilidad y tener más coherencia en todos los niveles de zoom mencionados anteriormente, tendrán que reiniciar su configuración de la sensibilidad ADS como “Por defecto”.


conclusión

Somos conscientes de que estos son grandes cambios en Siege, y entendemos que puedan parecer un poco abrumadores al principio. No obstante, creemos que mejorarán de verdad el juego, su jugabilidad y las experiencias de los jugadores.

Esperamos que este artículo te haya ayudado a familiarizarte con los próximos cambios en las miras y los aumentos. Todos ellos están disponibles en los servidores de prueba de la actualización Y5S3, ¡pruébalos y juega con ellos!

Estamos deseando leer vuestros comentarios y opiniones en Twitter, Reddit, Facebook y en nuestros foros.

colaboradores

  • Equipo de modificaciones principales en la jugabilidad de R6 Siege
  • Equipo de equilibrio de R6 Siege
  • Equipo de PC y accesibilidad de R6 Siege
  • Equipo de agentes de R6 Siege
  • Equipo de la comunidad de R6 Siege