Denk dran, dass die Insider-Sessions einer Vertraulichkeitsvereinbarung unterliegen, die das Aufnehmen und Teilen von Bildmaterial aus dem Spiel verbietet. Bei den Insider-Sessions handelt es sich um Inhalte, an denen wir noch arbeiten.
Übersicht
Diese Woche schauen wir bei den Insider Sessions genauer auf die Spielmodi Eskorte & Zonenherrschaft. Wie bei den anderen Modi wollen wir unbedingt so viel Feedback wie möglich dazu sammeln, wie sie sich spielen. Außerdem haben wir auch einige Updates. Daytona kehrt in dieser Woche zurück, ebenso die Übungszone und die Fraktion „Libertad“. Lest weiter, um mehr zu erfahren!
Diese Woche
Features in dieser Woche:
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Spielmodi: Eskorte und Zonenherrschaft
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Karten: Daytona, Meltdown, Midway, Times Square, Zoo
Fokus in dieser Woche
- Fokus: Eskorte und Zonenherrschaft
Patch-Hinweise
Inhalt
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Die Fraktion „Libertad“ ist wieder im Einsatz.
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Die Tore der Übungszone sind wieder offen.
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Daytona kehrt wieder in die Kartenauswahl zurück.
Charaktere
- Neuer Charakter für sowohl Phantom als auch DedSec!
Gameplay
- Die Entfernungswerte für die Zielhilfe wurden beim Zielen mit Visier und aus der Hüfte überarbeitet.
-Blendgranate:
- Maximale Entfernung von 20 auf 15 m verringert
- Maximale Dauer von 4,5 auf 3,5 s verringert
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Springen:
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Die Sprunghöhe beim Zielen mit Visier entspricht nun regulären Sprüngen. Vorher 50 %
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Die Abklingzeit zwischen Sprüngen wurde entfernt. Vorher 500 ms
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Die Geschwindigkeit horizontaler Sprünge wurde etwas verringert.
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Bewegungsgeschwindigkeit:
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Diese Bewegungsarten sind nun grundsätzlich 10 % schneller: Hocken, Rennen und Sprinten
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Laufen beim Zielen mit Visier wurde mit bedacht, um sicherzustellen, dass es dieselbe Geschwindigkeit hat.
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Spielkomfort
- Rechtsklick zum Verlassen von Menüs ist nun standardmäßig aktiviert.
Fehlerbehebungen
Audio
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Es wurde ein Problem behoben, durch das bei FPS über 165 ein lautes Summen zu hören war.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das sich das Geräusch des Reinigers ständig wiederholte.
Gameplay
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Heilkanister die einsetzende Person für einige Momente unbesiegbar machten.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit „Mag Barrier“ hängenblieb.
Charaktere
- Das Problem, dass Phantom eine undurchsichtige, komplett weiße Textur hatte, wurde durch einen Ersatz-Charakter behoben.
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