19 October 2022

8 Minuten Lesezeit

Insider Sessions AMA – 19. Oktober

Denk dran, dass die Insider-Sessions einer Vertraulichkeitsvereinbarung unterliegen, die das Aufnehmen und Teilen von Bildmaterial aus dem Spiel verbietet. Bei den Insider-Sessions handelt es sich um Inhalte, an denen wir noch arbeiten.

Letzte Woche haben wir Spieler:innen und Fans auf Discord, Twitter und Reddit gebeten, uns ihre Fragen zu XDefiant mitzuteilen. Die Resonanz war beeindruckend und wir danken allen, die sich die Zeit genommen haben, uns eine Frage zu stellen. Wir haben einige der häufigsten gesammelt und uns mit unserem Executive Producer Mark Rubin zusammengesetzt, um Antworten für euch zu bekommen.

Wie wird die fähigkeitenbasierte Suche von Mitspieler:innen bei der Spielersuche gehandhabt?

Zunächst ist es wichtig zu beachten, dass wir sowohl freie Spiele als auch Ranglistenspiele haben werden. Die Spielersuche bei den Ranglistenspielen basiert natürlich auf eurem Rang. Im freien Spiel auf eurem Ping. Es wird im freien Spiel kein SBMM („skill based Matchmaking“) geben.

Wenn ihr das Spiel zum ersten Mal startet, gibt es eine Willkommens-Playlist, in der ihr nur spielen könnt, wenn ihr unter einem bestimmten Level seid. So wollen wir allen Newcomern den Einstieg und die Akklimatisierung erleichtern. Ihr könnt auch dann schon in den anderen, normalen Playlists spielen, wenn ihr wollt, aber sobald ihr die Level-Grenze überschritten habt, könnt ihr die Willkommens-Playlist nicht mehr auswählen.

Wir haben uns vorgenommen, einen sekundären Spielersuche-Pool für weniger erfahrene Spieler:innen zu schaffen. Je nachdem, wie unsere Fähigkeitenkurve aussieht, werden diejenigen am unteren Ende der Kurve (links auf der Glockenkurve) es vorziehen, gegeneinander zu spielen, anstatt gegen den allgemeinen Pool. Dies betrifft aber nur eine kleine Gruppe. Zum Beispiel nicht die untere Hälfte, sondern vielleicht nur die unteren 10 %.

Und schließlich werden wir auch die Teams ausgleichen, und zwar auf Basis eines für die Spieler unsichtbaren Spielersuche-Rangs („MMR“). Damit jedes Team in einem Spiel eine faire Chance hat, zu gewinnen.

Wie werdet ihr mit „Cross-Input Matchmaking“ umgehen?

Unser Plan sieht vor, bei der Spielersuche diejenigen Spieler:innen zu bevorzugen, die dieselbe Eingabemethode benutzen. Wer mit Maus und Tastatur spielt, spielt also bevorzugt mit anderen, die ebenfalls Maus und Tastatur benutzen. Dasselbe gilt für Controller – unabhängig von der Plattform. Was wir nicht möchten, ist, dass Freunde nicht zusammen spielen können, nur weil sie unterschiedliche Steuerungsgeräte benutzen. Daher werden wir es Freunden weiterhin erlauben, sich zusammenzutun und unabhängig von der Steuerung gemeinsam zu spielen.

Lösen sich die Lobbys nach jedem Spiel auf?

Wir tun unser Bestes, um den Spielern das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Wenn man einen einzelnen Spielmodus wählt, sagen wir Eskorte, dann bleibt man am Ende des Spiels in einer Lobby mit den anderen Personen, die diesen Modus ebenfalls ausgewählt haben. Aber man kann auch seine eigene, benutzerdefinierte Playlist mit unterschiedlichen Modi erstellen. In dem Fall wird man jedoch nach jedem Spiel, bzw. vor jedem Spiel in einem anderen Modus, einer neuen Lobby zugeordnet. Dadurch bekommen die Spieler:innen hoffentlich das Beste aus beiden Welten.

Was wird in Bezug auf Cheating und Hacking unternommen? Wird das Entwicklungsteam auch manuell gegen Cheating vorgehen oder sich ausschließlich auf eine automatisierte Erkennung verlassen? Wir kann die Community dabei mithelfen?

Anti-Cheat ist natürlich eine sehr ernste Angelegenheit in Spielen. Wir arbeiten gerade an ein paar Sachen, um das Problem anzugehen. Es gibt eine Menge, über das wir nie sprechen werden, weil wir damit den Hackern Informationen preisgeben würden, die sie verwenden könnten. In Bezug auf Sperrungen und Bans greifen wir sowohl auf manuelle als auch auf automatische Erkennungsmethoden zurück. Außerdem bieten wir der Community Möglichkeiten, uns bei der Identifizierung und Sanktionierung von Hackern und Cheatern zu helfen, indem sie diese melden.

Wird es Anreize für die Spieler:innen geben, ein höheres Level zu erreichen und Herausforderungen zu meistern?

Definitiv. Wir haben eine Reihe von kurz-, mittel- und langfristigen Zielen, mit denen sich die Spieler:innen immer wieder selbst herausfordern können. Da es sich um ein Live-Spiel handelt, wird es immer neue Inhalte und neue Herausforderungen geben, die den Spieler:innen Anreize zum Spielen geben.

Gibt es einen Beherrschungs-Skin, wenn man alle Herausforderungen für eine Waffe abschließt?

Wir haben ein Waffenbeherrschungssystem, mit dem Spieler:innen einzigartige Waffen-Skins freischalten können, die nur über die Perfektionierung der Waffenbeherrschung für jede Waffe verfügbar sind. Dies wird ein langwieriger Prozess sein, der mehrere Stufen von Waffen-Skins freischaltet.

Welche Dinge können im Shop gekauft werden bzw. was kann man durch Grinding im Spiel erhalten?

Weitere Details dazu folgen in Kürze, aber wir können bestätigen, dass alles, was das Gameplay beeinflusst, kostenlos freigeschaltet werden kann.

Welches sind die Lieblingswaffen des Entwicklungsteams?

Eine Sache, mit der ich in Bezug auf unsere Waffen wirklich zufrieden bin, ist, wie viel Waffenvielfalt wir in unseren internen Spieltests sehen. Daher haben wir zu der Frage sicherlich alle möglichen, unterschiedliche Meinungen. Ich bin eher ein Fan von Sturmgewehren als Hauptwaffe, aber ich liebe auch Scharfschützengewehre und habe mehr Schrotflinten als je zuvor in anderen Spielen aufgesammelt. Aber ich bin immer noch kein guter Scharfschütze, selbst wenn es darum geht, mein Leben zu retten.

Werden wir mehr lineare Modi bekommen?

Wir arbeiten derzeit daran, neue und spannende Modi für das lineare und das Arena-Gameplay zu entwickeln. Wir mögen unsere Karten und Modi sehr und haben das Gefühl, dass sie XDefiant zu einem einzigartigen Erlebnis machen.

Wird es Unterstützung für ein Creator-System geben?

Ja, wir glauben, dass Creator ein extrem wertvoller Teil unserer Community sind, und wir arbeiten an Tools, um sie im und außerhalb des Spiels zu unterstützen. Wir möchten ihnen dabei helfen, ihre Fangemeinde zu vergrößern und ihre Interaktion und ihren Spaß am Spiel zu maximieren.

Welchen Ansatz verfolgt das Team in Bezug auf die Grafik?

Die allgemeine grafische Richtung, die man auch jetzt schon in den Insider Sessions sieht, ist die Richtung, die wir anstreben. Aber es wird natürlich noch viele Verbesserungen und Verfeinerungen geben. Sowie Performance-Verbesserungen für alle Plattformen.

Wie funktioniert die Minikarte?

Die Minikarte soll ein nützliches Hilfsmittel sein, um das Situationsbewusstsein der Spieler:innen zu stärken und neuen Spieler:innen zu helfen, die Karten besser zu verstehen. Verbündete werden auf der Minikarte als Richtungspfeile in der jeweiligen Teamfarbe angezeigt, bzw. als Richtungsanzeiger, wenn sie sich außerhalb des Sichtbereichs der Minikarte befinden.

Gegner werden unter bestimmten Umständen als Punkte in der Farbe des gegnerischen Teams angezeigt. Wenn ein Teammitglied Sichtkontakt zu einem Gegner hat, wird dieser so lange auf der Karte angezeigt, wie er für den Teamkollegen sichtbar ist. Wird eine nicht schallgedämpfte Waffe abgefeuert, erscheint ihre Position ebenfalls für kurze Zeit auf der Minikarte.

Einige Aufsätze verkürzen die Zeit, für die nach dem Schießen ein roter Punkt auf der Karte angezeigt wird, andere Aufsätze können sogar komplett verhindern, dass ein Punkt auf der Minikarte erscheint. Die Minikarte ist immer aktuell und funktionsfähig, es sei denn, man wird von einem Gerät, einer Fähigkeit oder einem Ultra so beeinträchtigt, das die Minikarte gestört wird.

Gibt es eine finale Killcam oder ein Highlight-System?

Wir arbeiten gerade an beidem, einer Killcam und einer finalen Killcam. Es wird einige Zeit dauern, diese Systeme zu verfeinern, und wir werden die Community auf dem Laufenden halten.

Wann wird es einen Test für Konsolen geben?

In Bezug auf Konsolen – technisch gesehen haben während der Insider Sessions schon Spieler:innen auf Konsole gespielt. Im Moment ist dies nur einer kleinen Gruppe vorbehalten und einige Spürnasen haben sie vielleicht in ihren Spielen bemerkt. Wie ihr vielleicht wisst, sind unsere letzten Insider Sessions des Jahres an diesem Freitag, dem 21. Oktober, bevor wir eine Pause einlegen, um uns auf ein geschäftiges Jahr 2023 vorzubereiten (und weil ich sicherstellen möchte, dass die Leute etwas Urlaub nehmen).

Wenn wir im Januar wiederkommen, werden wir in den Insider Sessions einen größeren Crossplay-Test mit der aktuellen Konsolengeneration (PS5, Xbox Series X und PC) durchführen. Dieser spezielle Test wird sich auf die aktuelle Generation von Konsolen und PCs konzentrieren, um uns zu helfen, ein reibungsloses Erlebnis für unseren ersten großen Konsolentest zu ermöglichen. Wenn ihr an diesem Test teilnehmen möchtet, meldet euch unbedingt für die Insider Sessions an. Wenn ihr bereits angemeldet seid, könnt ihr die Plattform, für die ihr registriert seid, ändern.

Der Test dauert mehrere Tage (nicht 3 Stunden) und umfasst viel mehr Personen.


Das waren alle Fragen! Vielen Dank an die Fans, die geduldig auf die Antworten gewartet haben und an die Spieler:innen, die an unseren Insider Sessions teilgenommen haben. Wir freuen uns auf die weitere Reise und ihr hört im Januar wieder von uns!