Wir hoffen, dass ihr alle den Intelligence Annex vermisst habt, denn heute werden wir die restlichen Fertigkeiten-Kategorien in The Division 2 besprechen und ein neues System einführen – das Fertigkeiten-Modding.
Falls ihr den ersten Intelligence Annex zum Thema Fertigkeiten verpasst habt, könnt ihr alle Einzelheiten hier nachlesen. Beginnen wir mit den letzten drei Fertigkeiten-Kategorien, die es in The Division 2 geben wird:
IMPULSGEBER
Eine sehr beliebte Fertigkeit aus The Division taucht auch in der Fortsetzung auf! Im Grunde genommen kann man mit einer aktivierten Impulsgeberfertigkeit die Umgebung scannen, wodurch der Spieler wichtige Informationen erhält.
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Scanner
- Diese Kategorie der Impulsgeberfertigkeit funktioniert genauso wie der einfache Impuls in The Division. Er scannt die Umgebung des Spielers nach Gegnern und markiert Feinde mit einer visuellen Markierung. Der bemerkenswerteste Unterschied besteht darin, dass der Scanner-Impuls ausschließlich zur Aufklärung verwendet wird. Es gibt außerdem Talente, die ausgelöst werden, wenn man Gegner erschießt, die vom Impuls erfasst wurden!
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Fernscanner
- Diese Variante des Impulsgebers funktioniert genauso wie der Scanner-Impulsgeber, aber ist flexibler, da man ihn werfen kann. Der Fernscanner scannt einen Bereich fortlaufend, nachdem er geworfen worden ist. Spieler sollten sich überlegen, wohin sie ihn werfen, da dieser Impulsgeber vom Feind zerstört werden kann.
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Jammer
- Der Störgerät-Impulsgeber funktioniert wie ein EMP-Störgerät. Es stört die elektronischen Geräte des Gegners sowie die Fertigkeiten anderer Spieler in diesem Gebiet. Die Spieler können diese Fertigkeit gedrückt halten, um die Störung auf einen größeren Radius auszudehnen.
SCHILD
Auch wieder mit dabei in The Division 2 ist das bei allen an vorderster Front Kämpfenden so beliebte Zubehör. Diesmal gibt es noch mehr Schild-Optionen, um die Spielstiele noch weiter verfeinern zu können.
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Ballistisches Bollwerk
- Diese schon aus The Division bekannte Schildkategorie bietet den Spielern Vollkörperschutz. Aufgrund seiner Größe können nur Handfeuerwaffen benutzt werden, wenn man diesen Schild ausgestattet hat.
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Kreuzfahrer
- Im Gegensatz zum Ballistischen Schild schützt das leichtere Kreuzfahrer-Schild nicht die Arme oder den Kopf, ermöglicht es dafür aber, Primärwaffen zu benutzen. Beachtet, dass leichte Maschinengewehre und Präzisionsgewehre für Scharfschützen nicht dazugehören.
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Deflektor
- Das kleinste aller Schilde, der Deflektor hat eine Beschichtung aus Mikrostellgliedern, die bewirkt, dass eintreffende Kugeln zu einem in der Nähe markierten Ziel mit einer klaren Sichtlinie zum Agenten abprallen. Auch wenn es sich nicht um einen Vollkörperschild handelt, kann man wegen der Aufmerksamkeit, die man den neuen Zielen widmen muss, nur eine Handfeuerwaffe neben dem Schild tragen.
GLÜHWÜRMCHEN
Das Glühwürmchen ist brandneu in The Division 2. Es ist ein werfbares Gerät mit einem Antrieb, das eine Anzahl Feinde ins Visier nimmt und einzigartige Möglichkeiten der Massenkontrolle bietet.
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Blender
- Das Blender-Glühwürmchen blitzt anvisierte Gegner und blendet sie, sodass sie nicht mehr voll kampffähig sind.
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Zerstörer
- Das Zerstörer-Glühwürmchen zerstört die Schwachpunkte von Feinden, Fertigkeiten-Plattformen und sogar Gegenstände in der Umgebung.
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Sprenger
- Das Sprenger-Glühwürmchen markiert Feinde mit Metallschrapnellen, während es von einem zum nächsten weitergeht. Wenn sich diese Gegner zu nahe kommen, löst das Sprenger-Glühwürmchen eine Kettenreaktion mit verheerenden Explosionen aus. Wenn man einen markierten Gegner tötet, wird die Explosion auch bei dem ihm am nächsten stehenden markierten Gegner ausgelöst.
FERTIGKEITEN-MODDING
Wir freuen uns außerdem, das Fertigkeiten-Modding-System in The Division 2 einzuführen! Zusätzlich zur Auswahl eurer Fertigkeiten und der entsprechenden Fertigkeiten-Kategorien, habt ihr jetzt auch noch die Möglichkeit, bestimmte Details jeder Fertigkeit anzupassen, wobei zwei Optionen zur Verfügung stehen:
- Gameplay-Plätze - Ähnlich wie die Waffenaufsätze können Fertigkeits-Aufsätze auf diesen Plätzen platziert werden. Diese verleihen der Fertigkeit Boni, benötigen jedoch eine bestimmte Fertigkeitenstärke. Diese Mods erhält man als Beute und es gibt sie in zwei verschiedenen Seltenheitsstufen. Im Gegensatz zu Waffenaufsätzen sind Fertigkeits-Aufsätze nicht statisch. Sie führen beispielsweise zu einem kürzeren Cooldown oder Bonusschaden.
- Effekt-Plätze – Diese Plätze versehen die Fertigkeiten mit alternativen Effekten, die rein kosmetischer Natur sind. Die Werte der Fertigkeit sind davon nicht betroffen. Dazu gehört beispielsweise eine veränderte Farbe der Flamme beim Verbrenner-Geschützturm.
Wir wollten nicht nur eine ganz neue Stufe der Anpassungsmöglichkeiten in The Division 2 anbieten, sondern diese Anpassungen auch sichtbar machen. Alle Änderungen, die ihr bei der Nutzung der Fertigkeiten-Mods vornehmt, werden in Echtzeit ins Fertigkeitenblatt übernommen.
Vielen Dank, dass ihr euch über die restlichen Mods und Fertigkeiten in The Division 2 informiert habt. Besucht uns in den offiziellen Foren oder im Community-Reddit, um über den heutigen Artikel zu diskutieren. Wir freuen uns schon darauf, eure Meinung zu hören!
Diese Artikel-Reihe erscheint regelmäßig, also haltet Ausschau danach!
Das /The Division-Entwicklerteam