1 July 2022

Gameplay-Änderungen

Gameplay-Änderungen

Zusätzlich zum neuen Modus und den neuen Autos bietet Staffel 6, Episode 1 eine ganze Reihe an Qualitätsverbesserungen. Abgesehen von den optischen Verbesserungen, die in diesem Artikel beschrieben werden, gibt es auch Änderungen am Gameplay.

Schauen wir uns mal an, woran unsere Teams so fleißig gearbeitet haben, um dein Erlebnis mit The Crew® 2 noch besser zu machen!

Zusammenfassung

  • Handling-Anpassungen

  • Verhalten von Autos auf nassen Straßen

  • PvP-Playlist-Update

  • Verbesserter Drift-Modus!

[TC2] News Article - Season 6 Gameplay QoL Overview - GAMEPLAY CHANGE

Handling-Anpassungen

Dank des Feedbacks aus der Community und unseren internen Tests konnten wir die Diskrepanz im Handling von Autos, die vor und nach dem Inner Drive-Update veröffentlicht wurden, hinsichtlich des Fahrgefühls und der Leistung genauer untersuchen.

Unseren Teams ist es wichtig, die Arbeit an diesem Thema zu priorisieren, um mithilfe des Feedbacks Schritt für Schritt voranzukommen und das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Da die Rallycross- und Touring Car-Kategorien sehr beliebt und von der Diskrepanz besonders stark betroffen sind, konzentrieren wir uns zuerst darauf.

Handling-Anpassungen für Rallycross

Die Rallycross-Kategorie wurde als erstes angepasst. Die Anpassungen haben schon mit dem Start von Staffel 5 im März begonnen.

Als Erstes haben unsere Teams die bestehende Trägheit der Reaktionsfähigkeit der alten an die der neuen Fahrzeuge angepasst. Die Idee dahinter ist ein reaktiveres Fahrverhalten, das den Fahrern mehr Kontrolle gibt. Diese Änderungen zielen auch darauf ab, eine bessere Konsistenz in der gesamten Fahrzeugkategorie zu erreichen, was die Reaktion auf rutschigen und holprigen Straßen betrifft.

Außerdem wurde die Bodenhaftung leicht erhöht und die Federung bzw. die Stabilisatoren wurden versteift. Alle Rallycross-Fahrzeuge können immer noch rutschen, aber man hat jetzt mehr Kontrolle über sie.

Das Aero-Attribut, das das Verhalten des Fahrzeugs bei hoher Geschwindigkeit bestimmt, wurde ebenfalls aktualisiert. Daher sollten die alten Rallycross-Fahrzeuge auf der höchsten Stufe jetzt besser mit den neuen Fahrzeugen mithalten können, zumindest was die reine Leistung angeht.

Du konntest das Handling-Update dieser 3 Rallycross-Fahrzeuge in Staffel 5 erleben:

  • Nissan Skyline GT-R (R34) (2002)

  • Chevrolet Camaro SS (2010)

  • Ford Focus RS (2010)

Aufgrund des positiven Feedbacks werden wir das neue Handling nun auch auf die restlichen Rallycross-Fahrzeuge anwenden, die noch nicht aktualisiert wurden:

  • Abarth 124 Rally (2017)

  • Chevrolet Camaro RS (1969)

  • Citroën C3 Racing (2017)

  • Dodge Challenger SRT-8 392 (2012)

  • Dodge Charger R/T HEMI® (1969)

  • Dodge Charger SRT-8 (2012)

  • Ford Focus RS RX (2016)

  • Ford Mustang GT (2011)

  • Lancia Rally 037 (1982)

  • Lancia Delta S4 (1985)

  • Lotus Exige S (2013)

  • Mini Cooper S 2010 (2010)

  • Mini Cooper S Countryman All4 (2013)

  • Nissan 370Z (Z34) (2013)

  • Nissan Fairlady Z 432 (PS30) (1970)

  • Porsche 911 GT3 RS RD Limited Edition (2016)

Handling-Anpassungen für Touring Car-Fahrzeuge

Dank des Feedbacks wissen wir, dass diese Unterschiede im Fahrverhalten zwischen alten und neuen Fahrzeugen auch in der Touring Car-Kategorie auftritt.

Deshalb möchten wir dich darüber informieren, was bei der Aktualisierung der Fahrzeuge in dieser Kategorie erreicht worden ist.

In Staffel 5 konntest du es am Steuer des Koenigsegg CCGT erleben.

In Staffel 6 profitieren 4 Fahrzeuge von diesem Handling-Update und wir freuen uns schon auf dein Feedback:

  • Lamborghini Murciélago R-GT (2003)

  • Dodge Viper Competition Coupé (2003)

  • Ford Focus RS (2010)

  • Ein Fahrzeug, das während Staffel 6 enthüllt wird

Wir verfahren hier genauso wie in der Rallycross-Kategorie. Wenn die Änderungen gut ankommen, übertragen wir dieses Handling auf alle Touring Car-Fahrzeuge. Deine Meinung ist uns wichtig, also sag uns, was du denkst.

Einheitliche Bodenhaftung und nasse, bzw. schneebedeckte Straßen

Um mehr Konsistenz in das Gameplay zu bringen, wird es in Staffel 6 auch Änderungen bei der Bodenhaftung auf nassen Straßen geben.

[TC2] News Article - Season 6 Gameplay QoL Overview - ROAD WETNESS TABLE

Die Modifikatoren für die Bodenhaftung wurden optimiert und an das visuelle Feedback angepasst. Der Verlust an Bodenhaftung im Spiel ist ziemlich gering, aber er war nicht bei allen Wetterbedingungen gleich. Das wurde jetzt überarbeitet. Wir erwarten keine größeren Auswirkungen auf das Fahrverhalten.

PvP-Playlist-Update

[TC2] News Article - Season 6 Gameplay QoL Overview - PLAYLIST NEW ROTATION

Mit diesem Update nehmen wir auch US Speed Tour-Events in die regulären Playlists auf und haben zwei neue spezielle Playlists erstellt, in die Stimmungs-/Motto-Events aufgenommen wurden. Wir wissen, dass viele von euch gerne mit Freund:innen Rennen fahren, und wir fanden, dass es höchste Zeit war, diesen Modus mit dem zu aktualisieren, was wir in den letzten Staffeln zum Spiel hinzugefügt haben!

Verbesserter Drift-Modus!

Mit S6E1: Dominion Forsberg wurde das Spiel um viele Drift-Rennen erweitert. Unser Level-Design-Team, das sich um die Erstellung der Spielumgebungen kümmert, hat sichergestellt, dass die von ihnen erschaffenen Strecken allen Spaß machen, egal welche Stufe sie erreicht haben. Die Strecken sind sehr breit und übersichtlich, so dass man weiß, was kommt. Wir wissen, dass der Drift-Modus von vielen Spieler:innen als herausfordernd empfunden wird. Deshalb haben wir einige Regeln, die speziell für diese Art von Event galten, geändert:

  • Zerstörbare Requisiten (Bänke, Mülleimer, Laternenpfähle) unterbrechen deine Drift-Kombo nicht mehr.

  • Wir haben die Zeit zwischen zwei Drifts um 0,5 Sekunden verlängert (von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden), um den Schwung und die Punktevergabe zu erleichtern.


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