12 March 2021

Verbesserungen an Performance-Teilen

Tempojunkie, mit der bevorstehenden Staffel 2, Episode 1 möchten wir die Fortschritte aller Spieler in jeder Fahrzeugkategorie verändern.
Aber bevor wir uns mit den Details beschäftigen, möchte ich betonen, wie wichtig uns dein Feedback zu den Punkten ist, um die wir uns kümmern möchten.

Unser Entwicklerteam hat sich die aktuellen Fortschritte im Spiel angesehen, um herauszufinden, was verbessert werden muss. Basierend auf unseren Rückschlüssen und deinem Feedback werden wir die Art, wie Performance-Teile vergeben werden bis die maximale Fahrzeug-Leistungsstufe erreicht wurde, verändern.

Aktueller Status

Uns sind einige Dinge beim Erlangen der Performance-Teile im Vergleich der Beliebtheit der unterschiedlichen Fahrzeugkategorien aufgefallen.

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Aus der obigen Grafik wird ersichtlich, dass Spieler die maximale Anzahl der Performance-Teile in einigen Kategorien eher erreicht haben als in anderen. Dabei besteht allerdings kein Bezug zur Beliebtheit der Disziplin.

Dieses Missverhältnis tritt sowohl in der Kategorie Drift wie auch in Demolition Derby auf. Obwohl diese Fahrzeuge zu den meistgespielten gehören, schaffen es nur wenige Spieler die maximale Fahrzeug-Leistungsstufe zu erreichen.

Fahrzeugteile werden hauptsächlich über die Teilnahme an Events erworben. Bis Staffel 1 sorgte der Abschluss aller Events einer Fahrzeugkategorie in normaler Schwierigkeitsstufe nicht dafür, dass man stark genug für die Schwierigkeitsstufen schwer oder Ass war.

Derzeit ist es erforderlich, zuvor bereits gewonnene Rennen zu wiederholen, um eine höhere Fahrzeug-Leistungsstufe zu erreichen. Am auffälligsten ist dies in der Kategorie Drag. Der Fortschritt wird von einer begrenzten Anzahl an Performance-Teilen aufgehalten, die dem Spieler gewährt werden.

Darüber hinaus hat ein großer Teil der Spieler nicht viele Fahrzeugkategorien mit einem vollständigen Set an Teilen ausgestattet. Street Race und Hyper Car sind etwas weniger von dieser Tendenz betroffen, aber wir glauben, dass es noch Raum für Verbesserungen gibt.

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Wir berücksichtigen, wie die Spieler diese Teile gerade grinden und wie wir den Wettbewerb für jeden und in allen Kategorien wieder bereichern können.

Aktuell sorgt der Abschluss aller Events einer Fahrzeugkategorie in normaler Schwierigkeitsstufe nicht dafür, dass man stark genug für die Schwierigkeitsstufen schwer oder Ass ist. Dies führt häufig dazu, dass Rennen wiederholt werden müssen, bis eine ausreichende Anzahl an Performance-Teilen gewonnen wurde.

Wir vermuten, dass die aktuelle Situation ziemlich entmutigend, nicht ausreichend intuitiv und für Neulinge ein ziemlicher Stolperstein auf dem Weg zu höheren Schwierigkeitsstufen oder Summits ist.

Unsere Absichten:

Wir möchten dem Rechnung tragen, wie schnell der Fortschritt in der Fahrzeug-Leistungsstufe in jeder Kategorie ist. Wir vermuten, dass dies aktuell zu langsam geschieht und dass es manchmal erforderlich ist, die Teile zu farmen. Wir würden lieber sehen, dass die Spieler in der Lage sind, die Rennen und Events in der Schwierigkeitsstufe schwer zu spielen, wenn sie die Kategorie im normalen Modus abgeschlossen haben. Das sollte dazu führen, dass etwa 60 % mehr Beute ausgeschüttet und ein schnellerer Fortschritt in der jeweiligen Fahrzeugkategorie ermöglicht wird. Unser Ziel liegt darin, die Anzahl der Spieler, die die maximale Fahrzeug-Leistungsstufe für jede Kategorie erreichen, zu erhöhen.

Beispielsweise soll die Wettbewerbsfähigkeit im Drag-Rennen und in der Schwierigkeitsstufe schwer erreicht werden, indem die neun Events im Modus normal absolviert werden.
Das möchten wir auch für die Schwierigkeitsstufe Ass erreichen, sodass die erforderliche Fahrzeug-Leistungsstufe nach neun weiteren Rennen in Schwierigkeitsstufe schwer erreicht wird.

Kurz gesagt sollte es möglich sein, Teile mit maximaler Stufe nach 50 Minuten Spielzeit im Drag-Rennen zu erhalten. Vor dem Update hat es etwa drei bis vier Stunden gedeauert, während die gleichen Rennen häufig wiederholt werden mussten.

Der Fortschritt basiert nun auf der Anzahl der verfügbaren Events für jede Fahrzeugkategorie. Hiermit möchten wir die Fortschritte aneinander anpassen. Mit dem Spiel eines jeden Events in einer Kategorie sollte es möglich sein, dass die Spieler zur nächsten Schwierigkeitsstufe vorrücken.

Das kann natürlich aufgrund der zufälligen Aspekte des Beutesystems etwas variieren. Dennoch sind wir mit dieser Änderung zuversichtlich, dass der Zugang zum Ass-Modus **deutlich schneller möglich sein sollte. Außerdem **verringert es die Notwendigkeit, die gleichen Rennen und Events ** in einer Schwierigkeitsstufe zu wiederholen, die bereits geschlagen wurden, nur um wettbewerbsfähig in jeder Fahrzeugkategorie zu werden.

Teile uns deine Gedanken und Kommentare zu dieser Änderung mit.


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