Mit der Veröffentlichung von Staffel 6, Episode 1: Dominion Forsberg wird The Crew® 2 viele Änderungen und Verbesserungen mit sich bringen und wir wollten uns einen Moment Zeit nehmen, um die Neuerungen im Spiel aufzuschlüsseln.
Es ist uns sehr wichtig, so viel wie möglich an die Community weiterzugeben und sie zu informieren. Wir hoffen, dass du auf diese Weise auch die harte Arbeit unserer Teams nachvollziehen und schätzen kannst.
Zusammenfassung
- 60 Bilder pro Sekunde
- Fuzz und Bildschirmschatten
- Wetteränderungen
- Farbkorrektur
60 Bilder pro Sekunde
Im März und während des Year 5 Präsentationsvideos haben wir unsere Zusage gegeben, weitere Inhalte in The Crew® 2 zu veröffentlichen. Außerdem waren wir entschlossen, alles zu verbessern, was in unserer Macht steht und die Community war 2021 sehr deutlich: Ein Modus mit 60 Bildern pro Sekunde stand ganz oben auf der Liste.
Wir sind hocherfreut bestätigen zu können, dass der Modus mit 60 Bildern pro Sekunde mit Start der Staffel am 6. Juli auf PlayStation®5 und Xbox Series X verfügbar sein wird.
Zwei neue Modi stehen in den Optionen des Spiels zur Verfügung:
- Auflösung: Dynamische 4K-Auflösung mit 30 Bildern pro Sekunde
- Leistung: Dynamische FullHD-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde
Diese neuen Features stehen zum Beginn der Staffel nicht auf Xbox Series S zur Verfügung. Unsere Teams untersuchen noch, ob das möglich ist. Wie liefern später ein Update, um das Ergebnis dieser Untersuchungen zu verlautbaren.
Wir untersuchen auch mögliche Verbesserungen an der dynamischen Auflösung. Auch hier liefern wir Details in einem Update, sobald wir Ergebnisse vorliegen haben.
Fuzz und Screen Space Shadows
Zusätzlich zur Unterstützung von 60 Bildern pro Sekunde hat das Team auch nach Möglichkeiten gesucht, einige weitere technische Features zu aktivieren, die zu einer gefälligeren Optik führen sollten. Allerdings ist es wichtig, zu erwähnen, dass diese Features nicht auf allen Plattformen den gleichen Einfluss haben werden.
Hier findest du die Verfügbarkeit dieser neuen Features:
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Fuzz: Wozu ist das gut?
Das neue Fuzz-Feature zielt darauf ab, die Lichtsimulation von luftigen Materialien wie Gras, Zweige oder kleine Büsche in der Distanz zu verbessern. In The Crew® 2 hat diese Technologie hauptsächlich Einfluss auf die Beleuchtung des Geländes.
Screen Space Shadows (SSS)
Wie du vielleicht bereits erraten hast, hilft diese Technik dabei, die Schatten im Spiel zu verbessern, indem sie die Informationen verwendet, die auf dem Bildschirm sichtbar sind (Spieler:innen-Kamera).
Techniken wie SSAO oder Screen Space Reflections (SSR) arbeiten auf ähnliche Weise: Sie berechnen das Licht, das von einem Pixel ausgestrahlt wird.
SSS liegt ein ähnliches Prinzip nur für Schatten zugrunde. Es identifiziert, ob etwas zwischen der Lichtquelle und dem entsprechenden Pixel liegt.
In The Crew® 2 werden die Schatten bereits durch die Cascaded Shadow Map berechnet (Schatten werden aus dem Sonnenlicht ermittelt). Dank SSS hast du detailliertere Schatten, den ein Objekt kann nun einen Schatten auf eine beliebige Distanz werfen (oder zumindest fast).
Diese zwei neuen technischen Features verbessern die optische Qualität des Spiels in einigen Bereichen. Wir hoffen, dass sie dabei helfen, dir ein noch angenehmeres Fahrerlebnis zu vermitteln.
Wetteränderungen
Die Community hat sich auch über den Einfluss des Wetters geäußert und wie dieser Frust erzeugt. Im Zuge der oben angesprochenen technischen Verbesserungen hat sich das Team dazu entschlossen, die Sache noch einmal genauer unter die Lupe zu nehmen. Anschließend wurden einige drastische Änderungen vorgenommen.
Wetterkreislauf
In The Crew® 2 funktioniert das Wetter in der offenen Spielwelt anders als in den sogenannten „Festen Wettersituationen“, die du in den Events erlebst. Die Änderungen, die wir mit Staffel 6 einführen, wirken sich nur auf den Kreislauf in der offenen Spielwelt aus.
Die ursprüngliche Absicht hinter diesem Wetterkreislauf war, unsere Spieler:innen einer Vielzahl von Situationen auszusetzen, die sie in einem Zeitrahmen von weniger als zwei Stunden im Spiel genießen können.
Diese Designentscheidung führte zu einer starken Überhöhung von regnerischem und verschneitem Wetter.
Viele Spieler haben ihren Frust darüber geäußert, nicht einfach mal die Sonne genießen zu können. Daher haben wir uns dazu entschlossen, den Wetterkreislauf zu überarbeiten.
Die Aufteilung in gutes, gemischtes und schlechtes Wetter wurde neu gestaltet, um ein insgesamt sonnigeres Erlebnis zu erschaffen. Darüber hinaus haben wir die Dauer des gesamten Kreislaufs verändert, damit das Wetter nicht in zu kurzer Zeit umschlägt.
Verschneites Wetter
Abgesehen vom Wetterkreislauf wollten wir noch einen Schmerzpunkt der Community anpacken. Das übermäßig schneereiche Wetter und die eingeschränkte Sicht auf den Straßen veranlassten einige unserer engagiertesten Fahrer, darum zu bitten, den Schnee ganz zu entfernen. Da wir der Meinung sind, dass es dem Gesamterlebnis abträglich wäre, eine Funktion aus dem Spiel zu entfernen, haben wir beschlossen, die Möglichkeit zu prüfen, die maximale Schneemenge auf den Straßen und Wegen zu reduzieren. Auf diese Weise wollen wir weiterhin eine Vielfalt an Landschaften anbieten und gleichzeitig ein sehr berechtigtes Problem mit der Sicht angehen.
Schnee auf Autos
Außerdem haben wir den Schneeeffekt auf den Autos überarbeitet. Auch hier haben wir wieder das Feedback der Community aufgenommen und uns dem Problem gewidmet. Unser Team von Grafikern hat ein paar Nachforschungen angestellt und einen optischen Effekt entwickelt, der mehr mit dem übereinstimmt, was man im echten Leben erwarten kann.
Farbkorrektur
Wie einige von euch sicher bemerkt haben, haben wir ein paar Änderungen an den Farben in Staffel 5 eingeführt. Als Teil des optischen Updates hat das Team damit begonnen, einige Änderungen an der Farbkorrektur vorzunehmen. Um die Veränderungen genauer zu beschreiben und dir zu helfen, sie besser zu verstehen, haben wir sie in mehrere Unterkategorien aufgeteilt.
Himmelsfarben
Die wichtigste Änderung, die vorgenommen wurde, hängt mit dem Sonnenlicht zusammen. Unsere Designer wollten ein weniger gelbliches Licht verwenden, um etwas mehr Blau zu erhalten – Etwas, das näher an dem ist, was wir im echten Leben beobachten können.
Darüber hinaus sind Sonnenaufgänge nun etwas gelber und Sonnenuntergänge tendieren mehr zu einem orange-roten Ton.
Für die Nacht haben wir uns mehr auf Blautöne konzentriert. Wir bewegen uns von den gelblichen Nächten weg, die mehr an die künstliche Beleuchtung in großen Städten erinnert.
Kontrast
Eher als den Kontrast an sich, hat das Team das Tone-Mapping angepasst. In The Crew® 2 führt das dazu, dass etwas weniger „flache“ Farben zu sehen sind und dafür ein eher etwas leuchtenderer Effekt erscheint.
Reflexionen
Wir haben aus technischer Sicht nichts an den Reflexionen verändert. Allerdings sind die Reflexionen aufgrund der Änderungen der Farbkorrekturen und des Tone-Mappings etwas auffälliger und schöner. Da es sich hier um ein sehr subjektives Thema handelt, teile uns doch mit, was du darüber denkst!
Wolken und Nebel
Um die Szenerie in The Crew® 2 zu verbessern, hat das Team beschlossen, die Schatten der Wolken abzuschwächen. Wir bewegen uns leicht von den gräulichen Wolken weg zu weißeren. Wir finden, dass dies die Szenerie verbessert.
Was den Nebel angeht, hat das Spiel eine Technologie von The Crew 1 geerbt. Eine davon entsprach nicht dem, was wir erreichen wollten, daher haben wir uns dazu entschlossen, sie zu deaktivieren. Wir haben den Nebel durch eine anderen Technologie ersetzt, die auch schon in The Crew® 2 zum Einsatz kommt. Unser Hauptziel war es, alle Hindernisse für das Gameplay zu beseitigen und gleichzeitig etwas zu bieten, das für das Auge angenehmer ist.
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