19 May 2022

Entwickler-Blog: Start-Saison – Versionshinweise

Champions, ihr habt lange gewartet und wir sind mehr als begeistert, endlich zurück zu sein. Wir haben hart gearbeitet und uns euer gesamtes Feedback der vorherigen Testphasen zu Herzen genommen, um euch diese neue Start-Saison zu liefern.


Mit eurer Hilfe konnten wir bestehende Funktionen in vielerlei Hinsicht verändern und verbessern. In diesen ersten Versionshinweisen werden wir die wichtigsten Änderungen hervorheben, die die Start-Saison mit sich bringen wird.

Benutzeroberfläche/Menüs

Sobald ihr wieder auf die Bahn rollt, werdet ihr vermutlich als Erstes den Tapetenwechsel bemerken! Wir haben eine neue Benutzeroberfläche und neue Menüs eingeführt. Diese neue Benutzeroberfläche und die neu gestalteten Menüs bringen uns näher an das Erscheinungsbild, das wir ursprünglich für Roller Champions im Sinn hatten.


[RC] Entwickler-Blog: Saison 0 Versionshinweise – Beta – Endbildschirm

Beta – Endbildschirm

[RC] Entwickler-Blog: Saison 0 Versionshinweise – Start-Saison – Endbildschirm 600x366

Start-Saison –Endbildschirm

Ein paar weitere Elemente der Benutzeroberfläche haben sich verändert, wie zum Beispiel die Präsentation der Seltenheit von Gegenständen. Durch funktionale Änderungen der Benutzeroberfläche gibt es jetzt eine neue Komponente im Startmenü: Ihr habt jetzt Zugriff auf die komplette Moves-Liste von Roller Champions, inklusive Videos, damit ihr die Moves und Kombos im Spiel besser visuell unterscheiden könnt. Hier findet ihr auch eine Liste der Regeln zum Nachschlagen.


[RC] Entwickler-Blog: Saison 0 Versionshinweise – Start-Saison - Moves und Regeln im Menü

Start-Saison – Moves & Regeln im Menü

Game-Design

Zusätzlich zu den neuen visuellen Elementen für die Benutzeroberfläche gibt es einige Änderungen beim Game-Design!


Zunächst wurde durch das Feedback der Community während der Beta-Phase deutlich, dass Roller Champions ein dynamischeres Onboarding-Erlebnis benötigt. Das Ziel bei der Entwicklung eines neuen Onboarding-Flows war es, neue Skater zu unterstützen, damit sie von Beginn an eine komfortable und angenehme Erfahrung mit dem Spiel machen können.


Um diesen Bedarf zu decken, haben wir unser Tutorial verbessert, damit sich neue Spieler mit der Steuerung und den Regeln des Spiels vertraut machen können. Wir haben außerdem ein paar „Willkommens-Belohnungen“ eingestreut. Durch den Abschluss des Tutorials werden jetzt Anpassungsplätze sowie der Titel Neuer Herausforderer und der Torjubel Aufgeputscht freigeschaltet.


Für alle, die neu bei Roller Champions dabei sind: Sponsorenverträge sind wöchentliche Quests, die von Sponsoren gestellt werden und dir bei deiner Karriere zu größeren Arenen und mehr Fans verhelfen (XP). Wir haben nicht nur neue Quests hinzugefügt, sondern du kannst jetzt auch in 3 Sponsorenverträgen auf einmal vorankommen.

Gameplay

Die Bewegungsmechaniken haben einige Änderungen und Korrekturen erhalten, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu ermöglichen.


Tacklings wurden überarbeitet, sodass alternative Ergebnisse möglich sind. Bei Zusammenstößen gehen nun außerdem beide Skater zu Boden.


Der Uppercut ist nicht mehr mit dem Tackling verbunden und kann mit einem einzigen Tastendruck ausgeführt werden.


Den Ball zu passen ist eine sehr wichtige, oft vergessene Funktion. Um mehr Skater zu Pässen zu ermutigen, haben wir die Funktion überarbeitet und etwas aufgewertet.


Pässe haben jetzt eine magnetische Eigenschaft, die sie ein wenig genauer macht. Wenn du eine klare Sichtlinie hast und dich in der richtigen Entfernung zu deinem Teammitglied befindest, wird der magnetische Effekt dafür sorgen, dass Pässe mit größerer Wahrscheinlichkeit erfolgreich sind. Das neue Anzeigesymbol für Pässe ist jetzt auch für Teammitglieder besser sichtbar, wenn der Pass angefordert wurde. In früheren Live-Phasen wurde beim Anfordern des Balls ein Y-Symbol über dem Skater angezeigt, in der Start-Saison sollten Skater das folgende Symbol sehen:


[RC] Entwickler-Blog: Saison 0 Versionshinweise - RC Gif 1


Den Ball prellen wurde allgemeinhin sowohl von neuen als auch erfahrenen Skatern nicht als nützlicher Move angesehen, weswegen wir entschieden haben, ihn aus dem Spiel zu entfernen. Der Move Ball rollen lassen hat unterdessen ein Update bekommen, das einige der Schwierigkeiten behebt, die durch die Community ans Licht gekommen sind.


Zuvor konnten die Skater diesen Move ausführen, indem sie nach unten zielten und den Ball auf den Boden schossen, wodurch er auf dem Boden rollte. Durch das Feedback kam heraus, dass diese Kombination dazu führte, dass erfahrene Skater nicht in der Lage waren, die Standardaktion Wurf aufladen zu verwenden, wenn sie sich hoch an einer Wand befanden und nach unten blickten – zum Beispiel, um ein Tor zu werfen –, da die Aktion "Ball rollen lassen" die beabsichtigte Aktion überschrieb. Einige berichteten auch, dass sie generell Schwierigkeiten hatten, die Aktion effektiv auszuführen, da es nicht sehr intuitiv war, den richtigen Winkel für diese Aktion zu finden.


[RC] Entwickler-Blog: Saison 0 Versionshinweise - RC Gif 2


„Ball rollen lassen“ wurde dahingehend überarbeitet, dass die Aktion jetzt ihre eigene Eingabe während der Aktion „Wurf aufladen“ hat. Dadurch sind erfahrene Skater jetzt nicht mehr von der Aktionsüberschreibung betroffen und die Aktion ist allgemein intuitiver zu benutzen.


Die Animation für Ausweichbewegungen kehrt mit ihrem visuellen Update zu einem Stil zurück, der der Animation aus der Alpha ähnelt. Die Skater tänzeln nun um ihre Gegner herum und können die Richtung wechseln, um nach links oder rechts zu rollen, abhängig davon, wo sich der angreifende Skater befindet.


Der Skatepark hat jetzt ein neues Vorführtor. Dieses Tor befindet sich in der Mitte des Skateparks und erlaubt dir, allen Leuten deinen ausgerüsteten Torjubel zu zeigen!


Da es einige Änderungen gab und neue Funktionen hinzugefügt wurden, verdient auch der Zuschauer-Modus einen Platz in den Versionshinweisen zur Start-Saison. Die Änderungen beinhalten unter anderem: ein verbessertes Steuerungs-Layout, neue Möglichkeiten für das Zoomen sowie Unterstützung für Maus und Tastatur. Der Blickwinkel wechselt jetzt außerdem automatisch zum ballführenden Skater.


Das Ranking-System wird ähnlich funktionieren wie die in der Beta verwendete Struktur. Aufgrund des Feedbacks der Community wurden jedoch die Symbole und Namen einiger Ränge neu gestaltet. Hier ist das neue Ranking-System für die Start-Saison:


[RC] Entwickler-Blog: Saison 0 Versionshinweise - RC Ränge


Roller Pass

Der Roller Pass ist ein Belohnungssystem mit zwei Varianten: einer Premium-Variante und einer kostenlose Variante. Es gibt Belohnungen sowohl für Käufer des Premium Roller Pass, als auch für Nicht-Käufer. Der Fortschritt im Roller Pass richtet sich nach dem Zuwachs an Fans. Du erhältst Fans, indem du Matches abschließt, deine täglichen Boni einsammelst oder Sponsorenverträge abschließt und erfüllst. All das trägt zu deinem Fortschritt im Roller Pass bei. Spiele, komm voran und schalte Belohnungen frei, so einfach ist es!


Die Belohnungen im Pass sind so vielfältig wie die verschiedenen Anpassungskategorien in Roller Champions. Es wird Helme, Frisuren, Outfits, Handschuhe, Skates, Titel, Emotes und Flugeinlagen geben. Besser noch, für die Start-Saison bekommt ihr sogar einen Torjubel und einen legendären Superstar.


Anpassungs-Gegenstände im Roller Pass gibt es nur exklusiv für die jeweilige Saison und dann nie wieder, geh also auf Nummer sicher und hol sie dir alle, bevor die Saison endet!


Die Start-Saison ist eine verkürzte Saison. Wie der Name der Saison bereits verrät, bringt sie in ihren insgesamt 30 Tagen die Sache ins Rollen. Daher ist dieser erste Roller Pass für den reduzierten Preis von 500 Wheels verfügbar (ungefähr 5 $ USD), mit 30 Stufen (anstatt den 100 Stufen bei normalen Saisons), was insgesamt 41 potenzielle Belohnungen ergibt.


Zu guter Letzt enthält der Roller Pass auch noch einen kleinen Betrag in unserer Spielwährung! Käufer des Premium Pass können genug Wheels erhalten, um den Kaufpreis komplett wieder reinzuholen, wenn sie genug spielen! Schau in den Tagen um den offiziellen Spielstart in den sozialen Medien vorbei, um ein paar dieser Belohnungen in Aktion zu sehen!

Online & Spielersuche

Roller Champions bietet Crossplay für PC und Konsolen. Die Skater haben aber die Möglichkeit, das Crossplay in den Einstellungen zu deaktivieren, wenn sie das bevorzugen.


Die Spielersuche wurde sowohl für Ranglisten-Matches als auch für sonstige Matches verbessert. In Ranglisten-Matches wirst du durch eine höhere Skill-Bewertung noch immer auf herausforderndere Gegner treffen. Außerdem wurde die Wartezeit in schnellen Matches reduziert. Wir arbeiten immer noch aktiv daran, Crossplay für individuelle Matches und für die Teamerstellung zu ermöglichen, bleibt also gespannt auf mehr Crossplay-Funktionen in zukünftigen Saisons!

Spielabbrüche und Verbindungsprobleme

Die Stabilität des Spiels wurde verbessert, um Verbindungsabbrüche zu minimieren. Wenn die Verbindung eines Skaters zu einem Match unterbrochen wird, versucht das Spiel nun automatisch, den Skater wieder zu verbinden. Es muss noch genügend Zeit im Match verbleiben, damit der Code seine Wirkung entfalten kann, aber er sollte definitiv die Anzahl der Fälle verringern, in denen eine Verbindungsunterbrechung zu einer Abbruchstrafe führte.

Melden von Skatern

Unser Sperrsystem kombiniert jetzt vom System erkannte Aktivitäten und die Meldungen anderer Spieler.


  • Für häufige Verbindungsunterbrechungen gibt es in Ranglisten-Matches und sonstigen Matches Konsequenzen.

  • Das Spiel erkennt jetzt auch Skater, die AFK sind.

  • Skater können nun anstößiges Verhalten melden, z. B. unsportliches Benehmen, missbräuchliche Kommunikation oder den Verdacht auf Cheating oder Smurfing.


Wir müssen zusammenarbeiten, um die Atmosphäre zu schaffen, die wir alle erleben wollen, um schädliches Verhalten auszumerzen und eine respektvolle und tolerante Community zu fördern.

Fehlerbehebungen und andere Updates

Wir konnten auch einige Fehler aus der Beta beheben. Probleme mit der übermäßigen Nutzung (Spamming) von Team-Moves und Uppercut wurden im Rahmen der Behebung von Fehlern und Exploits korrigiert. Um den übermäßigen Gebrauch von Team-Moves einzudämmen, ist die Interaktion innerhalb des Teams jetzt nicht mehr immer erfolgreich. Beim übermäßigen Gebrauch von Uppercuts verringert sich jetzt die Wirksamkeit bei zu häufiger Benutzung.


Es wurde eine neue Spracheinstellung hinzugefügt, die es Skatern ermöglicht, die Sprache im Einstellungsmenü für Audio und Untertitel zu ändern. Die Kameraeinstellungen wurden um Funktionen wie Zoomen und Kamera-Zittern erweitert. Sowohl die X- als auch die Y-Achse kann für die Bewegung jetzt umgekehrt werden.


Es gibt auch ein paar kleinere visuelle Updates. Eine neue farbliche Umrandung hilft Skatern, Teammitglieder und Gegner leichter zu unterscheiden. Zu den weiteren Updates gehören Änderungen an einigen kleineren visuellen Elementen sowie Korrekturen an Animationen und Bewegungen.

Bei einigen Gruppen kann es vorkommen, dass der Party-Leader keinen Spielmodus auswählen kann. In diesem Fall kann der Party-Leader versuchen, einen beliebigen Anpassungsgegenstand zu ändern oder die Position als Party-Leader abzugeben, um das Problem zu umgehen und einen Spielmodus auszuwählen.


Roller Champions hat viele Updates und Änderungen erhalten und wir freuen uns darauf, weitere Verbesserungen und neue Funktionen einzuführen. Wir hoffen, dass wir auf Grundlage des Feedbacks der Community Saison für Saison weitere Verbesserungen vornehmen können.


Das war’s für die ersten Versionshinweise. Wir laden euch alle zum Mitreden auf unserem Discord-Kanal ein. Hier erhaltet ihr Einblick in alle zukünftigen Updates, Turniere und Änderungen, sobald sie stattfinden, und könnt euch mit der größeren Roller-Community verbinden.


Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der Start-Saison, und können es kaum erwarten, euch auf der Bahn zu sehen!


Behaltet für weitere Updates unseren Twitter-Kanal im Auge!


Das Entwicklerteam von Roller Champions

Bei Ubisoft: