19 June 2022

Roller Champions – Disco Fever!

Habt ihr es noch nicht gehört, Champions? Disco ist nicht tot. Disco lebt!

Disco Fever ist da, und Roller Champions hat die Moves für die Grooves und legt Funk auf. Eine neue Saison bedeutet, dass es Zeit ist, neue Inhalte aufs Parkett zu legen. Das bedeutet neue Karten, neue Musik, neue Outfits, neue Modi und neue Freunde, da wir die Nintendo Switch und den Epic Games Store in der Roller-Champions-Community begrüßen dürfen.

Wir wollen euch nicht zu viel verraten und den Spaß verderben, aber hier ist ein kleiner Einblick, was euch ab dem 21. Juni erwartet!

NEUE KARTEN

Beim Funk dreht sich alles um Rhythmus, genau wie bei Roller Champions. Mit Disco Fever geht ihr euren Weg von Brooklyn nach Venice Beach, kehrt dann nach Staten Island zurück, wo drei neue, unglaubliche Karten auf euch warten, die jede ihren ganz besonderen, eigenen Eindruck hinterlässt.

NEUER ROLLER PASS

Disco Fever hat einen neuen Roller Pass mit 60 Stufen voller kosmetischer und Anpassungsgegenstände sowie einem Kader von exklusiver, grooviger Güte im Gepäck. Wie beim Saisonstart wird der Pass seine Kosten in Wheels für diejenigen, die entschlossen sind, sich dem Disco Fever zu verschreiben, wieder wettmachen.

NEUE SPIELMODI

Während Disco Fever findet jedes Wochenende ein zeitlich begrenztes Special Event statt. Wir geben die Details jede Woche im Eventguide für das Wochenende bekannt, also haltet die Augen offen. Aber ohne zu viel vorwegzunehmen – macht euch bereit für:

Arena 8 (Spielmodus)

Sternensprint (Minispiel)

Sternensprint Supernova (Minispiel)

Außerdem kehren einige eurer Lieblingsmodi aus dem Saisonstart zurück, einschließlich Lootball-Wahnsinn (Minispiel)!

Lasst Disco auf TikTok oder über unseren offiziellen Discord-Kanal wieder aufleben, wo wir auch Updates teilen, Wettbewerbe veranstalten und mit euch – der Community – fachsimpeln!
Ihr könnt uns auch auf Twitter folgen, um immer auf dem Laufenden zu bleiben!

Disco Fever beginnt schon morgen, am 21. Juni 2022. Also schnallt euch die zu eurer Plattform passenden Skates an und schnappt euch die nächste Discokugel.

Es ist Zeit, zum Ruhm zu grooven!

DISCO FEVER VERSIONSHINWEISE

GAME-BALANCING

Magnetischer Pass

  • Der magnetische Pass kann nicht mehr bei Teammitgliedern außerhalb des Sichtfelds angewendet werden.

Uppercut

  • Die Flugeinlage und die Aufwärtsstöße beim Luft-Tackling können nicht mehr mit dem Uppercut kombiniert werden, wenn sie gleichzeitig verwendet werden.

SPIELSPAẞ

Gameplay

  • Spieler:innen können jetzt ihre Kamera verwenden, während sie den Ball-Fokus aktiviert haben.
  • Die Zielauswahl des magnetischen Passes wird nun korrekt mit der Aktion „Nach hinten sehen“ kombiniert, wenn sie verwendet wird.
  • Team-Move: Der Geschwindigkeits-Boost gibt jetzt den vorgesehenen Schub, wenn er in eine beliebige Richtung verwendet wird.
  • Emotes werden jetzt blockiert, wenn Spieler:innen einen Team-Move auf ein Teammitglied anwenden.
  • Die Einstellungen für die Blickempfindlichkeit können nicht mehr auf 0 gesetzt werden (Minimum 5).
  • Die Pfeiltasten der Tastatur können jetzt zur Steuerung der Spielerkamera verwendet werden.
  • Das Feedback, wenn zwei Spieler sich gegenseitig tackeln, wird nun korrekt ausgelöst (z. B. Kameraverwacklung, Controller-Vibration, visuelle Effekte beim Tackling).
  • Mehrere Wohlfühl-Verbesserungen an den Einstellungen für die Verfolgerkamera
  • Verschiedene Verbesserungen des KI-Verhaltens

Zuschauer-Modus

  • Sprinten wurde hinzugefügt.
    • Sprinten kann verwendet werden, während sich Zuschauer:innen in der freien Kamera oder im Ball-Fokus befinden, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
    • Die Standardtastenbelegung ist L3 auf Gamepads und Shift auf dem PC.
  • Die Action-Kamera wurde hinzugefügt.
    • Die Action-Kamera ist eine neue Kameraoption, die die Position der Kamera auf den Ball fixiert und ihm folgt, um das Geschehen in der Bahn leichter zu verfolgen.
    • Währenddessen kann man jederzeit den Abstand der Kamera zum Ball mit der Bewegungseingabe erhöhen oder verringern.
    • Diese neue Möglichkeit ersetzte die Kameraoption „Ballführender Skater“ aus der vorherigen Saison.
  • Übergänge zwischen Kameras wurden verbessert.
  • Die horizontale und vertikale Blickempfindlichkeit der Zuschauer:innen kann jetzt in den Gameplay-Optionen geändert und umgekehrt werden.
  • Die aktuell von Zuschauer:innen verwendete Kamera wird nun von der Steuerungshilfe im HUD hervorgehoben.
  • Beim Zoomen auf dem Gamepad wurden die Belegungen geändert.
    • Steuerkreuz nach oben zum Hineinzoomen
    • Steuerkreuz nach unten zum Herauszoomen
  • Die maximale Reichweite, in der sich die Zuschauer:innen während der individuellen Matches in den Arenen bewegen können, wurde leicht reduziert.

Individuelles Match

  • Bei individuellen Matches können jetzt 2 Zuschauer:innen dabei sein (vorher 1).
  • Die Einstellung „Reguläre Spieldauer“ wurde hinzugefügt.
  • Die Einstellung „Dauer der Verlängerung“ wurde hinzugefügt.
  • Spieler:innen werden jetzt in den Einstieg bei individuellen Matches platziert, von dem sie eingeladen wurden.

Skatepark

  • Der Aktivitäten-Timer im Skatepark auf dem HUD gibt jetzt eher Bescheid, wenn die nächste Aktivität ansteht (Countdown beginnt mehr als 3 Minuten im Voraus).
  • Ein neues Overlay erscheint zu Beginn und am Ende der Skatepark-Aktivität, um die Platzierung der Spieler:innen und die verdienten Belohnungen anzuzeigen.

Tor-Wiederholung

  • Die Kamera ist jetzt während der Wiederholung dichter an den Spieler:innen.
  • Die Kamerabewegung bei schnellen Vertikalitätsänderungen und dem Punkten der Spieler ist jetzt flüssiger.
  • Die Zeitlupe, die durch Spieleraktionen während der Wiederholung ausgelöst wird, ist jetzt auf 1 pro Aktionstyp begrenzt.
  • Flugeinlage und Team-Move: Der Supersprung löst während der Wiederholungen die Zeitlupe aus.

BENUTZEROBERFLÄCHE/NUTZERERFAHRUNG

  • Der hervorgehobene Text im [Menü Moves & Regeln] und [Spielmenü] wurde zur besseren Lesbarkeit in eine fette Goldschrift anstelle von Rot geändert.
  • Die neue Posteingang-Funktion ist über das Hauptmenü zugänglich und ersetzt die vorherigen Benachrichtigungen.
  • Das Optionsmenü (oben rechts auf der Startseite) verfügt jetzt über eine neue Funktion: Feedback. Seht sie euch an und hinterlasst uns euer Feedback über dieses neue Tool!
  • Die Tipps auf dem Ladebildschirm enthalten jetzt Eingabetasten, die an relevanten Stellen in den Text eingebettet sind.
  • Die Skatepark-Kachel im Spielmenü zeigt jetzt den Status der Skatepark-Aktivität und den Timer an, wenn eine Aktivität aktiv ist.
  • Der Bereich „Täglicher Bonus“ wurde aus dem Sponsoren-Menü entfernt und auf die Startseite verschoben. Außerdem wurden die Spezial-Verträge visuell überarbeitet.
  • Der Ablauf am Ende eines Matches beinhaltet jetzt ein verbessertes Feiern der Gesamtzahl der lebenslangen Fans, die der Spieler bzw. die Spielerin bis dahin verdient hat.

- Das Entwicklerteam von Roller Champions

Bei Ubisoft: