12.1.2022

J6S4.2 ANMERKUNGEN DER SPIELDESIGNER

In dieser neuesten Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner gehen wir näher auf die Balancing-Änderungen ein, die mit dem „High Calibre“-Update zur Mitte der Saison wirksam werden, und erklären euch die Gründe für diese Änderungen.

Für mehr Informationen über alle Aktualisierungen, Änderungen und Inhalte, die mit High Calibre veröffentlicht wurden, werft bitte einen Blick auf die saisonalen Patch-Hinweise hier.

BALANCING-MATRIX UND HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS

SIEG-DELTA UND PRÄSENZ

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

Bitte beachtet, dass wir Präsenz verwenden, um die Beliebtheit eines Operators einzuschätzen. Dieser Begriff musste eingeführt werden, um der Implementierung von „Pick & Ban“ gerecht zu werden.

Definition von Präsenz: Auswahlquote eines Operators, während er nicht gesperrt ist. Sieg-Delta: Das Sieg-Delta bildet sich aus den Sieg-Deltas eines Operators pro Bombenstandort.

OPERATOR-SPERRQUOTE

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Ban Rate Attack

[R6S] Y6S4.2 Designer's Notes - Ban Rate Defend 2

EIN HINWEIS ZUM SIX INVITATIONAL 2022

Euch ist vielleicht aufgefallen, dass die Anmerkungen der Spieldesigner in dieser Aktualisierung kürzer als sonst ausgefallen sind. Da das Six Invitational 2022 vor der Tür steht, waren wir lieber etwas vorsichtig mit Änderungen, die sich so kurz vor dem Event stark auf die Meta hätten auswirken können. Unserer Ansicht nach ist das Balancing zurzeit auf einem guten Stand und wir würden die Gelegenheit gern dazu nutzen, zu beobachten, wie es bei unserer Profiszene ankommt, und diese Informationen als Wegweiser für zukünftige Änderungen verwenden.

In der Zwischenzeit haben wir ein paar Anpassungen vorgenommen, die schon lange in den Startlöchern standen, und wir haben Pläne für Balancing-Änderungen nach dem SI22, die wir schon bald mit euch teilen werden!

OPERATOR-BALANCING

ARUNI

  • Mündungsbremse zum Mk 14 hinzugefügt.

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen und höhere Ränge.
Mehr Auswahl ist üblicherweise eine gute Sache, darum evaluieren wir regelmäßig, auf welche Waffenaufsätze unterschiedliche Operator Zugriff haben, und nehmen bei Bedarf Anpassungen vor. Ein Beispiel, das uns sofort ins Auge gesprungen ist, war Aruni und ihr Mk 14 EBR. Ihres hatte nämlich nur einen Lauf-Aufsatz im Gegensatz zu dem der anderen Besitzerin, Dokkaebi, das drei hat. Der Grund hierfür ist, dass es vor Arunis Veröffentlichung Bedenken gab, ein DMR mit Rückstoßstabilisierung könnte zu stark für einen Verteidiger sein. Nachdem wir ihre Performance auf Live gesehen und das Mk 14 mit dem P10-Roni verglichen hatten (das ihm überlegen ist), beschlossen wir, ihr mehr Optionen zu geben und die Mündungsbremse zu ihrem Kit hinzuzufügen.

Wir haben zwar den Eindruck, dass sie im Großen und Ganzen gut ausbalanciert ist, aber sie könnte trotzdem von einem kleinen Zusatz profitieren. Durch diese neu hinzugefügte Aufsatz-Auswahl lässt sich der anfängliche Rückstoß bei ihren Schüssen etwas mildern, sodass sich ihr Fragging-Potenzial leicht erhöht und gleichzeitig für mehr Gleichheit zwischen unseren beiden Mk 14-Nutzerinnen gesorgt wird. Und weil dieser Lauf-Aufsatz besonders praktisch für neue Spieler:innen ist, die sich erst noch mit Siege vertraut machen müssen und eine Rückstoßverringerung gut brauchen können, haben wir ihn zum Standard-Aufsatz für das Mk 14 gemacht.

ELA

  • FO-12
    • Schadensreduzierung auf 25 (von 35).
    • Der Schadensmodifikator des Aufsatzes für den verlängerten Lauf wurde reduziert für mehr Einheitlichkeit mit anderen Waffen.

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen und höhere Ränge.

Es dürfte niemanden wundern, dass schnelle Operator mit Schrotflinten in den richtigen Händen nicht zu unterschätzen sind, allerdings haben wir festgestellt, dass das vor allem auf Konsolen und Spieler:innen zutrifft, die mit Controllern spielen. Die FO-12 kann aufgrund ihrer Kraft, Elas Geschwindigkeit und ihrer Streuung, die auch unpräzisere Schüsse verzeiht, eine ziemlich frustrierende Waffe sein, wenn man es auf einer Konsole mit ihr zu tun bekommt. Darum haben wir ihre Schadenswerte auf allen Plattformen angepasst. Wir gehen davon aus, dass sie in Nahkampfszenarien nach wie vor erwartungsgemäß stark ist, dafür aber weniger frustrierend und dominant auf Konsolen.

Zusätzlich haben wir auch den Schadensmodifikator des Aufsatzes für den verlängerten Lauf der FO-12 verringert, um ihn an die anderen Waffen im Spiel anzupassen. Auch wenn das eine minimale Abschwächung für Ela bedeutet, dürfte es kaum auffallen. Wozu dann diese Änderung? Wie auch durch die Anpassung beim Schadensabfall und den Schalldämpfern in J6S3 wollten wir, dass sich die Aufsätze aller Waffen ähnlich verhalten. Diese Änderung bringt also den verlängerten Lauf der FO-12 in Einklang mit anderen Waffen.

ELA + ZOFIA

  • Die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit durch die Erschütterungseffekte der Grzmot-Mine und des KS79 wurde entfernt.

Zielpublikum dieser Änderung: Gelegenheitsspieler:innen und höhere Ränge.

Wir haben schon früher darüber geredet, dass einige Gameplay-Mechaniken mehr Frustration als nötig erzeugen. Das hat mit zu der Entscheidung beigetragen, den Effekt von Bildschirmerschütterungen zu reduzieren und spielt auch hier eine ähnliche Rolle. Die Bewegung der Spieler:innen zu verlangsamen, wenn sie von Elas Grzmot-Mine oder Zofias KS79 getroffen wurden, vermittelt oft den Eindruck eines rollenden Schneeballs, weil die Spieler:innen mehrere Beeinträchtigungen gleichzeitig erleben. So kann das Gefühl entstehen, auf dem Präsentierteller zu sitzen.

Um dieses frustrierende Gefühl zu verringern und betroffenen Spieler:innen die Chance zu geben, reagieren zu können, haben wir uns entschieden, die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit aufgrund dieser Erschütterungseffekte zu entfernen. Natürlich bleiben alle anderen Effekte dieser Waffen erhalten, weil wir finden, dass sie nach wie vor von großem Wert sind, um Gegner in die Falle zu locken, vor allem ihre Fähigkeit, Aktionen zu unterbrechen. Uns ist bewusst, dass Spieler:innen von Ela und Zofia das als Nachteil empfinden könnten, aber wir gehen nicht davon aus, dass die Änderung so bedeutsam ist, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Vor allem, da beide ein etwas überdurchschnittliches Sieg-Delta besitzen.




Probiert die neuesten Siege-Aktualisierungen auf dem Testserver aus und scheut euch nicht, uns zu kontaktieren, wenn ihr Fehler oder Probleme beim [neuen, verbesserten R6Fix] entdeckt(https://r6fix.ubi.com/projects/RAINBOW6-SIEGE-TS).

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