25.10.2024

SPIELER:INNEN-SCHUTZ-UPDATE – OKTOBER 2024

Heute werden wir euch über Neuigkeiten zu einigen der Entwicklungen informieren, die wir an unseren Anti-Cheat-Systemen vorgenommen haben. Es gibt auch Updates zu den Maßnahmen gegen nicht förderliches Verhalten, darunter einige Informationen zu Änderungen, die wir bereits umgesetzt haben.

IN DIESEM UPDATE

ANTI-CHEAT

  • Aktueller Status
  • Verschlüsselung – Binäres Härten
  • MouseTrap
    • Erkennungsleistung
    • MouseTrap – PC-Spielersuche
  • QB-System
  • Sperrdaten

MASSNAHMEN GEGEN NICHT FÖRDERLICHES VERHALTEN

  • Update zur Rufsystem-Aktualisierung
    • Wie es funktioniert
  • Automatisierte Moderation des Textchats
  • Unfaire Abbruch-Strafen
  • Deaktivierung des Rauswurfs bei Team-Eliminierung
  • Deaktivierung der FFU im Zustand „Am Boden“
  • Akzeptieren von Nicknames im Privatsphäre-Modus
  • Nächste Schritte

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – OCTOBER 2024 - anti-cheat

AKTUELLER STATUS

Das Thema Cheaten bleibt für uns im „Rainbow Six Siege“-Team weiterhin ein zentrales Thema. Uns ist bewusst, dass weiterhin in den meisten Fällen Spieler:innen mit hohem Rang vom Cheaten betroffen sind. Da sich allerdings mit dem Start von J9S3 ein Rückgang der Fälle im Vergleich zu S2 feststellen ließ, wissen wir, dass wir die benötigten Resultate erzielen, um mehr sichere Matches gewährleisten zu können. Unten findet ihr Neuigkeiten zu einigen der Themen, an denen wir arbeiten, aber nicht zu allen. Es ist von äußerster Wichtigkeit, dass wir keine Informationen preisgeben, von denen Cheater profitieren könnten.

VERSCHLÜSSELUNG – BINÄRES HÄRTEN

  • Erinnerung: Unter binärem Härten versteht man den Einsatz von Verschlüsselungs- und Härtungstechniken, um die Codebasis des Spiels zu aktualisieren und die Sicherheit zu verbessern, und wir implementieren solche Updates kontinuierlich mit jedem Patch im Spiel.

Der Start von J9S3 war ein Schritt nach vorn in unserem Kampf gegen das Cheaten, da es fast eine ganze Woche lang weniger Cheating-Vorfälle gab. Auch die Spieler:innen haben das mitbekommen, da es einen deutlichen Rückgang an Cheating-Meldungen gab. Cheats werden jedoch mit der Zeit angepasst, und obwohl dies nur ein vorübergehender Rückgang war, zeigt es doch, dass unsere Härtungsmaßnahmen einen bedeutsamen Einfluss darauf haben, die Rückkehr von Cheats hinauszuzögern. Zuvor konnten wir auch in Saison 2 einen Erfolg verzeichnen, als ein Sicherheitsupdate dafür sorgte, dass Cheats – wenngleich auch für kürzere Zeit – unwirksam waren.

Zwar handelt es sich um eine fortwährende Herausforderung, doch die Erfolge, die wir bisher hatten, spornen uns an. Daher haben wir weitere Sicherheits-Updates, die für den Siege Cup bereit sind, implementiert, die uns dabei helfen sollen, für eine faire Wettkampfumgebung zu sorgen, was in unserer Prioritätenliste ganz weit oben steht. Wir werden für die gesamte Dauer von J9S3 und natürlich auch darüber hinaus weiterhin Härtungs-Updates vornehmen. Wir werden euch unsere Erkenntnisse im weiteren Verlauf mitteilen.

MOUSETRAP – ERKENNUNG VON MAUS UND TASTATUR AUF KONSOLE

  • Erinnerung: MouseTrap ist unsere Anti-Cheat-Funktion für Konsolen, die Geräte erkennt, welche die Verwendung von Maus und Tastatur ermöglichen.

MOUSETRAP – ERKENNUNGSLEISTUNG

Wir haben vor Kurzem ein Update für MouseTrap veröffentlicht, das sowohl zu einer Erhöhung der Erkennungsleistung als auch zu einer Reduzierung der Fehlmeldungen geführt hat. Darüber hinaus finalisieren wir gerade Tests für Geräte, die noch nicht erkannt werden.

MOUSETRAP – PC-SPIELERSUCHE

Da Spieler:innen mit Eingabemanipulationsgeräten und Controllern zusammen einem Match zugewiesen werden können, besteht offensichtlich weiterhin Grund zur Frustration. Während der Arbeit an der Veröffentlichung des PC-Konsolen-Crossplays für J9S4 haben wir auch parallel dessen Implementierung in MouseTrap vollzogen, weshalb bestätigte Spieler:innen mit Maus und Tastatur der PC-Spielersuche zugewiesen werden und bei ihnen automatisch die Rückstoßwerte der PC-Version Anwendung finden. Näheres dazu veröffentlichen wir in der Enthüllung von Saison 4.

QB-SYSTEM

  • Erinnerung: Das QB-System ist eine unserer speziell entwickelten Anti-Cheat-Lösungen, die dazu dient, die Härtung zu verbessern, indem unterschiedliche ausführbare Programmdateien an die Spieler:innen verteilt werden und gleichzeitig eine Manipulation verhindert wird.

Unsere oberste Priorität ist es, sicherzustellen, dass das QB-System im Kampf gegen Cheater:innen und Cheat-Entwickler:innen weiterhin robust bleibt. Aktuell testet unser Team den Prototyp der nächsten QB-System-Erweiterung und wir werden in Kürze mehr Details dazu veröffentlichen, welche Auswirkungen das für die Spieler:innen haben wird.

SPERREN – DATENSPERREN UND BATTLEYE

ANZAHL DER SPERREN

Bevor wir uns unten den Maßnahmen gegen nicht förderliches Verhalten widmen, findet ihr hier eine aktualisierte Übersicht zu unseren Sperrdaten für 2024, inklusive neuer Daten für Juli, August und September:

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – OCTOBER 2024 - BanChart




[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – OCTOBER 2024 - anti-toxicity

UPDATE ZUR RUFSYSTEM-AKTUALISIERUNG

Wir arbeiten aktiv am verbesserten Rufsystem für J9S4 und befinden uns gerade in der Balancing-Phase, um sicherzustellen, dass sich die von uns erfassten Handlungen sinnvoll und fair auswirken. Der Fokus dieses Systems liegt darauf, unseren Grundpfeilern treu zu bleiben und unsere Vision umzusetzen: Transparenz, Verständlichkeit und Klarheit. Wir wissen, dass das System bereits sehr komplex ist, und wir wollen sichergehen, dass es fair ist, bevor wir zusätzliche Parameter hinzufügen. Daher lautet unser Credo bei dieser Aktualisierung: „Weniger tun, aber dafür umso besser.“ Dies soll in einem System resultieren, das leichter zu verstehen ist und mit dem sich einfacher interagieren lässt.

WIE ES FUNKTIONIERT

Dieses neue System wird sich anders anfühlen als das, mit dem ihr bereits vertraut seid, da unser Fokus zuerst auf Negativität und dann auf Positivität liegt. Nicht förderliches Verhalten allein führt zu einer negativen Rufeinstufung, positives Verhalten mit minimaler Negativität hingegen führt zu einer Rufeinstufung als „Vorbildlich“. Nur in Fällen, in denen Spieler:innen über mehrere Matches hinweg zutiefst negatives Verhalten an den Tag legen, sollte es zu drastischen Verschlechterungen der Rufeinstufung kommen. Unten findet ihr ein paar zusätzliche Details zu den Parametern, um vollständige Transparenz zu bieten, wie das System funktionieren wird:

  • AKTIVE SPIELLISTEN: Mit Rang, Standard und Schnelles Match (das Verlassen eines Schnellen Matches hat keinen Einfluss auf die Rufeinstufung).
  • MELDUNGEN: Ungeprüfte Meldungen haben KEINE Auswirkungen auf eure Rufeinstufung, sondern nur EURE Handlungen.
  • STRAFEN: „Friendly Fire“-Umkehr (FFU) und Abbruchstrafen werden weiterhin auf dieselbe Weise gehandhabt.
  • KOMMUNIKATION: Negative kommunikationsbezogene Handlungen führen dazu, dass Spieler:innen für eine festgelegte Anzahl an Matches automatisch stummgeschaltet werden.
  • UI: Wir gestalten das Rufzentrum neu, um alle Informationen in Bezug auf die Rufeinstufungen und jegliche problematische Verhaltensweisen deutlicher darzustellen.
  • AUSWIRKUNGEN DER RUFEINSTUFUNG: Allein auf der Rufeinstufung basierende Auswirkungen kommen erst dann zum Tragen, wenn das Rufsystem die Betaphase verlässt.

WANN VERLÄSST DAS SYSTEM DIE BETA?

Wir können noch keine zeitliche Einschätzung abgeben, allerdings wird dies erst nach J9S4 geschehen.

AUTOMATISIERTE MODERATION DES TEXTCHATS

In J9S4 konnten eure Nachrichten im Spiel aufgrund unserer Akzeptanzschwelle markiert oder entfernt werden. Zurzeit arbeiten wir daran, die automatisierte Erkennung so fair wie möglich zu gestalten.

Wie wird die Akzeptanzschwelle aussehen? Wenn ihr euch nicht sicher seid, dann stellt euch diese Frage: „Ist das etwas, das ich guten Gewissens in einem Raum mit 9 anderen Leuten sagen würde, die ich alle nicht kenne?“ Sollte es sich um etwas handeln, das diesem Anspruch nicht gerecht wird, dann sind die Chancen hoch, dass die Nachricht gemeldet oder entfernt werden könnte. Denkt aber daran, dass eure Nachrichten auch positive Auswirkungen haben können, also könnt ihr eure Rufeinstufung auch auf diese Weise beeinflussen!

UNFAIRE ABBRUCH-STRAFEN

Eine Abbruch-Strafe aufgrund eines Spielabsturzes oder einer Verbindungsunterbrechung kann frustrierend sein, daher haben wir an der Art und Weise gearbeitet, wie wir Abbrüche und Spielabstürze erkennen, damit die Spieler:innen in diesen Situationen insgesamt weniger Strafen erhalten. Den Unterschied zwischen einem echten Spielabsturz und einer beabsichtigten Trennung der Verbindung (wenn ein:e Spieler:in absichtlich dafür sorgt, dass das Spiel beendet oder die Verbindung getrennt wird) zu erkennen, ist eine komplexe technische Herausforderung und wir arbeiten ständig an Verbesserungen in diesem Bereich. Wir sind uns natürlich bewusst, dass diese Systeme häufig missbraucht werden können, und setzen daher solche Änderungen nur vorsichtig um. Und doch haben wir Erfolg dabei, den Spieler:innen zu helfen, da wir die Anzahl der unfairen Abbruch-Strafen mit unserem neuesten Update um zwei Drittel reduzieren konnten.

DEAKTIVIERUNG DES RAUSWURFS BEI TEAM-ELIMINIERUNG

Der Rauswurf aus einem Match nach mehreren Team-Eliminierungen wurde in J9S2 deaktiviert, da diese Funktion missbraucht wurde. Die Deaktivierung funktionierte wie geplant. Wir haben die Team-Eliminierungsraten nach dieser Änderung überwacht und uns euer Feedback zu Herzen genommen.

Falls ihr euch gesorgt haben solltet, dass es zu vermehrten Team-Eliminierungen kommen wird: Seit der Deaktivierung des automatischen Rauswurfs haben wir Folgendes beobachtet:

  • Schnelles Match: +0,6 % der Runden sind von mindestens einer Team-Eliminierung betroffen.
  • Standard: +0,5 % der Runden sind von mindestens einer Team-Eliminierung betroffen.
  • Mit Rang: +0,3 % der Runden sind von mindestens einer Team-Eliminierung betroffen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Anzahl der Team-Eliminierungen seit der Änderung nur geringfügig gestiegen ist. Dennoch handelt es sich um einen Anstieg, daher möchten wir es nicht auf diesen Werten beruhen lassen. Wir planen bereits künftige Initiativen, die darauf abzielen, diese Zahlen zu reduzieren.

DEAKTIVIERUNG DER „FRIENDLY FIRE“-UMKEHR (FFU) IM ZUSTAND „AM BODEN“

In dieser Saison haben wir einen Trigger deaktiviert, der zur Entfernung der FFU führte, nachdem man ein außer Gefecht gesetztes Teammitglied wiederbelebt hat. Genau wie bei der Deaktivierung des Rauswurfs bei einer Team-Eliminierung erfolgt diese Entfernung als Reaktion auf ein eindeutiges Missbrauchsmuster, bei dem Spieler:innen ein Teammitglied absichtlich außer Gefecht gesetzt haben, nur um es direkt im Anschluss wiederzubeleben. Die FFU-Aktivierungsbox wird jetzt für das Teammitglied angezeigt, das ihr außer Gefecht setzt.

AKZEPTIEREN VON NICKNAMES IM PRIVATSPHÄRE-MODUS

Wir wissen, dass viele von euch den Privatsphäre-Modus lieben, sind uns aber auch bewusst, dass einige Spieler:innen diese Funktion missbräuchlich nutzen, um anstößige und inakzeptable Namen zu verwenden. Zu Beginn von J9S3 haben wir die Validierung von Nicknames aktualisiert und sie präziser gemacht. Dies führte dazu, dass 12 % aller zu diesem Zeitpunkt im Spiel verwendeten Nicknames entfernt und auf „Recruit“ zurückgesetzt wurden. Wir werden in Zukunft bei Bedarf weitere Updates an unserer Validierung vornehmen.

NÄCHSTE SCHRITTE

Wir werden im Rahmen der weiteren Entwicklung fortwährend Updates für die Maßnahmen gegen nicht förderliches Verhalten und das Rufsystem anbieten. Zum jetzigen Zeitpunkt sind wir zuversichtlich, dass unsere kommenden Updates und Funktionen das Spielerlebnis für viele Spieler:innen verbessern werden, aber euer Feedback ist nach wie vor wichtig. Wir können es kaum erwarten, euch in der nächsten Saison viele unserer Updates im Spiel bereitzustellen.

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