Bei der Ankündigung unsere Roadmap für das Jahr 4 haben wir zahlreiche größere Spiellisten-Änderungen vorgestellt, wie die zusätzliche „Neuling“-Spielliste, Aktualisierungen für die „Mit Rang“- sowie „Locker“-Spiellisten und mehr. Für diesen Zweck haben wir die Spiellisten-Zelle gebildet, ein multidisziplinäres Team, das einzig und allein die Spiellisten bearbeitet. Mit den Änderungen an den Spiellisten haben wir verschiedene Ziele verfolgt. Wir wollten neuen Spielern mehr Anleitung beim Spieleinstieg bieten, auf den höheren Spielrängen eine gesündere Wettbewerbsszene fördern und gleichzeitig bessere Wege finden, den Spielern Informationen zukommen zu lassen, um ihnen den Sprung von „Locker“ auf „Mit Rang“ zu erleichtern.
Dieser Entwicklerblog soll Einblick geben in die Veränderungen und Verbesserungen, die im Verlauf von Jahr 4 an den Spiellisten vorgenommen wurden, und etwas Licht auf den Entscheidungsprozess werfen, der uns dabei hilft, Wege zu finden, das Spielerlebnis für sämtliche Spielertypen unserer Community zu verbessern.
NEUE SPIELER ANLEITEN
Für Einsteiger ist Rainbow Six Siege ein äußerst komplexes Spiel. Selbst für erfahrene Ego-Shooter-Spieler ist Siege sehr anspruchsvoll, da es mehr erfordert, als bloßes Schießen. Es gibt eine Menge Wissen innerhalb des Spiels, das man lernen kann (und sollte), während man als Spieler Erfahrung sammelt. Mit wachsender Spielerzahl wurde uns klar, dass wir Maßnahmen ergreifen und entwickeln mussten, um die Lernkurve leichter zu gestalten und unsere Spieler besser anzuleiten.
Die Teilnahme an einem „Locker“-PvP-Spiel als erste „Rainbow Six“-Erfahrung kann ziemlich einschüchternd sein und zu einer frustrierenden Erfahrung für neue Spieler werden. Die Einführung der „Neuling“-Spielliste zielt darauf ab, neuen Spielern ein kompakteres Spielerlebnis zu bieten. Mit nur drei Karten, auf denen nur der Spielmodus „Bombe“ gespielt werden kann, und einer maximalen Freigabestufe von 50 haben wir versucht, einen Raum für neuere Spieler zu schaffen, in dem sie in einer kontrollierteren Umgebung mit- und voneinander lernen können.
Die „Neuling“-Spielliste ist nur ein einzelner Schritt in unserem Plan, den Einstiegsprozess zu verbessern, und wir sind kontinuierlich auf der Suche nach weiteren Wegen, den Spielern Informationen zu bieten, sie anzuleiten und zu unterrichten. Der Operator-Auswahlbildschirm enthält jetzt Einschätzungen zur jeweiligen Schwierigkeitsstufe und blendet alle verfügbaren Ausrüstungen ein. Außerdem haben wir Standardausrüstungen für neue Spieler hinzugefügt. Des Weiteren haben wir euer Feedback überprüft und erkannt, dass neue Spieler aufgrund der maximalen Freigabestufe nicht mit ihren Freunden spielen können. Ein Teil der Lösung für dieses Problem wird die bald erscheinende „Ohne Rang“-Spielliste sein (mehr Informationen hierzu weiter unten). Allerdings suchen wir auch weiterhin nach Wegen, wie wir die „Neuling“-Spielliste verbessern können, während wir gleichzeitig den Sinn und Zweck der Spielliste bewahren wollen.
DEN WETTBEWERB FÖRDERN
Am anderen Ende des Spektrums haben wir uns ebenfalls stärker darauf konzentriert, ein besseres „Mit Rang“-Spielerlebnis für unsere enorm engagierten, wettkampforientierten Spieler zu schaffen. Dabei wollten wir den Spielern ein Spielerlebnis liefern, das dem der Profiliga näher kommt, und die Ausgewogenheit in „Mit Rang“-Wettkämpfen in sämtlichen Bereichen verbessern. Zusammen mit den Spielern möchten wir die „Mit Rang“-Spielliste langfristig und nachhaltig entwickeln. Daher war es an der Zeit, dass „Mit Rang“ die Betaphase verlässt.
In einem ersten Schritt haben wir bei „Mit Rang“ die „Pick & Ban“-Option eingeführt, damit sich die Spiele mit Rang den Profiliga-Spielen stärker angleichen. Da unserer Operator-Auswahl von Saison zu Saison immer größer wird, war es nur logisch, dass „Pick & Ban“ dazu beigetragen hat, die Meta zu verändern, die Ausgewogenheit zu überprüfen und auch dabei geholfen hat, das Gameplay-Erlebnis von Match zu Match neu zu gestalten. Mit der nächsten Saison nähern wir uns der Profiliga noch einen Schritt, indem wir die Timer zum Platzieren und Entschärfen auf 7 Sekunden verändern. Damit müssen die Teams das Platzieren von Bomben besser planen und mehr Zeit dafür aufwenden.
Als Nächstes haben wir uns die Rangverteilung vorgenommen. Während der durchschnittliche Spieler den Gold-Rang erreicht, haben wir aus dem Feedback und durch das Auswerten unserer Daten erfahren, dass sich der Fortschritt in den unteren Rängen äußerst schwierig gestaltet und dazu geführt hat, dass die Motivation, im Rang aufzusteigen, stark nachgelassen hat. In der Folge haben wir einen zusätzlichen fünften Rang zu Kupfer, Bronze und Silber hinzugefügt und den vierten Rang in Gold entfernt – dadurch sollen Spielern beim Aufstieg in der Rangliste das Gefühl haben, kontinuierlicher voranzukommen.
Zusätzlich haben wir einen neuen Rang für unsere fähigsten Spieler hinzugefügt. Spieler ab einer SSB von 5.000 erhalten den Champions-Rang und eine Position in der Bestenliste. Je höher die SSB ist, desto höher ist die Position des Champions. Wir sind davon überzeugt, dass wir so den Kampfgeist an der Spitze entfachen und unsere besten Spieler zu Höchstleistungen antreiben können.
Weitere „Mit Rang“-Änderungen kommen in J4S3. Der Schwerpunkt wird dabei auf der Verbesserung der Ausgewogenheit und der Integrität sowie auf der Förderung des gesunden Wettbewerbs liegen. Die Rangbeschränkung wird verhindern, dass Spieler gegeneinander antreten, die mehr als 1.000 SSB Abstand zueinander haben, um mögliches Boosting zu unterbinden. Außerdem wird der neue „Mit Rang“-Kartenpool von 14 auf 12 reduziert. Wir werden das Feedback zu diesen Änderungen in der neuen Saison verfolgen, um zu sehen, welche Optimierungen und Verbesserungen wir noch vornehmen können.
DIE LÜCKE SCHLIESSEN
Der Sprung von „Locker“ auf „Mit Rang“ kann mitunter erdrückend sein. Wenn es um den Spielstil und die Einstellung zum Spiel geht, können die Unterschiede zwischen Gelegenheits- und Wettkampfspielern enorm sein und es kann schnell passieren, dass man die eigene Komfortzone verlässt. Dieser Unterschied war die ausschlaggebende Motivation hinter der neuen „Ohne Rang“-Spielliste.
Für die „Ohne Rang“-Spielliste gelten die gleichen Regeln und Einstellungen wie bei der „Mit Rang“-Spielliste, jedoch ohne den Druck von Rängen, SSB und (ganz wichtig) ohne Rangbeschränkungen. Die Spieler können sich in einer zielgerichteteren Umgebung aufwärmen, uneingeschränkt vorgefertigte Trupps mit Freunden erstellen und sich mit „Mit Rang“-Spielen vertraut machen, um sich auf den nächsten Schritt nach oben vorzubereiten.
„Ohne Rang“ ist eine neue Spielliste, und wir hoffen, dass sie die Lösung für das Problem vieler Spieler ist. Wir werden während dieser Saison Daten sammeln, um zu sehen, ob wir die Ziele erreichen, die wir uns gesetzt haben!
MEHR UND BESSERERE INFORMATION BEREITSTELLEN
Zu guter Letzt: Informationen und Wissen sind alles in Siege, aber manchmal kann es schwer sein, diese Informationen zu finden. Um die Masse an Informationen besser aufzuteilen und unsere Spieler über sämtliche Änderungen auf dem neuesten Stand zu halten, haben wir eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen.
Um den Spielern mehr Einsicht zu bieten, haben wir in der „Locker“-Spielliste die „Orte“-Anzeige hinzugefügt. Angreifer können dadurch ihren Spaw-Punkt selbst wählen und für Verteidiger wird der Zielraum markiert. Wer an Spielen mit Rang teilnehmen will, erhält in unserer „Mit Rang“-Anleitung alle Regeln, Sperrbedingungen, die aktuelle Kartenpool-Rotation, Informationen zu Rängen und Rangverteilungen und vieles mehr zu Spielen mit Rang. So können sich die Spieler vorbereiten und informieren, bevor sie sich in die Warteschlange für „Mit Rang“-Spiellisten einreihen.
Wir denken, dass wir mit all diesen Spiellisten-Änderungen zur Verbesserung des Spielerlebnisses beitragen werden – unabhängig davon, was für ein Spielertyp ihr seid. Das sind garantiert nicht die letzten Änderungen und wir freuen uns weiterhin über euer Feedback, während wir daran arbeiten, die Spiellisten noch weiter zu verbessern.
Haltet euch für zukünftige Updates unserer Spiellisten-Zelle bereit!