Hier findet ihr die Aktualisierungen und Fehlerbehebungen, die im Verlauf des „J7S1“-Testservers vorgenommen wurden. Für die vollständigen Patch-Hinweise zu Demon Veil folgt dem unten stehenden Link.
„Demon Veil“-Saison-Patch-Hinweise: https://rainbow6.com/demonveil.
J7S1-PATCH-GRÖSSE
Im Folgenden findet ihr die Größe des Downloads für die jeweilige Plattform.
- Ubisoft Connect: 4.4 GB
- Steam: 3.8 GB
- Xbox One: 13.82 GB
- Xbox Series X: 13.17 GB
- PS4: 5.17 GB
- PS5: 4.66 GB
GAMEPLAY
BEHOBEN – Die Kamera wird herausgezoomt, während mit ausgerüstetem Reflex-B-Visier gezielt wird.
BEHOBEN – Das Öffnen von Überwachungsinstrumenten öffnet standardmäßig Sicherheitskameras, wenn eines der Überwachungsinstrumente eines/einer Spieler:in aufgesammelt oder zerstört wurde.
BEHOBEN – Einige Geräte, die an engen Stellen eingesetzt werden, können nicht aufgesammelt werden.
BEHOBEN – Die Kamera verlässt die Karte, wenn bei Beginn der Wiederholung des Rundenendes eine Eliminierungskamera beobachtet wird.
BEHOBEN – Fenster gehen nicht kaputt, wenn ein Gerät auf einer Barrikade eingesetzt wird.
BEHOBEN – Nach dem Spawnen kann das Fadenkreuz beim Zielen mit Visier manchmal sichtbar bleiben.
BEHOBEN – Die Kamera verlässt beim Angreifer-Team im Unterstützungsmodus die Karte, wenn der/die letzte Angreifer:in eliminiert wird und sich keine Überwachungsinstrumente im Team befinden.
BEHOBEN – Eine EMP-Salve der kugelsicheren Kamera deaktiviert elektronische Kartenobjekte für 15 statt 6 Sekunden.
BEHOBEN – Eine EMP-Salve der kugelsicheren Kamera kann zerbrechliche Kartenobjekte zerstören.
BEHOBEN – Das Fadenkreuz des Reflex-B-Visiers wird durch die offenen Visiere verschiedener Waffen behindert.
BEHOBEN – Der Entschärfer verschwindet, wenn ihn ein/eine Angreifer:in aufnimmt und die Verbindung zum Spiel zwischen der Angreifer-Auswahl und dem Start der Aktionsphase unterbricht.
BEHOBEN – Die SPAS-15 hat bei manchen nicht vergrößernden Visieren kein Fadenkreuz.
BEHOBEN – KI-Feinde interagieren nicht mit Azamis Kiba-Barrieren.
LEVELDESIGN
BEHOBEN – Mehrere Detailgrad-Probleme auf verschiedenen Karten.
BEHOBEN – Azamis Kiba-Barriere geht nicht kaputt, wenn die zerstörbare Wand, an der sie angebracht wurde, vollständig zerstört wurde.
BANK
BEHOBEN – Valkyries „Schwarzes Auge“-Kamera verliert ihr Signal nicht, wenn sie auf das Garagentor bei AUSSEN Garagenrampe auf der Karte „Bank“ geworfen wird.
KÜSTE
BEHOBEN – Aufkleber an der Decke der blauen Bar im EG werden nicht zerstört, wenn der Boden im Billardraum im 1. OG auf der Karte „Küste“ zerstört wird.
BEHOBEN – Valkyries „Schwarzes Auge“-Kamera verliert ihr Signal an der Decke von verschiedenen Räumen im 1. OG auf der Karte „Küste“.
FAVELA
BEHOBEN – Spieler:innen können die Bombe zweimal am gleichen Standort entschärfen, um ein Übungsplatz-Match auf der Karte „Favela“ zu gewinnen.
KANAL
BEHOBEN – Valkyries „Schwarzes Auge“-Kamera verliert ihr Signal, wenn sie draußen auf den Boden der Oberen Brücke im 1. OG auf der Karte „Kanal“ geworfen wird.
OUTBACK
BEHOBEN – Azamis Kiba-Barriere ermöglicht es Spieler:innen, in den Hai auf der Karte „Outback“ zu gelangen.
FREIZEITPARK
BEHOBEN – Valkyries „Schwarzes Auge“-Kamera verliert ihr Signal im Drohnenschacht des gelben Korridors im EG auf der Karte „Freizeitpark“.
TURM
BEHOBEN – Aces S.E.L.M.A.-Aqua-Durchbrecher wird aktiviert, wenn er auf dem unzerstörbaren Boden der Lounge im 1. OG auf der Karte „Turm“ eingesetzt wird.
OPERATOR
BEHOBEN – Bei den Waffen bestimmter Operator fehlen einige nicht vergrößernde Visiere.
BEHOBEN – Diverse Modell- und Clipping-Probleme.
BEHOBEN – Diverse Probleme mit Animationen.
ACE
BEHOBEN – Aces S.E.L.M.A.-Aqua-Durchbrecher hat keine Soundeffekte, wenn er ausgerüstet und getragen wird.
ARUNI
BEHOBEN – Die Mündungsbremse von Arunis MK14 EBR fehlt bei den Waffenläufen.
AZAMI
BEHOBEN – Azamis Kiba-Barriere bricht nicht zusammen, wenn ein Operator auf ihr steht.
BEHOBEN – Der Einsatz-Grafikeffekt von Azamis Kiba-Barriere ist auf der anderen Seite einer Wand sichtbar.
BEHOBEN – Der Einsatz-Grafikeffekt von Azamis Kiba-Barriere ist in der Match-Wiederholung nicht sichtbar.
BEHOBEN – Azamis Kiba-Barriere zerstört Goyos Volcán-Kanister, wenn sie sich ausbreitet.
BEHOBEN – Azamis Kiba-Barriere zerstört den Kanister von Miras schwarzem Spiegel nicht, wenn sie sich ausbreitet, und macht den Kanister damit unzerstörbar.
BEHOBEN – Azamis Kiba-Barriere wird nicht zerstört, wenn ein Operator auf ihr steht und sie auf einer Luke platziert wurde, die danach zerstört wird.
BEHOBEN – Azamis Kiba-Barriere wird nicht zerstört, wenn sich ein/eine Angreifer:in durch die Barriere abseilt.
BEHOBEN – Azamis Kiba-Barriere verhindert manchmal das Springen durch Fenster, wenn sie an einer Decke platziert wurde.
BANDIT
BEHOBEN – Bandits Schockdraht kann nicht auf einer verstärkten Luke eingesetzt werden, wenn ein anderes Gerät in dessen Mitte platziert wurde.
CAPITÃO
BEHOBEN – Die Brandbolzen von Capitãos taktischer Armbrust verschwinden nicht, wenn Capitão die Verbindung trennt.
CAVEIRA
BEHOBEN – Das „Reflex C“-Visier von Caveiras SPAS-15 wurde fehlerhaft an der Waffe angebracht.
FLORES
BEHOBEN – Die Sprengladung von Flores FGS-Ratero schwebt in der Luft, wenn sie von Mutes Störsender im Sprung getroffen wird.
BEHOBEN – Die Aktivierung von Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz ändert das Überwachungsinstrument, durch das ein Operator sieht.
FUZE
BEHOBEN – Bei den Waffenvisieren für Fuzes AK12 fehlt die 2-fache Vergrößerung.
BEHOBEN – Der Streu-Sprengsatz von Fuze kann in einem Winkel eingesetzt werden, in dem eine verstärkte Wand und eine unzerstörbare Mauer aufeinandertreffen.
GOYO
BEHOBEN – Verteidiger:innen verlieren die Runde und Goyo erhält eine „Friendly Fire“-Strafe, wenn ein/eine Angreifer:in die Geisel in die Nähe von einem Volcán-Kanister bringt und die Verbindung trennt, nachdem ein Gerät eingesetzt wurde, um den Kanister zu zerstören.
IQ
BEHOBEN – IQs Elektronik-Detektor kann Azamis Kiba-Barriere erkennen, wenn das Kunai in der Nähe ist, aber nicht eingesetzt wird.
MAESTRO
BEHOBEN – Auch wenn nur auf eins von Maestros Bösen Augen geschossen wird, wird bei beiden eine Einschussloch-Grafik angezeigt.
MAVERICK
BEHOBEN – Mavericks Durchbruchbrenner kann keine verstärkte Wand durchbrechen, wenn der Schild eines Operators gegen die andere Seite gedrückt wird.
MELUSI
BEHOBEN – Melusis Banshee erkennt Operator durch Azamis Kiba-Barriere.
OSA
BEHOBEN – Osas Talon-8-Schild bleibt sichtbar, wenn er während des Einsatzes von Mavericks Durchbruchbrenner zerstört wird.
PULSE
BEHOBEN – Der Herzsensor von Pulse kann nicht abgelegt werden, nachdem ein/eine Spieler:in ihn ausgerüstet hat und sofort zu einem Gerät wechselt.
TACHANKA
BEHOBEN – Tachankas DP27 hat bei manchen nicht vergrößernden Visieren beim Zielen kein Fadenkreuz.
WAMAI
BEHOBEN – Verteidiger:innen verlieren die Runde und Wamai erhält eine „Friendly Fire“-Strafe, wenn ein/eine Angreifer:in die Geisel in die Nähe von Wamais Mag-NET bringt und die Verbindung trennt, nachdem ein Gerät eingesetzt wurde, um das Mag-NET-System zu zerstören.
YING
BEHOBEN – Ying kann nicht springen, während er eine Candela hält.
ZERO
BEHOBEN – Zeros SC3000K hat Zugriff auf das Visier 2,5-fach A.
BENUTZERERLEBNIS
BEHOBEN – Einige Vorschauen für besondere Fähigkeiten fehlen während der Vorbereitungsphase.
BEHOBEN – Datenschutzoptionen können auf Standard zurückgesetzt werden, während der/die Spieler:in sich mitten in einem Match befindet.
BEHOBEN – Die „Im Vollbild ansehen“-Schaltfläche funktioniert bei besonderen Fähigkeiten und Siegesanimationen nicht, wenn sie mit der Maus angeklickt wird.
BEHOBEN – Bei Spielstart werden möglicherweise doppelte Pop-ups für Team-Deathmatch angezeigt.
BEHOBEN – Anstatt des Startseiten-Hintergrunds wird manchmal ein schwarzer Bildschirm angezeigt, nachdem der Benachrichtigungen-Bereich verlassen wurde.
BEHOBEN – Der letzte Operator, der am Ende eines Matches eliminiert wird, wird in der Ergebnisanzeige nicht als eliminiert angezeigt.
BEHOBEN – Ein Spiellisten-Pop-up für Team-Deathmatch wird angezeigt, bevor die Intro-Filmsequenz beendet ist.
BEHOBEN – Spieler:innen können einem laufenden Team-Deathmatch-Spiel beitreten, wenn die Runde nur noch weniger als 2 Minuten dauert oder wenn drei Viertel der Gesamt-Eliminierungen erreicht wurden.
BEHOBEN – Es gibt eine lange Verzögerung zwischen dem Ende eines lokalen Team-Deathmatch-Benutzerspiels und der MVP-Anzeige.
BEHOBEN – Benutzernamen von Spieler:innen werden während der MVP-Anzeige eines Team-Deathmatch-Spiels nicht angezeigt.
BEHOBEN – Der Bildschirmauflösung-Regler für Anzeigeeinstellungen reagiert manchmal nicht.
BEHOBEN – Es kommt zu einem Absturz, wenn mehrere Spieler:innen wiederholt Operator wechseln, während die Lobby vom Host pausiert wurde.
BEHOBEN – Diverse UI-Fehler.
BEHOBEN – Diverse Lokalisierungsfehler.
BEHOBEN – Diverse Anpassungsfehler.
BEHOBEN – Diverse Grafik- und Soundeffektprobleme.
BEHOBEN – Allgemeine Spielleistung.
MATCH-WIEDERHOLUNG
BEHOBEN – Jedes Mal, wenn eine Match-Wiederholung zurückgespult wird, werden Schussgeräusche abgespielt.
BEHOBEN – Spieler:innen gelangen am Ende eines Matches nicht automatisch zurück zum Ansehen-Bereich.
BEHOBEN – Die Match-Wiederholung hat beim Übergang zwischen den Runden lange Ladezeiten, wenn die Zurückspulen- und Pause-Schaltflächen bei Rundenende wiederholt gedrückt werden.
BEHOBEN – Für Testübungsplatz-Matches auf dem Testserver werden keine Match-Wiederholung-Aufzeichnungen erstellt.
BEHOBEN – Diverse Kamera-Probleme bei Match-Wiederholungen.