8.8.2018

Die Philosophie der Kartenüberarbeitung

In einem Spiel wie Rainbow Six Siege ist es von großer Wichtigkeit, dass alle Karten so wettkampforientiert wie möglich sind. Als Teil dieses Bestrebens haben wir sehr viel darüber gelernt, wie unsere Karten gespielt werden und was erforderlich ist, um alle Bombenstandorte zu attraktiven Optionen zu machen. Auf manchen Karten kann das erreicht werden, indem ein paar Wände hinzugefügt oder entfernt werden und der Spielfluss der Karte leicht angepasst wird. Bei anderen sind umfangreichere Ausbesserungen des grundlegenden Kartenlayouts erforderlich. Hier kommt unsere Kartenüberarbeitung ins Spiel. Das Ziel dieser Überarbeitungen liegt darin, Karten für Spieler jeder Fertigkeitsstufe benutzerfreundlicher zu machen, während sie gleichzeitig so ausbalanciert wie möglich sein sollen. Wie bereits verkündet, wird die erste überarbeitete Karte in Jahr 3 Saison 3 erscheinen.

Mit dem Kartenüberarbeitungs-System verändert das Leveldesign-Team maßgeblich die Landschaft, um den Spielfluss der Karte zu verbessern. Das oberste Ziel dieser Entwicklung ist es, eine bessere Standortauswahl für Verteidiger zu schaffen. Damit wollen wir nicht die vorteilhaftesten Optionen entfernen, sondern andere praktikabler machen, was zu einem aufgefrischten Spielerlebnis führen soll. Zudem werden Änderungen am Kartenlayout bessere Möglichkeiten für Verteidiger eröffnen, sich auf der Karte zu bewegen, sowie für Angreifer, die ihr Ziel angreifen. Die Überarbeitung des inneren Kartenlayouts besteht beispielsweise darin, dass Spieler öfter ihre Vorgehensweise wechseln können und sich nicht durch einen einzelnen Engpass quetschen müssen, um einen Bereich der Karte zu begehen.

Auch das Motiv oder das Erscheinungsbild einer Karte sind Bereiche, die eventuell einen Feinschliff bekommen. Hier wird das künstlerische Team seine Fähigkeiten für Änderungen einsetzen, die die künstlerische Gestaltung verbessern. Das beschränkt sich nicht nur darauf, in einigen Kartenbereichen an der Detailtreue zu feilen. Das Team kann die gesamte Stimmung oder die Lage einer Karte umgestalten. Wir glauben, dass dies ein wichtiger Schritt ist, um die Karten visuell ansprechender zu machen.

Der Überarbeitungsprozess konzentriert sich vor allem auf Karten mit großem Wettbewerbspotenzial, die aber in diesem Bereich noch Defizite aufweisen. Wenn Karten unausgeglichene Bombenstandorte, schwere Rotationsmöglichkeiten oder problematische Spawn-Punkte aufweisen, werden sie entweder überarbeitet (Hereford-Basis) oder aus den Matches mit Rang/Profispielen entfernt (Turm). Es ist wichtig zu beachten, dass bei Karten, die aus einer Spielliste entfernt wurden, keine Garantie auf eine Überarbeitung oder Verbesserung besteht. So kann das Team das Layout neu bewerten und die notwendigen Änderungen vornehmen, um das Spielererlebnis zu verbessern.

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