WÄHREND J8S1
BESTÄNDIGES ANSEHEN IM SPIEL
Seit der Veröffentlichung der Rufsystem-Beta haben wir mehrere Hintergrund-Updates durchgeführt, um nicht nur die Grundlagen des Rufsystems zu verbessern, sondern auch die Stabilität des Spieleransehens, und das hat sich auch in J8S1 fortgesetzt. Im Laufe von J8S1 haben wir weitere Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Auftreten und Ausmaß der negativen Handlungen der Spieler:innen einen gleichermaßen starken Einfluss auf deren Ansehen hat. Wir möchten, dass die Spieler:innen dem System vertrauen. Während wir also die Auswirkungen anpassen, die bestimmte Aktionen auf das Ansehen der Spieler:innen haben, ist es unser Ziel, dass sich das Ansehen nicht immer wieder von Match zu Match verändert. Darüber hinaus ist es von entscheidender Bedeutung, dass weiterhin Änderungen am Ansehen vorgenommen werden, wenn sie gerechtfertigt sind, und dass Spieler:innen mit negativem Verhalten die Präsenz des Systems zu spüren bekommen.
ZUSÄTZLICHE ERKENNUNGEN
Wir verfolgen jetzt weitere Bedingungen, um unser Wissen über störende Aktionen von Spieler:innen zu erweitern. Ein besonders schwerwiegendes Beispiel sind von Spieler:innen herbeigeführte Abstürze, die auf DDOS-Angriffe hinweisen. Dadurch, dass wir in der Lage sind, einer größeren Bandbreite an von Spieler:innen durchgeführten Aktionen – wie etwa DDOS-Angriffen, Missbrauch des Textchats, vorzeitigem Verlassen der Matches und anderen – nachzugehen, können wir uns einen solideren Überblick über den/die Spieler:in verschaffen. Infolgedessen können wir angemessener reagieren, um Missbrauch zu verhindern, und dafür sorgen, allen ein positiveres Spielerlebnis zu bieten.
AKTIONSVERLAUF
In den frühen Tagen des Rufsystems haben wir uns einen begrenzten Zeitraum angesehen, um zu entscheiden, ob wir eine Strafe verhängen oder nicht. Dies lag zum einen an der Eingeschränktheit des Systems und zum anderen am Wunsch, nur die schlimmsten der schlimmsten Störer:innen zu bestrafen. In der Zwischenzeit ist das Rufsystem ausgefeilter geworden und wir haben eine große Resonanz auf Rufstrafen erhalten. Aus diesem Grund haben wir das Ausmaß überarbeitet, in welchem das System nach negativen Aktionen sucht. Das Ergebnis dieses längeren und dynamischeren „Gedächtnisses“ des Rufsystems ist, dass es bei der Verhängung von Strafen gegen eine größere Gruppe von Spieler:innen, die gegen die Regeln verstoßen, genauer ist und die Umgehung des Systems erschwert.
J8S2 UND DARÜBER HINAUS
VISUELLE ANZEIGEN VON STRAFEN IN MATCHES
In Operation Dread Factor haben wir zahlreiche Änderungen am Spielkomfort vorgenommen, damit die Spieler:innen besser verstehen, wann welche Strafen aktiv sind und mehr.
Updates in J8S2
– Das Aktivierungsbanner erscheint in der ersten statt in jeder Runde.
– Das aktive Strafenbanner wurde von „Warnungen“ in „Strafen“ umbenannt.
– Das aktive Strafenbanner verschwindet kurz nach Rundenbeginn.
– Aktive Strafensymbole verbleiben für die Dauer des Matches.
– Bei der Rückkehr ins Hauptmenü werden Strafen-Pop-ups angezeigt. Wenn ein Pop-up übersehen wurde, erscheint es nach dem Start des Spiels.
Blick in die Zukunft
Während wir das Rufsystem weiterentwickeln, werden wir weiterhin in verschiedenen Bereichen Updates veröffentlichen. Das J8S2-Update hat bereits Verbesserungen an der Benutzeroberfläche in Bezug auf Rufstrafen geboten und im weiteren Verlauf werden wir nach Bedarf systemweit weitere Anpassungen vornehmen. In J8S3 werden wir mehrere neue Features einführen, die darauf abzielen, den Spieler:innen mehr Einsicht in ihren aktuellen Ruf zu gewähren und neue Interaktionsmöglichkeiten zu bieten. Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, auf unser zentrales Ziel hinzuarbeiten, das Spielerlebnis in Rainbow Six Siege zu verbessern.