6.5.2018

RAINBOW SIX PROFILIGA STELLT EIN PILOTPROJEKT MIT UMSATZBETEILIGUNG VOR

Die Rainbow Six Profiliga schlägt ein neues Kapitel ihrer Geschichte auf. Von der 1. Saison bei der PAX East bis zum Finale der 7. Saison in Atlantic City sind unsere Teams, Spieler und Wettkämpfe dank der unermüdlichen Unterstützung unserer Community und Spielerbasis enorm gewachsen. In den letzten drei Jahren haben wir eine zunehmend stabile Infrastruktur geschaffen, mit dem Ziel, eine langlebige und hochklassige Wettkampfszene zu etablieren. 2018 werden wir weitere Schritte unternehmen, um die Rainbow Six Profiliga noch tragfähiger zu machen. Deswegen starten wir eine weltweite Initiative, von der wir glauben, dass sie unserer Community ein ausgereifteres Ökosystem beschert.

Wir haben bereits einige Maßnahmen ergriffen, um der Rainbow Six Profiliga – und der weltweiten E-Sport-Szene von Rainbow Six – ein stabileres System zu bieten:

  • Bestätigung der Profiliga für die nächsten zwei Jahre bis Mai 2020. Somit bieten wir allen E-Sport-Spielern mehr Sicherheit.
  • Ein neues Profiliga-Format, in dem jedes Jahr zwei sechsmonatige Profiliga-Saisons stattfinden und eine bessere Grundlage für die Teams und Profispieler bieten.
  • Mehr LAN-Events mit den beiden Majors – dem Six Major Paris und dem Six Invitational – und vielen zusätzlichen kleineren Events, zum Beispiel den vier DreamHack-Events, in welchen das Spiel präsent ist. Diese Veränderungen werden bei den Fans für hochklassigere Spiele und mehr Unterhaltung sorgen.

Diese Meilensteine sind Teil eines langen Weges, um ein dauerhaftes, weltweites E-Sport-Programm aufzubauen. 2018 markiert den Start einer weltweiten Umsatzbeteiligungs-Initiative für die Teams, die Spieler und den Six Invitational-Preispool. Los geht es mit einem Pilotprojekt. Eine Auswahl an Profiligateams wird durch bestimmte Käufe im Spiel am Umsatz beteiligt. Organisationen und Profispielern sollen dadurch die Möglichkeiten gegeben werden, zusätzliche Einnahmen direkt über das Spiel zu generieren und stabilere Rahmenbedingungen zu schaffen. Für uns ist es ein großer Schritt nach vorne – ein Weg, die Teams zu belohnen, die bereits jetzt einen großen Beitrag zur Liga und deren Wachstum leisten. Die Umsatzbeteiligung gibt den Fans die unmittelbare Möglichkeiten, bestimmte Teams zu unterstützen.

Mit diesem Programm bauen wir die Profiteam-Talismane aus, die wir während der letzten Profiliga-Saison durchgeführt haben. Das Pilotprojekt wird während der Profiliga-Jahre 2018 bis 2019 (Saison 8 und 9) eingeführt, getestet und permanent verbessert. Zu Beginn werden wir mit 11 Teams aus allen vier Profiliga-Regionen zusammenarbeiten (Europa, Nordamerika, Lateinamerika und Asien-Pazifik). Wir möchten unsere Teams langfristig an der Weitentwicklung der Rainbow Six-Wettkampfszene teilhaben lassen. Für eine langfristige Strategie ist es unabdingbar, die Bedingungen für die Profispieler zu verbessern. Ihr täglicher Einsatz ist der wesentliche Grund für das Wachstum unserer E-Sport-Szene. Wir möchten den Profispielern den passenden Rahmen bieten und ihnen helfen, damit sie sich ausschließlich auf ihre Leistung konzentrieren können. Die Einführung einer professionellen Organisationsstruktur schlägt diesen Weg bereits ein. Sie bietet den Spitzenleuten bereits jetzt bessere Mittel, wie beispielsweise Trainingslager, um ihre Wettbewerbsfähigkeit noch zu steigern.

Hier ist die vollständige Liste der Pilotteams:

  • PENTA Sports (Europa)
  • Vitality (ehemals Supremacy, Europa)
  • Evil Geniuses (ehemals Continuum, Nordamerika)
  • Rogue (Nordamerika)
  • SK Gaming (ehemals FlipSid3 Tactics, Nordamerika)
  • Mousesports (ehemals Bird University, Nordamerika)
  • FaZe Clan (ehemals Team Fontt, Lateinamerika)
  • Team Liquid (ehemals MOPA, Lateinamerika)
  • Ninjas in Pyjamas
  • Immortals (ehemals BRK e-sports, Lateinamerika)
  • FNATIC (ehemals Mindfreak, Asien-Pazifik)

Werfen wir doch einen näheren Blick auf die Details mit einer kurzen Fragerunde.

Frage: Wie werden die Umsätze verteilt?

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Antwort: Insgesamt werden 30 % des Nettoumsatzes auf ausgewählte Gegenstände weitergeleitet. Die Umsatzbeteiligung wird zwei verschiedene Arten von Gegenständen betreffen, jedoch nur für die 11 Teams, die am Pilotprojekt teilnehmen:

  • „Pilotteam”-Gegenstände: Jedes der 11 Teams erhält während des Pilotprojekts einen Talisman und ein Waffen-Design in ihren Farben und im jeweiligen Team-Branding. Für diese Gegenstände gilt eine Beteiligung am Nettoumsatz von 30 % für das betreffende Team.
  • Profiliga-Gegenstände: Der Nettoumsatz von 30 % für Talismane und Designs im Profiliga-Look wird anteilig in den Preispool des kommenden Six Invitational 2019 (mit genau 9 % des Nettoumsatzes). Die restlichen 21 % des Nettoumsatzes werden unter den 11 Pilot-Teams aufgeteilt.

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Frage: Wie wurden die 11 Pilot-Teams ausgewählt?

Das Pilotprojekt ist nur der Anfang und soll weiter ausgebaut werden. Für die Anfangsphase haben wir weltweit nach bereits etablierten Teams aus den vier Profiliga-Regionen geschaut, die eine große Fangemeinde haben. Einige Pilotteams sind zwar neu und erst seit letztem Jahr ein Teil der Rainbow Six Profiliga, allerdings konnten sie erfahrene Spieler anwerben und bereits bestehende Mannschaften aufstellen. Bedeutende Teams der Rainbow Six Profiliga-Geschichte nehmen ebenso am Pilotprojekt teil. Ihr Mitwirken beim Wachstum der Liga, ihre Erfahrung und ihre Leistungen haben sie dafür qualifiziert. Die Vorteile für die Pilotteams gelten ein Jahr lang.

Frage: Warum gibt es nur 11 Pilotteams?**

Wir sind zuversichtlich, dass das Pilotprojekt genug Einnahmen für bis zu 11 Teams erwirtschaften kann, damit diese sich maßgeblich weiterentwickeln können. Diese Veränderungen werden sicherlich Vorteile für alle Spieler mit sich bringen.

Frage: Warum gilt es nur für Käufe im Spiel?

Seit mehr als einem Jahr testen wir Profiliga- und Teamgegenstände und sind mit den Ergebnissen sehr zufrieden. Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine zusätzlichen Einnahmequellen. Daher gehen wir davon aus, dass es vorerst keinen Sinn ergibt, den Teams in der ersten Testphase weitere Einnahmequellen bereitzustellen. Aber noch einmal: Es handelt sich um einen ersten Versuch, in dem wir vieles lernen werden. Die Arbeit wird nicht aufhören und wir hoffen, demnächst ein endgültiges Modell vorstellen zu können.

Frage: Warum gibt es nur eine Umsatzbeteiligung von 30 %? Warum erhalten die Spieler nicht direkt einen Teil des Umsatzes?**

Für die Entwicklung der Teams bedeutet eine Umsatzbeteiligung von 30 % erhebliche Mehreinnahmen. Einige wenige Spiele bieten zwar mehr, allerdings stellen sie auch höhere Anforderungen, zum Beispiel in Form von unmittelbaren finanziellen Investitionen. Fürs Erste werden wir den Teams die Einnahmen sogar zukommen lassen, wie sie möchten. Dieses Pilotprojekt ist, wie der Name schon sagt, ein erster Versuch. Es wird uns dabei helfen, ein solides Modell zu erschaffen, damit die Rainbow Six Profiliga am Ende noch professioneller wird.

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