Im Verlauf des „J6S3“-Testservers wurden Aktualisierungen und Fehlerbehebungen vorgenommen. Für die vollständigen Patch-Hinweise zu Crystal Guard folgt dem unten stehenden Link.
„Crystal Guard“-Saison-Patch-Hinweise: https://rainbow6.com/crystalguard
J6S3-PATCH-GRÖSSE
Im Folgenden findet ihr die Größe des Downloads für die jeweilige Plattform.
- Ubisoft Connect: 24 GB
- Steam: 12 GB
- Xbox One: 20 GB
- Xbox Series X: 20 GB
- PS4: 20 GB
- PS5: 16 GB
OPTIMIERUNGEN UND VERBESSERUNGEN
SPIEL-BALANCING
Verdienste für Spiele mit und ohne Ränge wurden erhöht
- EP- und Ansehensgewinne in Ranglistenspielen und Spielen ohne Ränge wurden um 15 % erhöht, um gleichauf zu sein mit anderen PVP-Spiellisten.
ZOFIA
Der M762-Rückstoß wurde modifiziert, sodass er etwas leichter zu kontrollieren ist:
- Die horizontale Streuung nach links wurde reduziert.
ACE & FUZE
Der AK-12-Rückstoß wurde modifiziert, sodass er etwas leichter zu kontrollieren ist:
- Die horizontale Streuung nach rechts wurde reduziert.
FLASH EFFECT UPDATE
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Dauer des Blendeffekts wurde basierend auf der Ausrichtung der Spieler:innen verringert.
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Betrifft Betäubungsgranaten, Yings Candela und Blitz‘ G52 Taktischen Schild.
FEHLERKORREKTUREN
GAMEPLAY
- BEHOBEN – Der Windows-Mauszeiger bleibt auf dem Bildschirm hängen und blockiert die Kamerabewegung.
- BEHOBEN – Eine teilweise zerstörte Luke zu verstärken, vernichtet nicht die ursprüngliche Oberfläche.
- BEHOBEN – Das System für die „Battle Pass“-Belohnungen funktioniert nicht für alle Spielmodi und das Abschließen eines Matches resultiert in einer unendlichen Fehlermeldung.
- BEHOBEN – Die Animation für Wiederbelebungen wird nicht abgebrochen, wenn Spieler:innen durch eine Luke fallen, während sie ein Teammitglied wiederbeleben.
- BEHOBEN – Die Egoperspektive eines Operators treibt abwärts, wenn Spieler:innen sich nach rechts lehnen, während sie sich abseilen.
- BEHOBEN – Verteidiger können auf das Gerüst eines Wolkenkratzers steigen, ohne entdeckt zu werden.
- BEHOBEN – Spieler:innen erhalten keine Punkte für Kills, wenn sie ausgeschaltet werden, nachdem sie einen Gegner zu Boden gebracht haben und ein Teamkamerad diesen dann eliminiert.
- BEHOBEN – Die Kamera für Todwiederholungen ist verschoben, wenn Spieler:innen von einer elektrisierten Wand eliminiert wurden.
- BEHOBEN – Gesundheitsbalken von Gegnern, die entdeckt wurden, sind auf dem HUD sichtbar.
LEVELDESIGN
- BEHOBEN – Mehrere Detailgrad- und Sichtlinienfehler auf unterschiedlichen Karten.
- BEHOBEN – Diverse Probleme beim Platzieren und Bergen von Entschärfern in bestimmten Kartenbereichen.
- BEHOBEN – Ausnutzbare Lücken auf diversen Karten.
- BEHOBEN – Mehrere Clipping-, Kollisions-, Zerstörungs- und Objektfehler auf verschiedenen Karten.
- BEHOBEN – Mehrere Beleuchtungsfehler auf verschiedenen Karten.
- BEHOBEN – Umgebung kann um bestimmte Kartenobjekte herum nicht zerstört werden.
BANK
- BEHOBEN – Ein Außenbereich auf der Karte „Bank“, der normalerweise nicht für Spieler:innen zugänglich ist, kann erreicht werden.
- BEHOBEN – Die Einsatzanimation an der Tür westlich des EG Kassier-Büros auf der Karte „Bank“ ist nicht länger verfügbar, wenn die Animation der Barrikade abgebrochen wird.
- BEHOBEN – Operator schweben und wackeln, wenn sie auf der Karte „Bank“ zwischen den Müllsäcken und der Rampe platziert werden.
- BEHOBEN – Arunis Surya-Schranke kann an der Tür, die zum EG Kassier-Büro auf der Karte „Bank“ führt, nicht eingesetzt werden.
- BEHOBEN – Spieler:innen können auf den Kühlschrank auf der Karte „Bank“ steigen.
GRENZE
- BEHOBEN – Die Geisel hält sich im EG Arbeitsraum auf und nicht im EG Server-Raum, so wie es die Zielbeschreibung auf der Karte „Grenze“ behauptet.
CLUBHAUS
- BEHOBEN – Mehrere Navigationsprobleme, bei denen Operator schweben und wackeln, wenn sie sich an bestimmten Orten auf der Karte „Clubhaus“ befinden.
- BEHOBEN – Drohnen können sich unterhalb des Bodens auf der Karte „Clubhaus“ bewegen.
KÜSTE
- BEHOBEN – Echos Yokai verliert sein Signal in der Nähe von „EG Nördliche Treppe“ und „EG Korridor“ auf der Karte „Küste“.
- BEHOBEN – Während der Vorbereitungsphase kann auf der Karte „Küste“ eine rote Wand auf einer Seite des Fensters im 1. OG Korridor gesehen werden.
- BEHOBEN – Echos Yokai verliert sein Signal, wenn es in der Nähe der Wand von „EG Nördliche Treppe“ auf der Karte „Küste“ positioniert wird.
- BEHOBEN – Eine Lücke ist sichtbar, wenn Osas Talon-8-Schild auf der Karte „Küste“ an der Tür zwischen dem EG Service-Eingang und der EG Küche angebracht wird.
OPERATOR
- BEHOBEN – Die Egoperspektive der Geräte-Animationen von Lion, Finka und Iana werden durch Oryx‘ Remah-Ansturm oder Nomads Lufthiebe nicht unterbrochen.
- BEHOBEN – Operator, die elektronische Geräte tragen, werden nicht enttarnt, nachdem sie von IQs Elektronik-Detektor gepingt werden.
ACE
- BEHOBEN – Der S.E.L.M.A.-Aqua-Durchbrecher von ACE zerstört Osas Talon-8-Schild, wenn er geworfen wird.
CLASH
- BEHOBEN – Der Energiebalken des Elektro-Einsatzschildes von Clash fehlt.
DOKKAEBI
- BEHOBEN – Das Fadenkreuz von Dokkaebis 3-fachem Vergrößerungsvisier erscheint in der Wiederholung des Rundenendes.
ECHO
- BEHOBEN – Kollisionen mit Echos Yokai unterbrechen die Navigation.
- BEHOBEN – Echos Yokais können an jeden äußeren Türrahmen platziert werden.
FLORES
- BEHOBEN – Der Sprengsatz von Flores FGS-Ratero wird in der Nähe von Zäunen auf mehreren Karten zerstört.
FUZE
- BEHOBEN – Bohrgeräusche der Streu-Sprengsätze von Fuze werden weiterhin abgespielt, obwohl das Gerät zerstört wurde.
- BEHOBEN – Eine verstärkte Wand verhält sich genau wie eine leichte Wand, wenn der Streu-Sprengsatz von Fuze genau auf der Höhe eines anderen Geräts auf der anderen Seite der Mauer eingesetzt wird.
GRIDLOCK
- BEHOBEN – Die M249 SAW von Gridlock hat nur 60 Kugeln, wenn sie mit einer Kugel im Magazin nachgeladen wird.
HIBANA
- BEHOBEN – Manchmal werden einige der X-Kairos-Ladungen von Hibana nicht aufgestellt, wenn sie kurz aufeinander abgefeuert werden.
- BEHOBEN – Die Nachladeanimation von Hibanas X-Kairos ist fehlerhaft.
IQ
- BEHOBEN – Mehrere Aufdeckungs- und Ping-Probleme mit IQs Elektronik-Detektor.
- BEHOBEN – Signale von Kameras bleiben auf dem Bildschirm von IQs Elektronik-Detektor hängen, nachdem die Kameras zerstört wurden.
- BEHOBEN – Mozzies Drohnen erscheinen nicht als aufgenommen, wenn sie von IQs Elektronik-Detektor aufgenommen wurden.
- BEHOBEN – Es erscheint ein regulärer Ping anstatt eines Smart-Pings, wenn IQ ihren Elektronik-Detektor einsetzt, um einen Gegenentschärfer im PVE zu pingen.
- BEHOBEN – IQs Elektronik-Detektor zeigt freundliche Drohnen an, die nicht länger deaktiviert sind.
KAID
- BEHOBEN – Das Wirkungsbereich-Feedback von Kaids Annäherungsalarm bleibt im Unterstützungsmodus auf dem Bildschirm hängen.
- BEHOBEN – Kaids Rtila-Elektrokralle wird ohne Verzögerung aktiviert, wenn sie von einer Oberfläche auf die andere fällt.
LION
- BEHOBEN – Lion erhält nicht mehr +5 Punkte, wenn die EE-Eins-D einen Gegner entdeckt.
MAESTRO
- BEHOBEN – Maestros Böses Auge kann Gridlocks Trax-Stacheln nicht zerstören, wenn sie auf unebenen Oberflächen platziert wurden.
- BEHOBEN – Wenn man den Rücken von Maestros Bösem Auge beschießt, während sein Schild ihn nicht schützt, wird das Gerät zerstört.
MIRA
- BEHOBEN – Mira verliert Punkte, wenn andere Spieler:innen einen Schwarzen Spiegel zerbrechen, an dem das Gerät eines Verbündeten angebracht ist.
- BEHOBEN – Ein Absturz findet statt, wenn Spieler:innen Miras Schwarzen Spiegel abwerfen, während ein Gerät daran angebracht ist.
MUTE
- BEHOBEN – Der Störsender von Mute wird nicht zerstört, wenn ein Gegner die Antennen davon abschießt.
NØKK
- BEHOBEN – HEL-Anwesenheitsreduktion gewährt Nøkk Immunität gegenüber Verlangsamungseffekten von Melusis Banshee-Schallabwehr.
OSA
- BEHOBEN – Osas Waffe kollidiert mit dem Talon-8-Schild, wenn sie es während des Abseilens aufnimmt.
- BEHOBEN – Griffe auf Osas Talon-8-Schild sind inkorrekt positioniert, wenn sie es während des Abseilens ablegt und wieder aufnimmt.
- BEHOBEN – Osas Trefferbereich ist zu klein, wenn sie sich abseilt und dabei den Talon-8-Schild aufnimmt.
- BEHOBEN – Diverse Probleme mit Animationen von Osa.
- BEHOBEN – Osa hat kein Telefon von Nighthaven.
- BEHOBEN – Spieler:innen können die Animation zum Anlegen von Osas Talon-8-Schild abbrechen.
- BEHOBEN – Soundeffekte fehlen, wenn Osa den Talon-8-Schild aufnimmt.
ROOK
- BEHOBEN – Der Gesundheitsbalken leuchtet auf, wenn Spieler:innen eine von Rooks Schutzplatten anlegen, nachdem sie wiederbelebt wurden.
TWITCH
- BEHOBEN – Die Leuchten von Twitchs Schockdrohne wirken abgetrennt.
- BEHOBEN – Die Schockdrohne von Twitch geht durch alle Objekte.
- BEHOBEN – Die Schockdrohne von Twitch wird auf verschiedenen Karten durch Zäune zerstört.
- BEHOBEN – Die Soundeffekte einer Landung werden doppelt abgespielt, nachdem Spieler:innen Twitchs Schockdrohne überspringen.
- BEHOBEN – Twitchs Schockdrohne taucht nicht während der Wiederholung des Rundenendes auf.
ZERO
- BEHOBEN – Funktionsverlust beim Wechsel zwischen Zeros Argus-Kamera und dem Überwachungsinstrument.
BENUTZERERLEBNIS
- BEHOBEN – Mehrere Benutzeroberflächen- und Grafikfehler.
- BEHOBEN – Diverse Probleme bei Match-Wiederholungen.
- BEHOBEN – Diverse Lokalisierungsfehler.
- BEHOBEN – Diverse Sprachchat- und Grafikprobleme.
- BEHOBEN – Verschiedene Probleme mit Anpassungen und dem Shop.
- BEHOBEN – Die Kapitulationsabstimmung bleibt aktiv, wenn die Runde beendet wird, bevor die Abstimmung abgelaufen ist.
- BEHOBEN – Die Benutzernamen von Spieler:innen werden manchmal durch zufällige Zahlen und Buchstaben ersetzt, die vom Profil eines verknüpften Kontos stammen.
- BEHOBEN – Operator-Symbole und Benutzernamen von Spieler:innen wackeln, wenn Spieler:innen sich bewegen.
- BEHOBEN – Die taktische Karte wurde nicht aktualisiert, nachdem die Karte „Bank“ überarbeitet wurde.
- BEHOBEN – UI-Elemente während der Wiederholung des Rundenendes haben nicht korrekt funktioniert, wenn Spieler:innen den HUD-Anzeigebereich modifiziert haben.
- BEHOBEN – Fenster der SSB-Zurücksetzung erscheinen nachdem Spieler:innen Matches abschließen und nicht, wenn sie sich im Spiel anmelden.
- BEHOBEN – Die Online-ID auf PS5 ist in vereinfachtes Chinesisch unterteilt.
- BEHOBEN – PC-Spieler:innen haben die Kommunikation mit allen Stadia-Nutzern deaktiviert, wenn PC-Spieler:innen die Crossplay-Kommunikation erst nach dem Beitritt in die Session aktivieren.