In dieser neuesten Ausgabe der Anmerkungen der Spieldesigner:innen gehen wir näher auf die Balancing-Änderungen ein, die mit dem J8S2-Testserver wirksam werden, und erklären euch die Gründe für diese Änderungen.
BALANCING-MATRIX UND HÄUFIGSTE OPERATOR-BANS
SIEG-DELTA UND PRÄSENZ
Bitte beachtet, dass wir Präsenz verwenden, um die Beliebtheit eines Operators einzuschätzen. Dieser Begriff musste eingeführt werden, um der Implementierung von „Pick & Ban“ gerecht zu werden.
Definition von Präsenz: Auswahlquote eines Operators, während er nicht gesperrt ist. Sieg-Delta: Das Sieg-Delta bildet sich aus den Sieg-Deltas eines Operators pro Bombenstandort.
OPERATOR-SPERRQUOTE
GERÄTE-BALANCING
BEOBACHTUNGSBLOCKER
ALLGEMEINE STATISTIK
- Anzahl: 3 pro Operator
- Maximale Breite der Barriere: 5 Meter
- Höhe der Barriere: 2,2 Meter
- Typ: Elektronisch
- Gesundheit: 1 TP
- Schwächen: Kugeln, Laser, Nahkampf, Sprengstoff
Der Beobachtungsblocker ist das neue Sekundärgerät für Verteidiger:innen. Sobald er platziert wurde, erzeugt er eine digitale Barriere, die Überwachungsinstrumenten wie Drohnen, Ianas Gemini-Replikator oder Bravas Kludge-Drohne die Sicht versperrt, damit sie keine Operator oder Geräte erspähen können. Diese Barriere ist nur mit Überwachungsinstrumenten sichtbar, Operator werden dadurch also nicht eingeschränkt. Die Arme des Geräts passen sich an den verfügbaren Raum an, die Projektion geht also nicht durch Wände.
Aktuell kann man Angreiferdrohnen nur mit Mute, Mozzie oder Solis abwehren. Diesen Zweck wird jetzt auch der Beobachtungsblocker erfüllen können, allerdings in einem geringeren Ausmaß, denn Drohnen können die Barriere weiterhin ohne Strafe passieren. Das Gerät wird diese Operator nicht ersetzen, aber es wird das Gameplay rund um das Verwehren von Informationen verstärken und mehr Flexibilität bieten, wenn ein spezialisierter Operator nicht erforderlich ist.
In der Vorbereitungsphase kann das Gerät genutzt werden, um Informationen wie die gewählten Operator oder die aufgestellte Verteidigung zu verbergen. Angreifer:innen müssen mit Drohnen mehr Risiken eingehen, wenn sie alles aus der Angreifer-Neuwahl-Funktion herausholen wollen, denn sie können nie sicher sein, ob nicht irgendwelche Verteidiger:innen hinter der Barriere stehen. Das Gerät kann auch genutzt werden, um Angreifer:innen zu zwingen, beim Sammeln von Informationen präziser vorzugehen, denn hinter jeder Ecke, die von einem Beobachtungsblocker gedeckt wird, kann eine Gefahr lauern.
OPERATOR
Der Beobachtungsblocker wird als dritte Sekundärgerät-Option hinzugefügt, sofern im Abschnitt Operator-Balancing weiter unten nichts anderes steht.
- Ela
- Rook
- Warden
- Caveira
- Kaid
- Maestro
- Pulse
- Alibi
- Jäger
OPERATOR-BALANCING
ALIBI
AUSRÜSTUNG
- Mobiler Schild entfernt.
- Kontaktgranaten entfernt.
- Beobachtungsblocker hinzugefügt.
- Annäherungsalarm hinzugefügt.
Alibis Prisma blockiert Sichtlinien, sammelt Infos und überlistet Angreifer:innen. Wir wollen diesen Schwerpunkt ausbauen, indem wir all ihre Sekundärgeräte austauschen, um diese Aspekte zu unterstützen.
Der Beobachtungsblocker trägt zu den Psychospielchen mit den Prismen bei, indem er es ermöglicht, sie vor Drohnen zu verstecken, um noch effektiver gegen Angreifer:innen zu sein. Als Alternative sind Annäherungsalarme dazu da, Infos zu sammeln und bei der Kontrolle über die Karte zu helfen.
Die Entfernung der Kontaktgranaten soll sie auch etwas entschleunigen, da sie sich dann für ihre Positionswechsel auf die Bailiff 410 verlassen muss.
CLASH
AUSRÜSTUNG
- Mobiler Schild hinzugefügt.
Um ihre begrenzte Feuerkraft zu kompensieren, kann Clash jetzt mehr zur Vorbereitung von Standorten beitragen. Ähnlich wie mit der Super Shorty geht es darum, ihr mehr Optionen an die Hand zu geben.
GOYO
AUSRÜSTUNG
- Nitro-Handy entfernt.
- Kugelsichere Kamera hinzugefügt.
- Kontaktgranaten hinzugefügt.
Goyo bietet mit seinen Volcán-Kanistern bereits viel Area Denial, die Nitro-Handys erfüllen eine ähnliche Rolle beim Platzierungsstören. Wir ersetzen sie durch eine kugelsichere Kamera. Das gibt ihm eine Alternative zum Sammeln von Informationen und er kann verhindern, dass diverse Drohnen seine Geräte finden oder zerstören.
Als dritte Option geben wir ihm außerdem Kontaktgranaten. Auch hier geht es wieder um Flexibilität: So könnt ihr ein paar Volcán-Kanister auslösen, ohne dafür eine direkte Sichtlinie zu ihnen zu benötigen.
GRIM
KAWAN-SCHWARMWERFER
- Ausrüstungsdauer: Von 1,1 auf 1 Sek. verringert.
- Feuerrate: Von 40 auf 70 Schuss/Min erhöht.
KAWAN-SCHWARM
- Aktivierung: Zeit von 1 auf 0,4 Sek. verringert.
- Schwächen: Er ist ebenfalls durch Kugeln, Laser und Nahkampfangriffe verwundbar.
SCHWARM
- Dauer: Von 8 auf 16 Sek. erhöht.
- Radius: Von 3,6 auf 4,6 Meter erhöht.
- Erfassungssystem: Erfasst jetzt jeden Teil des Körpers, nicht nur den Kopf.
- Abklingen: Dauer von 9 auf 4 Sek. verringert. Die Zeit zwischen den Pings wurde auf 1 Sekunde angepasst (von 3-mal in 9 Sekunden).
AUSRÜSTUNG
- Bailiff 410 als Sekundärwaffen-Option hinzugefügt.
- Schwere Sprengladung als Sekundärgerät-Option hinzugefügt.
Wir haben einige Werte an Grims Gerät angepasst, um die Chancen, Verteidiger:innen mit dem Effekt zu belegen, zu erhöhen und das Gerät so wirkungsvoller zu machen.
Zunächst machen wir den Kawan-Schwarmwerfer reaktionsschneller, indem wir die Ausrüstungszeit verkürzen und die Feuerrate erhöhen, damit ihr ein Gebiet viel schneller eindecken könnt als bisher. Außerdem setzt der Kawan-Schwarm seine Ladung schneller frei, sodass ein gut platziertes Projektil Verteidiger:innen in der Nähe leicht erfassen kann. Aber bedenkt dabei, dass Verteidiger:innen den Schwarm immer noch rechtzeitig zerstören können, wenn sie schnell genug sind, da er jetzt gegen mehr Schadensarten anfällig ist. Schließlich erweitern wir noch den Radius und die Dauer des Schwarms, damit er die Bewegungen der Verteidiger:innen besser einschränken kann. Im Gegenzug klingt der Effekt jetzt etwas schneller ab, damit es nicht so schlimm ist, wenn man versehentlich mit dem Bereich in Berührung kommt.
Wir verbessern außerdem seine Ausrüstung, um mehr Flexibilität zu bieten und mehr kreative Ansätze beim Einsatz des Werfers zu ermöglichen.
Wir glauben, dass diese Änderungen ihm helfen werden, aber wir ziehen auch weiterhin andere Möglichkeiten in Betracht. Diese Änderungen werden möglicherweise nicht ausreichen, um ihn mit den anderen Angreifer:innen auf eine Wellenlänge zu bringen, also könnt ihr euch auf weitere Anpassungen einstellen.
JÄGER
AUSRÜSTUNG
- Stacheldraht entfernt.
- Beobachtungsblocker hinzugefügt.
Der Beobachtungsblocker bietet gute Synergien für Operator wie Jäger, die ihre Hilfsmittel vor unliebsamen Augen verbergen müssen.
PULSE
AUSRÜSTUNG
- Stacheldraht entfernt.
- Mobiler Schild hinzugefügt.
- Beobachtungsblocker hinzugefügt.
Nitro-Handys und Pulses Fähigkeit sind eine sehr starke Kombination, aber wenn ihr etwas passiver spielen möchtet, sind der mobile Schild und der Beobachtungsblocker auch eine interessante Wahl, denn sie können euch schützen, während ihr eure Teammitglieder mit Informationen versorgt.
SMOKE
AUSRÜSTUNG
- Mobiler Schild entfernt.
- Annäherungsalarm hinzugefügt.
Smoke ist der „Area Denial“-Operator schlechthin. Selbst wenn er nicht in jeder Situation die optimale Wahl ist, ist er aufgrund seiner Ausrüstung immer nützlich. Wir hoffen, dass die Entscheidung ohne seinen mobilen Schild nicht ganz so einfach wird und andere „Area Denial“-Verteidiger:innen eine Chance bekommen.
TACHANKA
AUSRÜSTUNG
- Annäherungsalarm hinzugefügt.
Die Annäherungsalarme geben Tachanka präzise Informationen darüber, wohin er seine Brandgranate abfeuern muss, was sein Ressourcenmanagement verbessert.
THUNDERBIRD
AUSRÜSTUNG
- Kontaktgranaten entfernt.
- Nitro-Handy entfernt.
- Stacheldraht hinzugefügt.
- Kugelsichere Kamera hinzugefügt.
KÓNA-STATION
- Abklingzeit: Von 35 auf 15 Sek. verringert.
- Heilung: Von 30 auf 20 TP verringert.
Wir möchten das Spielen auf einer Kóna-Station fairer gestalten. Auf Konsolen, auf denen Kopfschüsse weniger wahrscheinlich sind, kann es sein, dass man es mit Verteidiger:innen zu tun hat, die +30 TP haben, denn die automatische Heilung wird ausgelöst, sobald man den ersten Schaden erleidet. Dafür verringern wir aber die Abklingzeit zwischen Heilungen, damit die Kóna-Station öfter verfügbar ist, wenn sie jemand braucht. Das ist auch ein Anreiz, dort zu bleiben, bis man vollständig geheilt ist, denn das Heilungspotenzial über Zeit ist größer als vorher.
Thunderbird wurde zudem mit einer sehr starken Ausrüstung eingeführt, die eine äußerst aggressive Spielweise fördert. Wir wollen dem ein wenig entgegenwirken, indem wir ihr das Nitro-Handy wegnehmen und ihre Kontaktgranaten entfernen, damit die Schrotflinte zu einer wichtigeren Option wird. Wir ersetzen sie mit zielgerichteten Geräten, die unserer Meinung nach besser zu ihrer Rolle passen.
Probiert die neuesten Siege-Aktualisierungen auf dem Testserver aus und scheut euch nicht, uns auf dem neuen, verbesserten R6Fix zu kontaktieren, wenn ihr Fehler oder Probleme entdeckt.
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