Auf dem nächsten Testserver werden wir diverse Systeme und Änderungen testen. Dies ist Teil unseres kontinuierlichen Bestrebens, Funktionen zu testen, bevor wir sie ins Live-Spiel implementieren. Auf dem Testserver präsente Funktionen haben noch keinen endgültigen Implementierungstermin und können sich noch ändern. Mehr Informationen zu jeder Änderung werden vor ihrer Umsetzung mitgeteilt. Beachtet bitte auch, dass unsere für Patch 1.2 geplanten Änderungen im Bereich Ausgewogenheit auf diesem Testserver enthalten sind. Mehr Informationen zu diesen Änderungen, einschließlich Lions Abschwächung, findet ihr hier.
In dieser Testserverphase liegt unser Fokus auf „Auswahl und Sperre“ sowie auf dem Feedback zur Rückstoßänderung.
Auswahl und Sperre
„Auswahl und Sperre“ bezeichnet einige Benutzerspiel-Optionen, die Spieler beim Erstellen eines Benutzerspiels aktivieren können. Um mit dem neuen „Auswahl und Sperre“-System zu spielen, müsst ihr zunächst ein Benutzerspiel erstellen. Geht dann in den Benutzerspiel-Optionen in den Abschnitt „Match-Einstellungen“. Hier könnt ihr die Sperrfunktion ein- oder ausschalten. Ihr müsst außerdem die Zeit pro Sperrphase auswählen. Um die Profiliga-Einstellungen widerzuspiegeln, könnt ihr auch die 6. Auswahl aktivieren und die Zeit für diese Auswahlphase einstellen. Zu guter Letzt stellt ihr die Rundenrotation auf Sieg/Spiel.
Wir sind offen für Feedback zur Benutzeroberfläche und zum allgemeinen Spielerlebnis mit aktivierten „Auswahl und Sperre“-Einstellungen. Wir freuen uns außerdem über jegliches Feedback zu den Auswirkungen der Auswahl und Sperre im Spiel selbst! Wenn ihr euer Feedback einreichen wollt, tut dies bitte hier.
Waffe-Visier-Fehlausrichtung
Wir spielen die Behebung der Waffe-Visier-Fehlausrichtung, die auf dem vorherigen Testserver getestet wurde, noch einmal ein. Wir haben noch einige kleinere Änderungen vorgenommen und werden sie erneut testen. Wir freuen uns schon auf euer Feedback zu dieser neuen Behebung der Waffe-Visier-Fehlausrichtung. Wenn ihr Feedback dazu einreichen wollt, tut dies bitte hier.
Gegenentschärfer
Wir wollten das audiovisuelle Feedback beim Deaktivieren des Entschärfers verbessern. Dies ist eine reine Animationsänderung, Distanz und Bedingungen für diese Interaktion bleiben also gleich.
Drop-Shots
Wir ändern das Verhalten eurer Charaktere, wenn sie sich aus dem Stand oder der Hocke hinlegen. Wenn ihr dabei durch das Visier eurer Waffe schaut, wechselt ihr zu einer Hüftfeuerposition. Wir haben das Gefühl, dass diese Aktion zu stark und frustrierend für die Gegner ist.
Überwachungsinstrument-Management
Da immer mehr Überwachungsinstrumente ihren Weg ins Spiel finden, mussten wir die Interaktion der Spieler mit ihnen überarbeiten. Das neue System bietet eine simplere Benutzeroberfläche und ein allgemein besseres Spielerlebnis.
Kugelsichere Kamera
Einige unserer Operator erhalten eine platzierbare kugelsichere Kamera als Sekundärgerät.
Operatorgeschwindigkeit
Über die letzten zwei Jahre haben wir festgestellt, dass die Abwägung zwischen Rüstung und Geschwindigkeit zu oft zugunsten hoher Geschwindigkeit ausfällt. Daher nehmen wir die folgenden Änderungen vor:
- Operator mit Geschwindigkeit 3 werden etwas langsamer.
- Operator mit Geschwindigkeit 1 werden etwas schneller.
- Leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit bei gezogener Handfeuerwaffe (automatische Seitenwaffen ausgenommen).
- Keine verringerte Geschwindigkeit für Operator mit Schild, wenn sie den Schild auf dem Rücken tragen.
Verstärkung für Echo
Wir wollen Echo eventuell eine zweite Yokai-Drohne geben und die Abklingzeit seines Geräts anpassen. Das Ziel ist, ihn zu ermutigen, in den Runden mehr Risiken einzugehen.