7.10.2015

Danke für eure Teilnahme an der geschlossenen Beta

In den letzten paar Wochen haben „Rainbow Six“-Fans aus der ganzen Welt bei der bisher größten Testphase unseres Spiels mitgemacht. Wir wollten uns bei jedem herzlich bedanken, der teilgenommen und uns wertvolles Feedback gegeben hat. Es war ein langer Weg, um zu diesem Punkt zu kommen, und wir freuen uns sehr, dass ihr ein Teil dieser Reise seid. Jeder, der an der geschlossenen Beta teilgenommen hat, wird bei Veröffentlichung des Spiels ein besonderes Waffen-Design als Dankeschön von uns bekommen.

Wir haben uns am meisten darauf konzentriert, die Spielersuche und die Grenzen unserer Online-Infrastruktur zu testen. Wie unser Online-Architekt Lorenzo Aurea immer sagt: „Jedes Problem, auf das man in der Beta stößt, ist möglicherweise ein Problem weniger, das nach Veröffentlichung auftritt.“ Wir haben während der Testphase einige vorläufige Verbesserungen an der Spielersuche vorgenommen. Aber wir werden jetzt längerfristige Lösungen einbauen, die dann bei Veröffentlichung des Spiels für ein viel besseres Spielerlebnis sorgen sollten.

Natürlich ist uns auch das Gameplay und euer Feedback von der geschlossenen Beta sehr wichtig. In wenigen Wochen werden wir eine Infografik veröffentlichen, in der ein paar interessante Gameplay-Statistiken enthalten sind, die wir gefunden haben. Zurzeit schauen wir uns das Feedback an, das wir im Subreddit, in den Foren, in den sozialen Netzwerken oder direkt von Spielern, die ihre Streaming- und Gameplay-Inhalte geteilt haben, bekommen haben. Wir verschicken gerade Umfragen und es werden einige Spieler ausgewählt, die an einem tief gehenden Feedback in einem privaten Forum teilnehmen können. Wie bereits nach der geschlossenen Alpha, werden wir euch in den kommenden Wochen im Blog davon berichten, was wir aus dem Feedback machen (keine Sorge: Wir wissen, dass Schilde und Bomber ganz oben auf der Liste stehen!).

Es war ein riesiges Unterfangen für das Entwicklerteam und wir konnten dabei viel lernen. Es war ein wichtiger Meilenstein für ein Spiel, an dem wir auch lange nach Veröffentlichung noch arbeiten möchten, und wir sind sehr dankbar, dass ihr das alles ermöglicht habt. Wir hoffen, dass ihr viel Spaß hattet, und werden uns bald wieder bei euch melden.

Diskutiert mit im Subreddit!

				[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)

Chase „Electr1cPanda“ StraightCommunity Developer, Ubisoft Montreal
Chase ist ein lustiger US-amerikanischer Auswanderer, der in Kanada lebt, Musik liebt, gerne mal den DJ macht, Blogs betreibt und natürlich stundenlang spielt. Dabei wird niemand bevorzugt: Chase liebt Konsolen genauso sehr wie seine selbst gebastelte Gaming-Ausrüstung. Sagt einfach mal „Hallo“ und schickt ihm ein paar Katzenbilder (Es gibt Bonuspunkte, wenn sie eine R6-Ausrüstung tragen!) auf Twitter unter @R6ComDevs.

Genevieve „Livinpink“ ForgetCommunity Developer, Ubisoft Montreal
Gen trägt in der Games-Branche den Spitznamen „Livinpink“. Sie ist aufgrund ihrer Beteiligung an mehreren Wettkampf-Gaming-Communitys und als Medienschaffende und Persönlichkeit im eSports-Bereich bekannt. Sie nimmt an wöchentlichen, live gestreamten „Dungeons & Dragons“-Sitzungen teil. Außerdem twittert sie unter @R6ComDevs.

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