5.8.2015

Fortschrittsbericht zum Feedback der geschlossenen Alpha

Es sind jetzt einige Monate seit der geschlossenen Alpha vergangen, und wir haben euch ja von den Veränderungen und Updates erzählt, die wir anhand eures Feedback gemacht haben. Ihr konntet euch ein paar der Updates bereits bei der TerroHunt-Show auf der E3 ansehen sowie in den PvP-Spielen auf der Hereford-Basis, die während des liefen.

Jetzt sind es nur noch wenige Monate bis zur geschlossenen Beta. Obwohl wir noch viele Neuigkeiten für euch haben, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um euch ein aktuelles Update zu den Sachen zu geben, die ihr im Feedback angesprochen habt.

Vergesst nicht, euch für die geschlossene Beta anzumelden, die am 24. September beginnt, sofern ihr das nicht bereits getan habt. Wir wollen euch außerdem ermutigen, der Community im offiziellen Subreddit oder den Foren beizutreten, um ausführlich über das Spiel zu sprechen.

BEWEGUNG

  • Strafe für Dropshots: Die Übergangszeit zwischen Stehen und Ducken wurde verdoppelt.
  • Langsameres Seitwärtslaufen: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde bereits nach der Alpha reduziert, aber wir arbeiten daran, um es noch präziser einzustellen.
  • Lehnen: Um die Spielerfahrung mit Tastatur und Maus am PC zu verbessern, könnt ihr nun Lehnen auch ohne ADS benutzen.

WAFFEN

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acog

Waffen Zubehör, wie das ACOG Visier sind derzeit in Arbeit.

  • Feuerwahl: Ist nun offiziell im Spiel dabei. Du hast die Auswahl zwischen halbautomatischem, vollautomatischem und dem Feuerstoß-Modus.
  • Waffenzusätze: Jetzt könnt ihr euren Waffen für zusätzlichen Komfort Fernrohre, Läufe (z. B. Schalldämpfer) und Unterläufe (z. B. Griffe) hinzufügen. Fragt ruhig mal im Subreddit nach mehr Details, dort haben schon einige damit herumgespielt.

SPIELFEEDBACK

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outline

Luminosity of teammate Highlights während der Closed Alpha (links) und wie sie jetzt sind (rechts)

  • Hervorhebung der Teamkameraden: Die Deckkraft wurde um 50 % reduziert. Wir haben zudem einen Fehler behoben, der bei der geschlossenen Alpha aufgetreten ist, durch den Teamkamerad-Highlights erschienen sind, obwohl du eine klare Sicht auf deine Teamkameraden hattest.
  • Kill-Cam: Wurde für die Spiele mit Rang entfernt (später mehr davon).

ONLINE

  • Über Rauswurf abstimmen: Gibt es einen Troll? Ihr habt die Möglichkeit, über den Rauswurf ungewollter Teamkameraden abzustimmen, wenn es Probleme gibt.

[HINWEIS: Wir entscheiden gerade, welche Einstellungen für jeden während der benutzerdefinierten Spiele ein- und ausgestellt werden können. Wir werden euch demnächst darüber unterrichten.]

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DISKUTIERT MIT IM SUBREDDIT

Chase „Electr1cPanda“ StraightCommunity Developer, Ubisoft Montreal
Chase ist ein lustiger US-amerikanischer Auswanderer, der in Kanada lebt, Musik liebt, gerne mal den DJ macht, Blogs betreibt und natürlich stundenlang spielt. Dabei wird niemand bevorzugt: Chase liebt Konsolen genauso sehr wie seine selbst gebastelte Gaming-Ausrüstung. Sagt einfach mal „Hallo“ und schickt ihm ein paar Katzenbilder (Es gibt Bonuspunkte, wenn sie eine R6-Ausrüstung tragen!) auf Twitter unter @R6ComDevs.

Genevieve „Livinpink“ ForgetCommunity Developer, Ubisoft Montreal
Gen trägt in der Games-Branche den Spitznamen „Livinpink“. Sie ist aufgrund ihrer Beteiligung an mehreren Wettkampf-Gaming-Communitys und als Medienschaffende und Persönlichkeit im eSports-Bereich bekannt. Sie nimmt an wöchentlichen, live gestreamten „Dungeons & Dragons“-Sitzungen teil. Außerdem twittert sie unter @R6ComDevs.

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