Wir wissen, dass die Cheater-Aktivitäten in J9S2 zugenommen haben, und in diesem Spieler:innen-Schutz-Update zeigen wir, wie wir Abhilfe schaffen wollen. Der Anti-Cheat-Prozess ist ein ständiges Hin und Her zwischen uns und den Cheat-Ersteller:innen, und wir stehen hier an der Seite unserer Spieler:innen. Wir verstärken unsere Bemühungen und lassen uns unsere Leidenschaft nicht nehmen.
In diesem Update geht es um:
ANTI-CHEAT
- Verschlüsselung – Binäres Härten: Auswirkungen & Investition
- Das QB-System: Entwicklung & Investition
- MouseTrap: Updates & PC-Spielersuche
- Match-Abbruch 3.0
Neue Sperrdaten für Mai und Juni
MASSNAHMEN GEGEN NICHT FÖRDERLICHES VERHALTEN
- Erkenntnisse
- Rufeinstufungen: Änderungen
- Rufsystem: Überarbeitung in J9S4
- Zusätzliche Updates & Funktionen
- Meldungen von Spieler:innen im Spiel
ANTI-CHEAT
NEUES ANTI-CHEAT-ENTWICKLERTEAM
In J9S1 haben wir beschlossen, dass mehr und längerfristige Anti-Cheat-Investitionen in Siege notwendig sind. Als Reaktion haben wir unser Team so umstrukturiert, dass mehr Ressourcen für die Herausforderungen durch das Cheaten und für Anti-Cheat-Maßnahmen zur Verfügung stehen. Unser neues Team besteht jetzt aus multidisziplinären, erfahrenen Entwickler:innen mit größerer Expertise, das seit unserem letzten Status-Update zu Anti-Cheat weiter ausgebaut wurde, um die Cheating-Situation in Siege zu verbessern.
KERNSTRATEGIE – PROAKTIV & REAKTIV
Unsere Anti-Cheat-Strategie lässt sich in zwei Hauptteile unterteilen: proaktiven und reaktiven Schutz.
Proaktiver Schutz umfasst Maßnahmen, die im Voraus ergriffen werden und von denen einige zukünftige oder längerfristige Auswirkungen haben werden. Dies zeigt bei Cheat-Ersteller:innen in der Regel mehr Wirkung und führt zu einer Verringerung der Verfügbarkeit von Cheat-Software. Verschlüsselung und binäre Härtung sind proaktive Maßnahmen, die das Spiel sicherer machen und die Entwicklung von Cheat-Software erschweren. Unser Team wird diese proaktiven Maßnahmen nutzen, um Cheat-Ersteller:innen aufzuhalten, damit Cheats schwieriger beizubehalten sind.
Da durch unsere proaktiven Schutzmaßnahmen die Menge der verfügbaren Cheat-Software reduziert wurde, können unsere reaktiven Schutzmaßnahmen diesen Prozess jetzt fortsetzen. Reaktive Schutzmaßnahmen decken die Bereiche ab, die Cheater:innen selbst betreffen, denen wiederum weniger Software zur Auswahl steht. An dieser Stelle kommen BattlEye und das QB-System ins Spiel, um Cheats zu deaktivieren und unrechtmäßige Spieler:innen zu sperren.
Das Anti-Cheat-Team arbeitet daran, durch Forschung und Entwicklung neue, innovative Ansätze für Anti-Cheat-Maßnahmen zu entwickeln, sowohl im proaktiven als auch im reaktiven Bereich. Außerdem werden sie unsere Systeme um neue Datenpunkte und Erkennungen erweitern, die Teil unserer Palette an reaktiven Schutzmaßnahmen sind, einschließlich der Erkennung anormalen Gameplay-Verhaltens.
PROAKTIVER SCHUTZ
VERSCHLÜSSELUNG – BINÄRES HÄRTEN
Nach Beginn von J9S1 haben wir mit der Arbeit an einem internen Plan begonnen, um die Code-Basis des Spiels mit Verschlüsselungs- und Härtungstechniken zur Verbesserung der Sicherheit zu aktualisieren. Wir haben in Jahr 9 bisher mehrere Verbesserungen der Härtung vorgenommen, aber das ist eine langfristige Strategie. Während jedes Sicherheitsupdate, das wir durchführen, das Potenzial hat, hier und jetzt zu helfen, wird diese Arbeit die laufende und zukünftige Erstellung von Cheats am härtesten treffen, da sie dazu führt, dass neue Cheats schwieriger zu entwickeln sind und die Zugangsbarrieren erhöht werden. Die Ressourcen, die wir in Verschlüsselung und binäre Härtung stecken, werden das Sicherheitsfundament von Siege für die Zukunft bilden.
UPDATES ANALYSIEREN
Die Änderungen, die durch Verschlüsselung und binäre Härtung eingeführt werden, können jedoch auch dazu führen, dass sie die Arbeit der Cheat-Ersteller:innen beeinträchtigen, was zu instabilen Cheats nach jedem Saison-Update, Patch oder Hotfix führt. Wir analysieren genau, wie lange es dauert, bis Cheats nach jedem Einsatz wieder online sind, und behalten die Cheating-Meldungen im Spiel im Auge. Solche Analysen helfen dem Anti-Cheat-Team, zu verstehen, wie erfolgreich ein Update war und welche Änderungen die größten Auswirkungen gehabt haben könnten, wodurch wir die Leistung solcher Updates bewerten können.
ERHÖHTES CHEATEN IN J9S2: WAS WIR DAGEGEN TUN
Einige Cheats sind nach der Veröffentlichung von J9S2 schneller wieder online gegangen, als erwartet, was zu einem frühen Anstieg des Cheatens geführt hat. In dieser Zeit haben wir auch eine Zunahme an Cheating-Meldungen gemessen, was darauf hindeutet, dass die Spieler:innen häufiger mit Cheater:innen in Kontakt gekommen sind. Wir versprechen, dass wir weiterhin in die Härtung für kommende Saisons investieren und gleichzeitig daran arbeiten werden, neue Wege zu finden, um die Sicherheit des Spiels weiter zu verbessern. Diese Faktoren werden sowohl kurz- als auch langfristig entscheidend sein, wenn es darum geht, den Einfluss von Cheater:innen zu verringern. In der Zwischenzeit möchten wir euch bitten, weiterhin Spieler:innen zu melden, die ihr des Cheatens verdächtigt, da das für das Team eine enorme Hilfe ist.
REAKTIVER SCHUTZ
QB-SYSTEM – ERWEITERUNG
Das QB-System ist unser maßgeschneidertes Sicherheitssystem, das Ende 2022 äußerst erfolgreich eingeführt wurde und durch das diverse Cheat-Ersteller:innen die Produktion für Siege eingestellt haben. Die Einführung des QB-Systems in Siege war monumental, doch als die Cheats Updates erhielten, haben mehr und mehr von ihnen wieder funktioniert. Wie andere Sicherheits- und Anti-Cheat-Systeme muss auch das QB-System ständig aktualisiert werden, und unser Team fühlt sich dieser Aufgabe verpflichtet. Unser neues Anti-Cheat-Team arbeitet derzeit an einer Erweiterung des QB-Systems, die unserer Meinung nach der Gamechanger bei der Beeinträchtigung der Arbeit von Cheat-Ersteller:innen sein könnte. Wir können noch keine technischen Details preisgeben, aber wir hoffen, in J9S4 einen Prototyp testen zu können.
Das QB-System ist von entscheidender Bedeutung, um den Anstieg des Cheatens, den die Spieler:innen in dieser Saison verzeichnet haben, zu revidieren, und genießt weiterhin eine hohe Priorität beim Team.
MOUSETRAP – ERKENNUNG VON MAUS UND TASTATUR AUF KONSOLE
MouseTrap wurde erstmals in J8S1 veröffentlicht und war ein beispielloser Erfolg, der die Nutzung von Spoofing-Geräten um 78 % reduzierte. In einigen Fällen haben Cheater:innen einen Weg gefunden, dieses System zu umgehen, und so hat das Team daran gearbeitet, jegliche Fehlerausnutzungen zu beheben, die aufgetreten sind.
Heute konzentrieren wir unsere Anstrengungen bei MouseTrap auf die kontinuierlich aktualisierten Erkennungsfähigkeiten und wir überwachen deren Leistung. Im weiteren Verlauf werden wir sicherstellen, dass mehr Gerätetypen mit erhöhter Genauigkeit erkannt werden können.
MOUSETRAP – PC-SPIELERSUCHE
Wie wir bereits mitgeteilt haben, wird es in J9S4 auch eine Überarbeitung des MouseTrap-Sanktionssystems geben, wodurch bestätigte Benutzer:innen von Eingabemanipulationsgeräten zur PC-Spielersuche gezwungen werden. Wir wollen außerdem deutlich machen, dass diese Spieler:innen im passenden PC-Umfeld kämpfen werden, also arbeiten wir daran, sicherzustellen, dass der PC-Rückstoß auch in diesen Fällen aktiviert wird. Wer ein Eingabemanipulationsgerät benutzt, hat also keinen Vorteil.
MATCH-ABBRUCH 3.0
Match-Abbruch 3.0 wird in J9S4 erscheinen und einen Cheater:innen-Match-Abbruch beinhalten. Mit dieser Version wird das Match, in dem sich ein:e Cheater:in befindet, automatisch abgebrochen, sobald diese Person bestätigt und daraufhin gesperrt wurde, was dazu führt, dass ehrliche Spieler:innen weniger Zeit in unfairen Matches verbringen müssen.
SPERREN – DATENSPERREN UND BATTLEYE
ANZAHL DER SPERREN
Bisherige Sperrdaten für 2024, einschließlich neuer Daten für Mai und Juni.
EINE NACHRICHT VOM ANTI-CHEAT-TEAM
Als leidenschaftliche Entwickler:innen und Spieler:innen wissen wir, dass die Bekämpfung des Cheatens für uns oberste Priorität hat. Wir glauben, dass Fairness der Kern eines kompetitiven Spiels wie Siege ist, und haben uns voll und ganz der Aufgabe verschrieben, das Spiel sicherer, fairer und wettkampforientierter zu machen. Wir glauben, dass wir das richtige Team aus leidenschaftlichen Expert:innen zusammengestellt haben, um das Katz-und-Maus-Spiel gegen Cheater:innen und Cheat-Ersteller:innen zu unseren Gunsten zu wenden. Im weiteren Verlauf werden wir unsere laufenden Strategien transparenter machen.
MASSNAHMEN GEGEN NICHT FÖRDERLICHES VERHALTEN
ÜBERWACHUNG VON NICHT FÖRDERLICHEM VERHALTEN
PHILOSOPHIE – SCHUTZ DER SPIELER:INNEN VOR NICHT FÖRDERLICHEM VERHALTEN
Wir haben die Art und Weise, wie wir unsere Initiativen in Bezug auf nicht förderliches Verhalten in Siege überwachen und vorantreiben wollen, neu definiert und unser Hauptaugenmerk bleibt auf dem Schutz aller Spieler:innen vor nicht förderlichem Verhalten im Spiel und die Messung von nicht förderlichem Verhalten auf eine Weise, die für alle Spieler:innen sinnvoll ist.
MELDUNGEN VON SPIELER:INNEN IM SPIEL
Meldungen von Spieler:innen im Spiel sind unerlässlich, damit die Erfahrungen der Spieler:innen zum Team für nicht förderliches Verhalten durchdringen können. Eure Meldungen helfen nicht nur, die möglichen Verhaltensmuster einer Person manuell zu skizzieren, sondern tragen auch dazu bei, den aktuellen Stand des nicht förderlichen Verhaltens im Spiel auf der Grundlage eurer Wahrnehmung zu analysieren. Aus diesem Grund werden wir in Zukunft Änderungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Meldefunktion so präzise ist, wie sie sein sollte.
NEUES MINDSET
ERKENNTNISSE
Seit der ersten Veröffentlichung des Beta-Rufsystems haben wir eine Menge an wertvollem Feedback erhalten. Dieses Feedback hat uns gezeigt, dass alle Features im Zusammenhang mit den Maßnahmen gegen nicht förderliches Verhalten transparent und verständlich sein müssen. Wir wissen, dass wir diesem Anspruch noch nicht gerecht geworden sind.
Dank eurer Hilfe haben wir gelernt, dass wir unsere Funktionen zur Bekämpfung nicht förderlichen Verhaltens stärker an euren Erwartungen und euren Empfindlichkeiten ausrichten müssen, um ein faires und kollaboratives Umfeld zu fördern. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass dieses System nicht nur schützt, sondern auch für alle leicht verständlich ist. Das Hauptziel des Rufsystems bleibt es, die Community vor Spieler:innen zu schützen, die zum Teil auch wiederholt negatives Verhalten zeigen, und gleichzeitig diejenigen zu belohnen, die durchweg positives Verhalten an den Tag legen.
RUFEINSTUFUNGEN
Ab sofort werden wir unzulässige Aktionen entfernen, die sich auf die Rufeinstufungen der Spieler:innen auswirken. Außerdem werden wir alle Maßnahmen gegen nicht förderliches Verhalten, die ausgenutzt werden können, entfernen oder aktualisieren. Das Ergebnis wird sein, dass nur eure eigenen Taten einen negativen Einfluss auf euch haben werden.
Änderungen:
- [J9S1] Deaktivierung von Text- und Sprachchat-Strafen, die auf den nicht verifizierten Aktionen anderer Spieler:innen basieren können.
- [Y9S2.3] Deaktivierung des „Friendly Fire“-Rauswurfs, der missbraucht werden könnte, um anvisierte Spieler:innen aus dem Spiel zu werfen.
- [J9S4] Zukünftige Entfernung von unzulässigen oder ungenauen Handlungen, die das Rufsystem beeinflussen.
- [Zukünftiges Update] Die „Friendly Fire“-Umkehr wurde aufgrund des Missbrauchs nach der Wiederbelebung eines Teammitglieds entfernt.
RUFSYSTEM: J9S4-AKTUALISIERUNG
Das aktuelle Rufsystem ist nicht so transparent und verständlich, wie wir es gerne hätten, weshalb wir in J9S4 eine Aktualisierung vornehmen. Im Zuge dessen entwickeln wir ein neues Rufzentrum, das für alle leichter zu verstehen sein wird und bessere Einblicke in den Einfluss eurer Aktionen auf eure Einstufung bietet.
MOUSETRAP-IMPLEMENTIERUNG
Dieses neue Rufsystem wird in J9S4 auch MouseTrap nutzen, was bedeutet, dass die Verwendung von Eingabemanipulationsgeräten den Ruf der Spieler:innen beeinträchtigt.
AUTOMATISIERTE TEXTCHAT-MODERATION
Neu im Rufsystem in J9S4 ist die Moderation des KI-Textchats__. Auf diese Weise analysiert und moderiert die KI alle Textchat-Nachrichten in Echtzeit, was dazu führt, dass problematische Nachrichten zensiert oder markiert werden. Eure Nachrichten wirken sich auf eure Rufeinstufung aus, egal ob sie zensiert, markiert oder positiv sind.
AUSWIRKUNGEN & VOLLSTÄNDIGE VERÖFFENTLICHUNG
Auswirkungen, die nur auf eurer Rufeinstufung basieren, werden nicht aktiviert, bis das Rufsystem die Beta-Phase beendet hat und eine vollständige Veröffentlichung umgesetzt wird. Dies wird erst geschehen, wenn wir von der Robustheit des Rufsystems absolut überzeugt sind und gleichzeitig sicher sein können, dass es für die Spieler:innen verständlich, transparent und klar ist. Vor diesem Hintergrund werden wir noch keine potenziellen Termine für eine vollständige Veröffentlichung mitteilen.
ZUSÄTZLICHE UPDATES & FEATURES
Hier ist ein Blick auf einige der anderen Themen gegen nicht förderliches Verhalten, an denen unser Team momentan arbeitet, die aber noch nicht im Detail veröffentlicht werden können.
BELOBIGUNGEN & TRUPPS
Wir wissen, dass das Belobigungssystem nicht so lohnend für diejenigen ist, die regelmäßig in einem Trupp spielen, und das liegt an den Belobigungslimits, die mit der Veröffentlichung des Features eingeführt wurden. Wir arbeiten daran, dies zu ändern, um das Feature für Trupps fairer zu gestalten.
ÜBERARBEITUNG DER MELDUNGEN IM SPIEL
Das Meldesystem kann auf eine Weise verwendet werden, die die Genauigkeit der Meldungen insgesamt verringert. Vor diesem Hintergrund planen wir, dieses System in Zukunft zu überarbeiten.
SPRACHCHAT-MODERATION
Die automatische Moderation von Sprachchats ist für uns ein sehr wichtiges Thema, und wir werden sie ins Spiel aufnehmen, sobald wir bereit sind.
ABHÄNGIGKEITEN DES RUFSYSTEMS
Das Rufsystem ist stark von anderen Elementen des Spiels abhängig. Wir wissen, dass Bugs in einigen Fällen dazu führen können, dass bestimmte Aktionen unfair wahrgenommen oder gar nicht berücksichtigt werden. Wir arbeiten an klaren Plänen zur Schadensbegrenzung und an Sicherheitsmaßnahmen, um sicherzustellen, dass ihr von diesen Situationen weniger betroffen seid.
IN ZUKUNFT
Wir hoffen, dass sich das Rufsystem mit einer neuen Strategie, unseren neuesten Erkenntnissen und einer Menge geplanter Aktualisierungen und Änderungen zu einem mächtigen Werkzeug für die Spieler:innen entwickeln wird. Wir möchten, dass jede:r Spieler:in die nötige Macht und das nötige Wissen hat, um den eigenen Weg selbst bestimmen zu können, und wir arbeiten an einem klareren System.
Vielen Dank für euer Feedback. Wir freuen uns darauf, euch diese Änderungen zu präsentieren.