In J4S4 verändern wir den Geschossdurchschlag für Charaktermodelle in Rainbow Six Siege. Mit diesem neuen System möchten wir die Letalität erhöhen und euch eine Orientierung bieten, wo Geschosse am besten einschlagen sollten.
Mit dem neuen Geschossdurchschlagssystem soll zukünftig der Eindruck vermieden werden, dass es zu fehlerhaften Treffererkennungen gekommen ist, damit die Spieler nicht verwirrt werden und wissen, wo ein Schuss treffen wird. Die neuen Durchschlagsregeln hängen vom benutzten Waffentyp ab und legen den weiteren Weg des Geschosses nach dem ersten Treffer fest.
Durchschlagsregeln
Kein Durchschlag
Ein Geschoss trifft einen Körperteil, kommt aber nicht durch, um andere Körperteile zu treffen. Dies traf bisher auf fast alle Waffen in Rainbow Six Siege zu.
Einfacher Durchschlag
Ein Geschoss, das einen Körperteil trifft, kann möglicherweise einen in Schusslinie dahinter liegenden Körperteil des gleichen Operators treffen.
Ein Beispiel: Ihr schießt einem Gegner in die Hand, die er sich nach einem Blenden vors Gesicht hält. Trefft ihr seine Hand, wird das Geschoss durch die Hand in den Kopf eindringen. Der tatsächlich zugefügte Schaden wird dann anhand des getroffenen Körperteils mit dem höchsten Modifikator berechnet (mehr im Bereich „Schadensmodifikator“). Im oben genannten Beispiel entspricht der Geschossschaden dann dem eines Kopfschusses.
Beachtet bitte, dass ein einfacher Durchschlag kein drittes Körperteil des Charakters treffen kann. Außerdem kann ein einfacher Durchschlag die erste Person nicht durchschlagen und einem anderen Körper Schaden zufügen.
Außerdem gilt: Wenn ein Geschoss zwei der folgenden Bereiche durchdringt, wird nur der erste zum Berechnen des Schadens herangezogen: Brust, Hals oder Kopf. Dadurch können Probleme vermieden werden, wodurch beispielsweise ein Treffer im unteren Rückenbereich eines Operators zu einem Kopfschuss führen könnte.
Voller Durchschlag
Befindet sich jemand anderes hinter der zuerst getroffenen Person, kann das Geschoss die erste Person verletzen, diese dann durchdringen und eine zweite Person oder Oberfläche durchschlagen. Die zweite Person erleidet nur 70 % des ursprünglichen Schadens.
Jeder Körper, den das Geschoss beim vollen Durchschlag durchdringt, nimmt anhand der oben genannten Regeln des einfachen Durchschlags Schaden.
Schadensmodifikator
Sollte ein Geschoss mehrere Körperteile treffen, wird der Schaden nach dem oben erwähnten System des einfachen Durchschlags berechnet. Berücksichtigt wird in diesem Fall der Körperteil mit dem höchsten Schadensmodifikator.
Hände/Arme: 0,75 (Rüstung 1 und 2) und 0,65 (Rüstung 3)
Leiste/unterer Rumpf/oberer Rumpf: 1,0
Beine: 0,75 (Rüstung 1 und 2) und 0,65 (Rüstung 3).
Hals und Kopf: 50,0
Rüstungswert
Da die Rüstung eines Operators den erlittenen Schaden beeinflusst, findet ihr im Folgenden eine Übersicht über die 3 unterschiedlichen Rüstungswerte und darüber, wie viel des ursprünglichen Schaden eine Gliedmaße tatsächlich nimmt.
Rüstung 1: 1,0 (voller Schaden)
Rüstung 2: 0,9 (10 % weniger)
Rüstung 3: 0,8 (20 % weniger)
Das neue Geschossdurchschlagssystem findet ihr zunächst auf unserem J4S4-Testserver. Wir bedanken uns für jedes Feedback von euch zum neuen System und freuen uns schon auf eure Gedanken und Eindrücke dazu!