ADS Sensitivity

20.8.2020

Leitfaden zur Empfindlichkeit der Visier-Ansicht in J5S3

Lasst uns über Empfindlichkeit sprechen. Die Visier-Ansicht-Empfindlichkeit (nicht eure Gefühle). Heute zeigen wir euch, wie ihr eure Empfindlichkeitseinstellungen der Visier-Ansicht vom alten Empfindlichkeitssystem in das neue von J5S3 umwandeln könnt.

Beachtet, dass sobald Shadow Legacy live geht, eure alten Empfindlichkeitseinstellungen automatisch für das neue System umgewandelt werden! Die automatische Umwandlung sorgt dafür, dass euer ursprüngliches Gefühl in der Visier-Ansicht auch nach der Veröffentlichung der neuen Saison erhalten bleibt. Eure Visier-Einstellungen werden auf den „Erweitert“-Modus umgeschaltet und die Zoom-Regler angepasst, um die vorherigen Empfindlichkeitseinstellungen wiederherzustellen.

Inhaltsverzeichnis
Kontext
- - Probleme des alten Systems
- - Verbesserungen des neuen Systems
Umwandlungsleitfaden
- - Umwandlungsrechner
- - „Die Mathematik“
Beispielhafte Berechnung
Es wird technisch

KONTEXT

Bisher hat die Empfindlichkeit der Visier-Ansicht konstante Multiplikatoren verwendet. Jede Zoom-Stufe hatte ihren eigenen konstanten Multiplikator, der dazu diente, die Empfindlichkeit der Visier-Ansicht anzupassen. Dies hat zu einigen Problemen geführt, denen wir diese Saison mit den neuen Vergrößerungsvisieren entgegenwirken wollen.

EIN NEUES EMPFINDLICHKEITSSYSTEM FÜR VISIER-ANSICHT IN J5S3

Komfortfunktionen und verbesserte Anpassung

Das erste Problem des alten Systems war schlichtweg der Mangel an Komfortfunktionen. Mit nur einem einzelnen Empfindlichkeitsregler für die Visier-Ansicht war es schwer, je nach Zoom-Stufe verschiedene Empfindlichkeitseinstellungen zu nutzen. Dadurch mussten manche Spieler andauernd ihre MVZ-Einstellungen zwischen den Runden wechseln, wenn sie zu einem Visier mit anderer Zoom-Stufe wechseln wollten. Um jedem das Leben etwas zu erleichtern, gibt es die neuen „Erweitert“-Einstellungen. Sie ermöglichen Spielern, die Empfindlichkeit per Zoom-Stufe mit den neuen Empfindlichkeitsreglern anzupassen, ohne dabei jedes Mal Einstellungen wechseln zu müssen.

Verbesserte Einheitlichkeit der Visier-Ansicht-Empfindlichkeit

Das zweite Problem ist etwas komplexer. Wir haben festgestellt, dass viele Spieler Schwierigkeiten hatten, ein einheitliches Gefühl zwischen den Zoom-Stufen zu bekommen, da die konstanten Multiplikatoren zwischen den einzelnen Zoom-Stufen unterschiedlich waren. Hinzu kommen weitere, externe Faktoren wie etwa das Sichtfeld, die nicht direkt berücksichtigt wurden. Dies führte dazu, dass Spieler oft auf Drittanbieter-Rechner zurückgriffen, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Um die Einheitlichkeit zu verbessern, haben wir uns daher die 360°-Distanz und die visuomotorische Zunahme angeschaut (scrollt nach unten für eine genauere Erklärung).

UMWANDLUNGSLEITFADEN:

Methode 1 – Einfacher Modus: Ermittelt automatisch eure Empfindlichkeitseinstellungen und wandelt sie mit unserer praktischen Tabellenkalkulation um.

Methode 2 – Schwerer Modus: Falls ihr alles selbst berechnen möchtet. Unten findet ihr mehr Details.

🤓 Zeit für Mathe

Eingabevariablen:

  • Alte Visier-Ansicht = der alte Empfindlichkeitswert der Visier-Ansicht in den Optionen.
  • Vertikales Sichtfeld = der Sichtfeldwert in den Anzeigeeinstellungen für PC, oder 60 Grad für Konsolen.
  • Bildseitenverhältnis = das Bildseitenverhältnis der Anzeige. In den meisten Fällen sollte die Breite der Spielauflösung geteilt durch die Höhe (z. B. 4/3, 16/9, 16/10) korrekt sein.
  • Neue Visier-Ansicht = der neue Empfindlichkeitswert der Visier-Ansicht in Shadow Legacy (J5S3).

Tabelle zum Nachsehen des Zoom-Stufen-Multiplikators:

sens lookupchart

Gleichungen:

sens hFOV f

*Liegt das horizontale Sichtfeld über 150 Grad, wird das vertikale Sichtfeld neu berechnet: *

sens vFOV f

sens FOVadj f

sens newADS f

Beispiel:

SCHRITT 1: FINDET EURE EINSTELLUNGEN

Schaut eure Einstellungen nach. Ein Bildseitenverhältnis von 16:9 entspricht 16/9 und 60 Grad sind 60.

In unserem Beispiel ist das wie folgt:

– Ein Bildseitenverhältnis von 16:9.
– Eine Sichtfeld-Einstellung von 60 Grad.

SCHRITT 2: BERECHNET EUER HORIZONTALES SICHTFELD (berechnet ein neues vertikales Sichtfeld, wenn das horizontale Sichtfeld über 150 liegt)

Gebt euer vertikales Sichtfeld und euer Bildseitenverhältnis in die Formel zur Berechnung des horizontalen Sichtfelds ein. Wenn euer horizontales Sichtfeld über 150 liegt, müsst ihr das vertikale Sichtfeld mit der Formel zur Berechnung des vertikalen Sichtfelds neu berechnen.

sens hFOV ex

Hier liegt das horizontale Sichtfeld bei <= 150 Grad, also müsst ihr das vertikale Sichtfeld nicht neu berechnen.

SCHRITT 3: BERECHNET EURE SICHTFELD-ANPASSUNG

Angenommen, eure Visier-Ansicht hatte im alten Modell einen Wert von 30 und ihr möchtet wissen, wie ihr eure 1-fache Vergrößerung richtig einstellt.

Sucht den Sichtfeld-Multiplikator aus der oben stehenden Tabelle raus und setzt euer vertikales Sichtfeld ein.

sens FOVadj ex

SCHRITT 4: BERECHNET EURE NEUE VISIER-ANSICHT-EINSTELLUNG

Sucht den Visier-Ansicht-Multiplikator aus der oben stehenden Tabelle raus und setzt die eben berechnete Sichtfeld-Anpassung ein. Multipliziert das mit eurer alten Visier-Ansicht-Einstelllung.

sens newADS ex

SCHRITT 5: WIR HABEN EUCH MATHE MACHEN LASSEN 😋

In diesem Szenario sollte ein Visier-Ansicht-Wert von 20 für den Regler des 1-fachen Zooms des neuen Modells verwendet werden, um das Gefühl eines Visier-Ansicht-Werts von 30 im alten Modell zu replizieren.

ES WIRD TECHNISCH

Wie wir die Einheitlichkeit der Visier-Ansicht-Empfindlichkeit in Shadow Legacy verbessert haben

Es gibt in der Regel zwei Möglichkeiten, einen einheitlichen Effekt beim Ändern der Zoom-Stufe zu gewährleisten: Wir können die 360°-Distanz beibehalten oder wir können visuomotorische Steigerung nutzen.

360°-Distanz

Ein 360°-Distanz-System bedeutet, dass die gleiche physische Distanz mit der Maus oder dem Gamepad-Stick euren Charakter um einen konstanten Winkel rotieren lässt. Diese Empfindlichkeit wird über die Maßeinheit Zentimeter (oder Zoll) pro 360 Grad definiert, was die physische Distanz beschreibt, die für eine vollständige Kamerarotation nötig ist. Stark vergrößernde Zielfernrohre können sehr desorientierend wirken, wenn man die gleichen Maße anwendet, da die Ansicht aufgrund des Zooms drastisch von einem Punkt zum nächsten wechselt.

Aufgrund dieses Desorientierungseffekts sind gleiche 360°-Distanzen für jede Zoom-Stufe eher ungeeignet. Wir können zwar Standardeinstellungen für verschiedene Zoom-Stufen vornehmen, um diesem Problem entgegenzuwirken, aber es gibt keine perfekte Lösung für die richtige Standardeinstellung beim Zoomen in mehreren Stufen. Außerdem sind da noch persönliche Vorlieben und unterschiedliche Meinungen zu berücksichtigen, die das zu einer suboptimalen Lösung machen.

Visuomotorische Zunahme

Visuomotorik beschreibt die Koordination von Bewegungen und visueller Wahrnehmung durch das Gehirn. Und ein System mit visuomotorischer Zunahme skaliert die Rotation linear, um bei Kamerarotationen mehr Einheitlichkeit und Übersicht zu ermöglichen.

Um das besser zu verdeutlichen, fangen wir mal mit einer Analogie an. Wenn ihr ein Bild betrachtet und es mit eurer Maus hin- und herbewegt, erwartet ihr für gewöhnlich, dass die gleiche physische Distanz mit der Maus das Bild immer um eine andere konstante physische Distanz auf eurem Bildschirm bewegt. Wenn ihr näher an das Bild heranzoomt, erwartet ihr auch, dass das visuelle Verhältnis zwischen diesen Distanzen gleich bleibt.

In Siege ist das Bild das, was ihr durch die Spielerkamera seht, und das „Hin- und Herbewegen“ ist in diesem Kontext das „Bewegen der ‚Rundumsicht‘“. Noch einmal: Unabhängig von der Zoom-Stufe wird eine bestimmte physische Distanz mit der Maus oder dem Gamepad-Stick immer einer physischen Distanz auf dem Bildschirm entsprechen. Die Skalierung ist dabei linear. In der Praxis bedeutet das, je stärker ihr zoomt, desto kleiner ist der Winkel, um den die Kamera rotiert. Damit steigt automatisch die 360°-Distanz.

Aufgrund des Gefühls der Beständigkeit, den visuomotorische Zunahme auf allen Zoom-Stufen bietet, haben wir beschlossen, das als neues Modell für die Visier-Ansicht-Empfindlichkeit in Siege zu verwenden.

Ab sofort haben neue R6-Spieler für die Visier-Ansicht einen Empfindlichkeitswert von 50 auf allen Zoom-Stufen. Dieser Wert von 50 ermöglicht einen neutralen und einheitlichen Übergang zwischen Feuern aus der Hüfte und der Visier-Ansicht mit Rücksicht auf den physischen Abstand zur Maus oder dem Gamepad-Stick und dem Monitor. Andere vergleichbare Ego-Shooter nutzen ähnliche Werte, um denselben Effekt zu erzielen.

Anmerkung: Wenn ihr an einem PC spielt und den XFactorAiming-Wert eurer GameSettings.ini-Datei angepasst habt, wirkt sich das leider auf den neutralen Visier-Ansicht-Wert von 50 aus. Stattdessen beträgt der neutrale Wert (1/XFactorAiming).

Spieler, die trotzdem lieber das vorherige Modell verwenden möchten, können mit dem oben stehenden Leitfaden den alten Wert der Visier-Ansicht in die neuen umwandeln, sodass ihr es auch mit dem neuen System weiterhin nutzen könnt.

Um mehr über die neuen Visiere und Vergrößerungsvisiere in J5S3 zu erfahren, könnt ihr euch zudem unseren Entwicklerblog zu Visieren/Vergrößerungsvisieren anschauen!

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