Nutzen des Spieler-Feedbacks zum Verbessern des Spielerlebnisses
Langsam rückt der Zeitpunkt näher, sich einsatzbereit zu machen und die geschlossene Alpha von Tom Clancy‘s Rainbow Six Siege ins Gefecht zu schicken. Die geschlossene Alpha wird am Dienstag, den 7. April, um 4pm CEST beginnen und am Montag, den 13. April, 4pm CEST enden. Die genauen Zeiten können sich je nach Region unterscheiden. Das Spiel befindet sich seit Jahren in der Entwicklung und wir können es nicht erwarten, es euch endlich in die Hände zu geben und zu sehen, ob es euch genauso gefällt wie uns.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/Iilyd4JhnWQ/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/Iilyd4JhnWQ?rel=0)
Bevor die geschlossene Alpha für PC startet, wollten wir gerne erklären, warum wir diese Testphase durchführen und was wir uns davon erhoffen. Wir möchten unseren Entwicklungsprozess so transparent wie möglich machen und euch genau zeigen, wie euer Feedback das Spiel beeinflussen kann. In Reihenfolge ihrer Wichtigkeit gibt es drei wesentliche Punkte, bei denen wir während der geschlossenen Alpha eure Hilfe benötigen:
- Das Testen der wichtigsten wiederkehrenden Spielabläufe – Siege hat jetzt den Punkt in seiner Entwicklung erreicht, an dem wir eure Kreativität brauchen, um das Spiel auszutesten und das Erlebnis einzuschätzen, das wir bisher geschaffen haben. Jetzt sind wir noch früh genug in der Entwicklung, sodass wir noch vieles verändern können.
- Das Testen unserer Server-Infrastruktur – Eine leistungsstarke Online-Verbindung und eine reibungslose Spielersuche sind unerlässlich für ein Spiel, das als Online-Service betrieben wird. Indem wir unsere Infrastruktur so früh testen, können wir euer Spielerlebnis bei der Veröffentlichung optimieren.
- Allgemeines Feedback – Wir arbeiten schon seit Langem an diesem Spiel, sodass es für uns jetzt nützlich ist, wenn Außenstehende einmal einen frischen, unverbrauchten Blick auf das Spielerlebnis werfen. So können wir vielleicht Problembereiche finden, die wir selbst übersehen haben.
Bitte vergesst nicht, dass dies erst einmal eine reine Testphase ist. Nicht nur der Inhalt ist auf einen kleinen Ausschnitt des Gesamtspiels eingeschränkt, auch die Zahl der Tester ist begrenzt, und es wird kaum ausbleiben, dass sie auf Fehler und auf Probleme stoßen, die das Spielerlebnis beeinträchtigen werden. Wir sind auf der Suche nach passionierten Testern, die verstehen, worum es bei einer geschlossenen Alpha auf PC geht und die mit uns zusammenarbeiten wollen, um das Spiel zu verbessern.
Uns begeistert und fesselt diese Reihe aus denselben Gründen wie euch und wir freuen uns sehr darauf, euch für den nächsten Schritt auf dem Weg zur Veröffentlichung von Tom Clancy‘s Rainbow Six Siege mit ins Boot zu holen. Falls ihr euch nicht schon längst registriert habt, klickt auf diesen Text, um euch für die geschlossene Alpha für PC anzumelden. Vergesst auch nicht, der „Rainbow Six“-Community im offiziellen Subreddit und in den Foren beizutreten oder uns direkt einen Tweet unter @R6ComDevs zu hinterlassen.
[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)
Chase „Electr1cPanda“ Straight – Community Developer, Ubisoft Montreal
Chase ist ein lustiger amerikanischer Auswanderer, der in Kanada lebt, Musik liebt, gerne mal den DJ spielt, Blogbeiträge schreibt und natürlich stundenlang spielt. Dabei wird niemand bevorzugt: Chase liebt Konsolen genauso sehr wie seine selbst gebastelte Gaming-Ausrüstung. Sagt einfach mal „Hallo“ und schickt ihm ein paar Katzenbilder (Es gibt Bonuspunkte, wenn sie eine R6-Ausrüstung tragen!) auf Twitter unter @R6ComDevs.
Genevieve „Livinpink“ Forget – Community Developer, Ubisoft Montreal
Gen trägt in der Games-Branche den Spitznamen „Livinpink“. Sie ist für ihre Beteiligung an mehreren wettbewerbsorientierten Gaming-Communitys durch ihre Arbeit als Medienpersönlichkeit im eSports-Bereich bekannt. Sie nimmt an wöchentlichen, live gestreamten „Dungeons & Dragons“-Sitzungen teil. Außerdem twittert sie unter @R6ComDevs.